Substance 3D v VFX in animaciji. 

VFX in animacijska pasica

Kako se filmska industrija spreminja skupaj s 3D.

3D-animacija in projekti VFX zahtevajo talentirano ekipo ter najboljša orodja za produkcijo. Zaradi tesnih rokov produkcije studii ves čas iščejo nove načine za izboljšanje svojih postopkov in izboljšanje učinkovitosti. 

 

Uporaba pogonov v realnem času za predhodno virtualizacijo in končne posnetke z uporabo tehnik virtualne produkcije, kot npr. virtualni nizi v realnem času, je naraščajoči trend. Strojno učenje in tehnike umetne inteligence se prav tako vključujejo v orodja, da bi se z veliko mero natančnosti pospešili poteki dela animacije ali ustvarjanja materiala, panoga pa vse bolj posega po bolj gladkih prehodih med orodji s pobudami, kot so Universal Scene Description (USD) in MaterialX.

 

Umetniki za 3D-vizualne učinke zbirko orodij Adobe Substance 3D uporabljajo za VFX in animacijsko vsebino, ki sega od oglaševanja in televizijskih oddaj do celovečernih filmov – vključno z nekaterimi prejemniki oskarjev za najboljše vizualne učinke.

 

Ne glede na to, ali potrebujete prehodno vizualizacijo, razvoj videza ali natančno določanje lastnosti junakov, Substance 3D je vaša referenčna zbirka orodij za ustvarjanje materiala. In ker materiali Substance presegajo platformo, bodo vaša sredstva in materiali nemoteno integrirani v vsak potek dela ustvarjanja digitalne vsebine (DDC) in vsak upodabljalnik, ki je na voljo, vključno z V-Ray, RenderMan, Arnold in številnimi drugimi.

Zbirka orodij, ki pokriva vse vaše potrebe po teksturiranju in razvoju videza.

zbirka orodij vfx

Avtor: Damien Guimoneau

Izkoristite najbolj učinkovite in enostavne zbirke orodij, da ustvarite in uporabite material na vsem, od pripomočkov v ozadju do visokoločljivostnih lastnosti junakov ter likov.

 

Z izboljšano podporo UDIM vam Substance 3D Painter omogoča gladko barvanje materialov po UV-ploščicah, medtem ko izkoriščate moč pametnih materialov in generatorjev Substance.

 

Zahvaljujoč visokokakovostnemu pogledu v realnem času si vsak gib oglejte kot končno upodobitev in izjemno realistične upodobitve delite z uporabo sledenja interaktivne poti v Painter in Stager.

»Substance je izboljšal naš potek dela teksturiranja, saj nam je v pogledu omogočil ogled »skoraj končnega« rezultata in nam prek poteka dela PBR pomagal izločiti kakršne koli vrednosti, ki so bile nepravilne.«

– DAVID CRABTREE, VODJA PROIZVODNJE PRI DNEG 

Pospešite svoj potek VFX s Substance 3D.

Postopek VFX

Programe in storitve Substance 3D je mogoče integrirati v kateri koli potek dela in postopek VFX ter animacije. Zbirka orodij vključuje obsežne zmogljivosti skriptnega izvajanja in avtomatizacije, podporo senčenja po meri in izhodnih predlog, zbirko integracij v orodja za ustvarjanje 3D-vsebine drugih ponudnikov ter popolno skladnost z referenčno platformo VFX.

 

Sredstva Substance za uporabo enostavno izvozite v vaš priljubljeni upodabljalnik, kot npr. Arnold, V-Ray, RenderMan ali Clarisse.

 

Avtomatizirajte dolgočasne dele svojega poteka dela, npr. izdelavo in upodabljanje tekstur za obsežna sredstva ali prizore, z avtomatizacijsko zbirko orodij (vključno s Python API).

»Avtomatizacijska zbirka orodij nam je ponudila način za skupinsko obdelavo sredstev s pogledom na posodobitve in nam omogočila svobodo za neuničevalno ponavljanje. Izvedli smo lahko drastične spremembe materiala in jih izdelali v kartah za upodobitev v različnih paketih DCC.«

– ELVIN SIEW, NADZORNIK SREDSTEV IN OKOLIJ, ILM

Obsežna knjižnica vsebine 3D-animacije in VFX. 

 Knjižnica vsebine VFX

Z več kot 9.000 parametričnimi materiali in neomejenimi možnostmi različic knjižnica sredstev Substance 3D predstavlja edinstven vir pripravljenih sredstev ter dragocen vir učenja in izboljšav za umetnike VFX in animacijske umetnike.

 

Knjižnica se ponaša tudi z več kot 1.000 3D-modeli, pri čemer je vsak skrbno upravljan za nudenje stalne topologije in UV-jev. Vsa sredstva so brezplačna za uporabo in/ali spreminjanje kot del katerega koli komercialnega projekta.

Ustvarite lastne materiale s pomočjo poteka dela, ki je pravi za vas. 

pravi potek dela

Ustvarjanje materialov za filmska sredstva se mora skladati s potrebami produkcije in umetniško režijo. Za omogočanje tega Substance 3D Designer in Substance 3D Sampler podpirata širok razpon potekov dela:

 

  • V programu Sampler ustvarjajte materiale iz fizičnih vzorcev z orodij za obdelovanje s skeniranjem ali ustvarjanjem iz slik v material, ki temelji na umetni inteligenci. Vzamete lahko vzorce in filmske scene ali jih enostavno zajamete s pametnim telefonom. 
  • Za ljubitelje vozlišč je v programu Designer na voljo potek dela postopkovnega teksturiranja, kjer lahko ustvarite lastno tovarno za proizvodnjo tekstur in sestavite celotne knjižnice materiala. S tem vam bo omogočeno ustvarjanje več tisoč različic vaših materialov ali sredstev s precej manj dela. 

»V programu Substance Designer smo ustvarili knjižnico materialov, oblik in pripomočkov Substance – umetniki jo ves čas dopolnjujejo. Osebno jo uporabljam ves čas ... za ustvarjanje materialov Substance, katere lahko preostanek ekipe uporablja ob nadaljevanju produkcije.«

– JOSHUA FRY, UMETNIK ZA RAZVOJ VIDEZA PRI DISNEY ANIMATION

 

»Na začetku me je resnično presenetila moč in prilagodljivost programa Substance Designer ter njegova sposobnost ustvarjanja neskončnih ponovitev površin z enako stopnjo zvestobe kot pri podatkih skeniranja.«

– GARETH JENSEN, NADZORNIK TEKSTURE PRI ILM

Želite, da bi vaše podjetje uporabljajo Substance 3D? Izvedite več