Thea Substance Converter för {{adobe-substance-3d}} i Thea Render
Med Thea {{substance}} Converter kan du skapa Thea-material från en {{substance}}-fil (.sbsar). Du kan använda de parametrar som exporteras med {{substance}}-filen för att ändra utseendet på texturerna och också förgranska det framtagna Thea-materialet innan du sparar det slutliga resultatet. Du kan Använda vilken {{substance}}-fil som helst men med {{substance}}-material som är baserat på mallen Metallic/Roughness PBR säkerställer du att det framtagna Thea-materialet också är fysiskt baserat.


Förgranska {{substance}}-texturer
Textures Viewer presenterar de texturer som genererats från {{substance}} Engine. Det finns en separat flik för varje textur med namnet på textur-identifieraren (definieras i Substance).

{{substance}}-parametrar
Du kan finjustera värdena och få omedelbar omgenerering av berörda texturer. På så sätt ser du hur det slutliga resultatet ändras. Tillgängliga alternativ hänger nära samman med materialstrukturen och varierar ofta mellan olika filer.

Unika funktioner
Genom att dra nytta av {{substance}} Engine kan ändringar av {{substance}}-filerna göras inifrån konverteraren. Resultatet kan tillämpas automatiskt på Thea-material som användaren kan förgranska med olika inställningar. Fysiskt baserade material som utformats med mallen Metallic/Roughness konverteras automatiskt till motsvarigheten i Theas materialsystem. Dessutom kan användaren skapa egna kombinationer, även om resultatet inte garanteras vara fysiskt korrekt. Batchkonvertering av Metallic/Roughness {{substance}}-filer till Thea-material eller till ett Thea-materialpaket stöds också.