Substance 3D v avtomobilski industriji in transportu.

Avtomobilska industrija in transport

Oblikovalci v transportu iščejo bolj intuitivna in prilagodljiva orodja za pomoč pri svojih ustvarjalnih potekih dela ter kot rešitev za poenostavitev sodelovanja s pregledi digitalnih zasnov. To pomeni, da z možnostjo vzorčenja in raziskovanja materiala postanejo enostavnejši tudi digitalizacija barv in postopki oblikovanja z obrezovanjem.  

 

Zbirka orodij Adobe Substance 3D se gladko integrira s priljubljeno programsko opremo za oblikovanje avtomobilov, kot sta CATIA in Rhino 3D. Svoje oblikovanje avtomobilov lahko dvignete na naslednjo raven, zahvaljujoč integraciji z drugimi programi za upodabljanje avtomobilov, kot sta VRED in 3DExcite Deltagen, ter združljivosti s programoma za upodabljanje Corona in V-Ray. 

 

V zadnjih letih se je v transportni oblikovalski industriji pojavila težnja po vizualizaciji v realnem času in pristnih projektih, kot sta obogatena in virtualna resničnost. Ta trend gre z roko v roki z orodji za razvoj iger, ki jih vse pogosteje uporabljajo strokovnjaki za transportno oblikovanje. Programi Substance 3D se brez težav integrirajo s pogoni za igre v realnem času, kot sta Unreal Engine 4 in Unity, ter so dobro prilagojeni za poteke dela obogatene in virtualne resničnosti. 

Na tisoče fotorealističnih materialov za upodabljanje vozil.

Materiali za upodabljanje vozil

»Substance mi je omogočil več časa. Prenesem lahko bogata sredstva neposredno iz pripravljene knjižnice materialov, videz določenega materiala pa si lahko neposredno ogledam v Unreal Engine. Poleg tega lahko prek prednastavitev datoteke .sbsar preizkusim več različic.«

– FISHER DAI, AVTOMOBILSKI VIZUALIZATOR

Odkrijte obsežno urejeno knjižnico 3D-materialov za avtomobilsko teksturiranje v knjižnici sredstev Substance 3D, vključno z barvami za avtomobile, usnjem, plastiko, tekstilom in kompozitnimi materiali. Naš širok razpon vrhunskih materialov je povsem prilagodljiv in vsi vključujejo prednastavitve za hitre ponovitve in izvorne datoteke .sbs. 

 

Vsak material vključuje širok razpon parametrov za urejanje:

  •  Zaključni učinki in procesno vodeni površinski vidiki. Ti oblikovalcem in strokovnjakom za vizualizacijo pomagajo pri delu z natančnimi reprodukcijami proizvodnih podrobnosti realnega sveta, kot je pomarančna lupina na barvi avtomobila.
  • Ustvarjanje zasnov in vzorcev. Ti materiali Substance se vedejo kot generatorji: oblikovalcem avtomobilov omogočajo istočasno ponavljanje oblike in zasnove. Kot vnose je mogoče dodati celo lastne 2D-vzorce.

Ustvarite lastne 3D-avtomobilske materiale iz slik ali fotografij.

Avtomobilski materiali iz slik ali fotografij

Za vizualizacijo avtomobilskega sedeža na fotorealističen način je potrebno natančno ustvarjanje njegovih materialov. Oblikovalci barv in obrezovanja vsak dan uporabljajo fizične vzorce materiala in vzorce barv. 

 

Programi Substance 3D nudijo najboljšo tehnologijo v razredu, s katero fizične vzorce spreminjajo v digitalne materiale, pripravljene za uporabo v VRED, 3DExcite Deltagen ali Unreal Engine. Vnosi materiala lahko izvirajo iz katerega koli skenerja materiala, kot so X-Rite Tac7, Vizoo oz. celo iz vaše lastne prilagojene naprave. 

Hitre ponovitve v 3D glede skladnosti barv, materiala in zaključka.

3D glede skladnosti barv, materiala in zaključka

»Na Substance gledam kot na raziskovalno orodje in orodje za upodabljanje. Želim ga uporabljati za komunikacijo pri mojih projektih.«

– MARION BUHANNIC, OBLIKOVALKA ZA BARVE IN OBREZOVANJE PRI FAURECIA

Podjetniški uporabniki lahko enostavno uvažajo podatke CAD s podprtimi oblikami zapisa, kot so IGES in STEP. Možnosti teselacije vam omogočajo pretvarjanje podatkov v geometrijah različnih kakovosti za visokokakovostno upodabljanje slik ali izvoz v spletne in mobilne poteke dela. 

 

Za hitro ponavljanje povlecite in spustite materiale, ki ste jih ustvarili ali prenesli iz knjižnice sredstev Substance 3D. Vektorje zasnove uvozite neposredno iz programa Adobe Illustrator in jih izvozite neposredno v Adobe Photoshop. 

 

Intuitivni potek dela za obdelavo slik v Substance 3D Sampler omogoča uvoz slik fizičnih vzorcev, posnetih s pametnim telefonom. 

 

Substance 3D Stager vključuje potek dela za postavljanje na fizični osnovi za enostavno ustvarjanje 3D-prizorov in vzpostavitev vašega virtualnega fotostudia. Njegove izjemno hitre zmogljivosti interaktivnega upodabljanja vam omogočajo prilagajanje vašega prizora in ustvarjanje končne upodobitve z zmogljivim sledilnikom poti brez povezave. 

Bodite ustvarjalni z vašim transportnim oblikovanjem.

Transportno oblikovanje

»Ponovitve v fazi zgodnjega koncepta so nekaj, česar si naši oblikovalci želijo, in Substance nudi prilagodljivost za to.«

– DAVID NIKEL, VODJA VIZUALIZACIJE PRI HYUNDAI

Naša orodja bolj kot kadar koli prej olajšujejo ponovitve vaše notranje zasnove avtomobila. Bodite ustvarjalni z našimi orodji za barvanje materiala, uporabite lastne šive z namensko funkcijo in enostavno ročno dodajte številne podrobnosti v programu Painter. Za hiter začetek in hitre rezultate lahko prebrskate tudi našo knjižnico materialov.

 

Oblikovanje v virtualni resničnosti v Substance 3D Modeler (beta) vam bo omogočilo povečanje hitrosti za oblikovanje in oblikovanje z glino, s čimer se premaknete v pristno okolje, da pridobite boljši občutek za oblike, razmerja in odnose. 

 

Želite, da bi vaše podjetje uporabljajo Substance 3D? Več informacij.