3D-teksturiranje in Adobe Substance 3D.

3D-liki so redkokdaj sivi, ploski in prazni, temveč pripovedujejo zgodbe, ki so razvidne iz obrabljenih oblačil in obarvanih lic. Umetelno oblikovan 3D-lik je lahko prelep ali pošasten, vsekakor pa izžareva svojstven značaj, ki je opazen na prvi pogled. Pri tem, da značaj pride do izraza, igra svojo vlogo tudi tekstura danega lika – tista bogata, podrobno upodobljena površina, ki obdaja sam model.

 

Podobno tudi tridimenzionalni gozdni prizor, poln ploskih, sivih dreves še zdaleč ne ponazarja pravega gozda. Verodostojen gozd, poln gozdnega vzdušja, je skupek občutij, ki se v nas vzbujajo na primer prek barv in vzorcev na lubju dreves ali prek razporeditve iglic borovcev in smrečja na gozdnih tleh. Gozd je lahko redek in svetel ali pa gosto zaraščen in temačen. Tudi v tem primeru so ključnega pomena teksture v prizoru, ki značaja ne oddajajo le prek na površini vidnih barv in vzorcev, temveč tudi z informacijami o odbojnosti teh istih površin.

 

Ustvarjanje 3D-materialov in postopek teksturiranja, tekom katerega se vsi ti materiali uporabijo na modelih ali v prizorih, sta ključna sestavna dela v celotnem poteku 3D-upodabljanja. V nadaljevanju je več informacij o samem postopku.

Teksturiranje_kaj_je

Kaj je 3D-teksturiranje?

Vsak 3D-predmet je prekrit z najrazličnejšimi plastmi tekstur. Obstaja cela vrsta tekstur, od najpreprostejših, ponavljajočih se vzorcev do edinstvenih slik, ustvarjenih za točno določen 3D-model, in te teksture lahko preobrazijo preprosto obliko in prizor v fotorealistične like in okolja, ki v človeku vzbujajo najrazličnejše občutke.

 

3D-materiali so lahko enobarvni ali pa obdani z bolj dodelanim videzom, ki poustvarja materiale, kot so trava, pesek ali kamen. Podatki v 3D-materialu po navadi vsebujejo informacije o značilnostih, kot so barva ali kombinacija barv, stopnja odbojnosti in celo prosojnost oziroma neprosojnost.

 

3D-teksturiranje je postopek dodajanja tekstur na 3D-predmet. Sem spada ustvarjanje tekstur iz fotografij ali ustvarjanje povsem novih tekstur, nanašanje tekstur na 3D-predmete, osvetljevanje prizora ter nanašanje zadnjih podrobnosti.

 

Za ustvarjanje tekstur so na voljo tri glavne tehnike. Teksturo lahko pobarvate ali ustvarite ročno, lahko skenirate materiale v resničnem svetu in jih pretvorite v teksture, lahko pa teksturo tudi ustvarite z računalniškimi algoritmi, kar se imenuje postopkovno ustvarjanje. Umetniki pogosto vse tri načine združujejo.

 

Ročno ustvarjanje teksture omogoča veliko mero ustvarjalnega nadzora in svobode. Na teksturo lahko umeščate lastne vzorce ter dodajate elemente, kot so praske ali sledi obrabe. S tem postopkom lahko docela izrazite svoj lastni slog ter na primer ustvarite celo teksture za videoigro v slogu risanke, ki ima povsem samosvoj in značilen videz. Program, kakršen je Adobe Substance 3D Painter, je odličen za tovrstno ustvarjanje, saj omogoča popoln nadzor nad vsemi teksturami edinstvenega 3D-predmeta.

 

Tovrstno slikanje in ustvarjanje tekstur zahtevata veliko dela, zlasti za zelo podrobne površine in kadar želite hitro doseči realno podobo. V takih primerih se za zelo uporabno izkaže postopkovno ustvarjanje. Pri tehnikah postopkovnega teksturiranja pametni algoritmi namesto vas izvajajo časovno zamudne ali težavne dele teksturiranja. Program za teksturiranje lahko na primer čez posamezne razpoke zariše manjše skale ali pa na izpostavljene robove prida drobne praske ali zbledele barve, vse v skladu z obliko in usmeritvijo določene geometrije. Omenjene pametne tehnike so na voljo v vseh programih Substance 3D, program Substance 3D Designer pa vam omogoča največ nadzora pri izdelavi lastnih tehnik od samega začetka.

 

Kar zadeva podvajanje iz resničnega sveta, pa imajo svoje omejitve celo postopkovne tehnike. Da bi te omejitve zaobšli, lahko »skenirate« posamezne površine, kar pomeni, da posnamete sliko površine. To je lahko preprosta fotografija, kakršno posnamete s telefonom, lahko pa uporabite tudi visokotehnološko napravo za merjenje površin. S skenom nato lahko ustvarite celovit navidezen material za uporabo v projektih teksturiranja. V ta namen je zelo uporaben program Substance 3D Sampler, ki lahko v zgolj nekaj korakih pretvori fotografijo v digitalni material.

 

Obstajata dve glavni vrsti tekstur: teksture za razpostavljanje in edinstvene teksture. Edinstveno teksturo ustvarite za točno določen model ali površino, ki se obliki popolnoma prilega in je ni mogoče uporabiti drugod. Tekstura za razpostavljanje pa lahko prekrije sleherno plosko ravnino. Po želji lahko v delo vložite malce več truda in zakrijete robove takšnega materiala, pri čemer ustvarjalci 3D-umetnin razpostavijo teksturo, ki že z zelo majhnim vzorcem lahko prekrije zelo velike površine.

Kako ustvariti teksture s programom Adobe Substance 3D?

Tako kot pleskanje stene ali polaganje tapet nanjo ustvari neko vzdušje v prostoru, zahteva tudi 3D-predmet določeno mero nanašanja podrobnosti na osnovo. Substance 3D je komplet treh različnih namiznih programov za teksturiranje, pri čemer ima vsak natanko določen namen uporabe.

Pretvorite fotografije v teksture s programom Substance 3D Sampler.

Teksturiranje_pretvarjanje_fotografija

Eden od najboljših načinov za ustvarjanje fotorealističnih 3D-tekstur je uvažanje fotografij resničnih predmetov v Substance 3D Sampler. Sampler uporablja Adobejevo tehnologijo umetne inteligence Adobe Sensei, s katero pretvarja fotografije v 3D-materiale, pripravljene za uporabo. Vse te materiale lahko po potrebi zlahka uporabljate kot teksture.

 

Program Sampler pregleda slike površinskih tekstur s funkcijo »iz slike v material« ter na materialu poišče izbokline, gube, gladke predele in odboje. Umetna inteligenca izdela sliko v videzu te površine in sklepa, kako bi jo bilo mogoče uporabiti na večji površini.

 

Uvozite lahko tudi lastne fotografije iz programa Adobe Photoshop ali Photoshop Lightroom ter jih preoblikujete v 3D-teksture. Fotografije, ki ste jih uredili in izboljšali v programu Lightroom ali jih pridobili iz storitve Adobe Stock, lahko zlahka uvozite v Sampler ter jih pretvorite v uporaben 3D-material. Tako lahko fotografija resnične trave postane travnata površina v 3D-prizoru ali pa fotografija resnične kuščarjeve kože postane površina tridimenzionalnega mnogokotnega kuščarja.

 

Na tak način ustvarjenih materialov ni treba uporabiti natanko takšnih, kakršni so, vendar jih lahko prilagodite svojih potrebam. Lahko na primer spremenite barvo tkanine ali dodate podrobnosti, kot so razpoke ali kamenčki ob tlakovanem pločniku.

Ustvarite povsem nove teksture s programom Substance 3D Designer.

Teksturiranje_ustvarjanje_teksture

Designer preda ustvarjalcem 3D-umetnin, grafičnim oblikovalcem in kiparjem vse, kar potrebujejo za ustvarjanje 3D-materialov od samega začetka. Namesto da bi iz fotografij luščili podatke, lahko torej ustvarite povsem svoje podatke. Tako lahko s popolnim nadzorom oblikujete lastne teksture, vzorce in materiale za razpostavljanje v okolju na osnovi vozlišča, ki zapletene postopke razdeli na preproste naloge.

Uporabite teksture na 3D-predmetih s programom Substance 3D Painter.

Teksturiranje_uporaba_teksture

Painter omogoča uporabo materialov na 3D-sredstvih, najsi so to liki, drugi modeli ali celotna okolja. Delo bo poznano vsakomur, ki je že delal s Photoshopom, saj poteka po sistemu plasti, s katerimi lahko slikate teksture, jih združujete in po lastni volji urejate. Painter vključuje funkcije, kot sta pametni materiali in pametne maske; če želite na primer ustvariti predmet, ki so ga odvrgli na plaži, lahko funkciji uporabite za hitro »poslikavo« predmeta s posameznimi značilnostmi, kot je odrgnjen rob ali pa plapolanje v vetru, ki piha iz določene smeri. 

 

Painter je zasnovan z namenom zagotavljanja pametnega in učinkovitega poteka dela. To pa je le eden od razlogov, zakaj v oblikovalskih industrijah za naloge teksturiranja najraje posegajo po tem orodju.

Omogoča širok nabor virov.

Ni nujno, da tekom ustvarjanja 3D-predmetov oblikujete lastno teksturo. Izbirate lahko med številnimi pripravljenimi materiali za 3D-projekte v spletu. Med viri še posebej izstopa knjižnica 3D-sredstev Adobe, v kateri najdete na tisoče 3D-materialov ter jih uporabite takšne, kakršni so, ali pa jih spremenite po svojih željah.

 

Tistim, ki želijo ustvariti lastno teksturo, bo najbolj koristil komplet orodij Substance 3D, saj vsebuje vse, kar potrebujete za kateri koli način dela.

Oživite izdelek.

Ne glede na sam izvor 3D-materialov morajo ob nanašanju na 3D-predmete ali uporabi v grafičnih okoljih dajati vtis živahnosti in resničnosti. Materiali, ustvarjeni z naborom orodij Substance, upoštevajo načela fizičnega upodabljanja (PBR), s čimer je zagotovljeno, da na primeren način odbijajo svetlobo ter v vseh okoliščinah dajejo vtis resničnosti.

 

Ključni namen Painterja je, da umetnikom omogoča preprost in učinkovit potek dela, zaradi česar lahko več časa posvečajo svojim ustvarjalnim podvigom. Poleg tega Painter podpira izvažanje izdelkov z enim samim klikom v Substance 3D Stager in Photoshop ter celo ustvarjanje prilagojenih predlog za izvoz, kar je preprosta funkcija, zasnovana za še večjo učinkovitost pri delu.

Teksturiranje_oživite_svoj_izdelek