Oglejte si, kaj je novega v programu Character Animator.

Spoznajte vse najnovejše funkcije programa Character Animator CC. Nove funkcije in posodobitve vam bodo vedno na voljo takoj, ko jih bomo izdali.

Character Animator CC

Characterizer

Ustvarite stiliziran animiran lik s tehnologijo umetne inteligence Adobe Sensei. Potrebujete le umetnino, spletno kamero in funkcijo Characterizer.

Ponovno predvajanje

Izberite svoje najboljše izdelke in ustvarite sprožilnik, ki ga lahko hitro znova uporabite v živo ali med naslednjim snemanjem. Prilagajate lahko tudi dolžino sprožilnika za ponovno predvajanje, tako da se ujema s prizorom.

Magneti

Lutke lahko zdaj mečejo, izpuščajo ali pobirajo predmete ter sodelujejo z drugimi lutkami, na primer se z njimi držijo za roke.

Dodatek fizikalnim parametrom za prilagodljivost animacije

S prilagajanjem parametra za sploščenost pri fizikalnih vedenjih lahko dosežete, da bo vedenje lutk bližje tradicionalnim risanim animacijam.

Izboljšana hoja

Z novimi oznakami za levo in desno ramo ter kolk bodo liki, narisani v delnem profilu, pri hoji videti bolje.

Zaznamki zgodovine

Med projektnim delom lahko ustvarjate zanamke, s katerimi se lahko vrnete na prejšnje različice in sledite vsem spremembam.

In še več ...

Vključuje tudi: kakovostnejše usklajevanje s premikanjem ustnic s tehnologijo Adobe Sensei, možnost uvoza datotek SVG in EP, boljšo zmogljivost in izboljšano vrstico delovnega območja.

Character Animator CC

Izboljšani poteki dela sprožilnika

Upravljajte plasti, ki vsebujejo sprožilnike neposredno na plošči Puppet. Bolj intuitivno ustvarite nabore za zamenjavo ali sprožite s pomočjo novih "spuščenih dejavnikov" na plošči Triggers. Dodatne izboljšave plošče Triggers vam omogočajo, da razločneje vidite svoje nastavitve, plasti in nasprotujoče si sprožilnike.

Izboljšana fizika delcev

Hitreje in lažje je dodati okoljski kontekst prizorom tako, da imate delce, ki jih je mogoče zlagati drugega na drugega, na primer snežinke ali opeke, ki se zberejo in zrušijo na kup.

Posnetek prizora

Enostavno primerjajte in poravnajte posnetke s posnetkom prizora, ki deluje kot prikaz tankega lista, ki vam omogoča ogled posameznih sličic, da lahko na primer poravnate dlan lika med različicami.

Odštevanje do snemanja

Novo trisekundno odštevanje zagotavlja, da so vaši liki v ustreznem položaju pred začetkom snemanja.

Izboljšave plošče Controls

Prilagodite ploščo Controls, da bo videti in da bo delovala, kot želite. Gumbi za snemanje so zdaj na plošči, da se vam ni treba vrniti na ploščo Properties. Z dvoklikom lahko preklopite iz načina Postavitev v način Izvajanje.

Izboljšano upravljanje vedenja

Dodajte vedenja neposredno s plošče Puppet za poenostavljene poteke dela animacije. Odstranite vsa obstoječa vedenja na lutki z enim korakom in uporabite nova ustvarjalna vedenja, da bo imela vaša lutka želene sposobnosti.

Izboljšave časovnice

Znova uporabite svoje najboljše različice med lutkami in projekti. Vse vrste različic je mogoče rezati, kopirati in prilepiti med lutkami in projekti.

Več lutk s predlogami v programu

Novi slogi, od ročno narisanih do animacije zaustavljenih gibov, in dodana vedenja, vključno z lutko Chicken Blaster z igriščem z omogočeno fiziko, vam bodo hitro omogočili animiranje.

Urejevalnik bližnjic na tipkovnici

Oglejte si bližnjice, povezane z menijskimi ukazi, pripomočki itd., in prilagodite bližnjice na tipkovnici, da bodo ustrezale vašemu poteku dela animacije.

In še veliko več

Vključuje tudi: izboljšave uporabniškega vmesnika, boljši nadzor kakovosti med delom z datotekami iz programa Adobe Illustrator, izvoz sličice prizora in podporo JPEG za lutke in cikle.
Oglejte si vse opombe ob izdaji ›

Character Animator CC

Nova plošča Triggers

Prikažite, skrijte, zamenjajte dele ali se po različnih delih lutke pomikajte s tipkovnico ali napravo MIDI. Na novi plošči Triggers so zbrani vsi sprožilniki, ki omogočajo enostavno in intuitivno premikanje likov. Sprožilnike vklapljajte in izklapljajte, ustvarite nabore za zamenjavo, da hitro spremenite položaj roke, ali se pomikajte po različnih opravah.

Nova plošča Controls

Nova plošča Controls omogoča enostavnejše in bolj vizualno nastopanje. Na njej so prikazani sprožilniki in lastnosti lutke v obliki gumbov ter drsnikov, kar pomeni, da se vam za sprožitev gibanja ali zamenjavo plasti ni treba zapomniti ukazov s tipkami. Plošča samodejno ustvari gumbe z oblikami glede na vaš izdelek. Ti se shranijo skupaj z likom, lahko pa jih daste tudi v skupno rabo.

Izboljšava animiranja obrvi in oči

Z dodatnim vrtenjem in premikanjem obrvi bodo vaši liki izražali več čustev, na primer zaskrbljenost, jezo, presenečenje in še veliko več. Nova funkcija strmenja z očmi vam omogoča več nadzora nad premikanjem zenic.
Oglejte si, kako deluje ›

Animiranje prehodov iz ene poze v drugo

Nova možnost prehoda iz ene poze v drugo zgladi prehode med različnimi pozami lika in poskrbi za ročno animiran videz. Nadzorujte količino glajenja in trajanje posamezne poze.

Nova vedenja: fizika, izbiranje plasti, izginjanje

Sprožite določeno plast lutke ali skupine z izbiranjem plasti. Z izginjanjem lahko skrijete ali prikažete določene dele lutke. Novo vedenje fizike vključuje trčenje, pri katerem se lutka zaletava in odbija od predmetov ali druge lutke.

Bolje sinhroniziran zvok

Prikazi valovne oblike vam omogočajo vizualno metodo za sinhronizacijo zvoka, na voljo pa je tudi krožna podpora za program Adobe Audition CC.

Večja natančnost usklajevanja s premikanjem ustnic

Nov algoritem za usklajevanje s premikanjem ustnic s tehnologijo Adobe Sensei omogoča natančnejše ujemanje oblike ust s pripadajočimi zvoki. Uskladitve s premikanjem ustnic (vključno z urejenimi različicami), ustvarjene v programu Character Animator, lahko kopirate in prilepite v program Adobe After Effects CC.
Oglejte si, kako deluje ›

Izboljšave ustvarjanja in uporabniškega vmesnika

Uvozite skupine izrezkov iz programa Adobe Photoshop CC, bodite natančnejši pri urejanju na časovnici in povežite dele lutke s samodejnim spenjanjem.

Kontrolniki naprave MIDI

Lutke ne nadzorujete samo z miško in tipkovnico, ampak tudi z napravo MIDI.

In še veliko več

Vključuje tudi: izboljšano vedenje za hojo, ki podpira upogibanje prstov pri hoji, zvoke govora, ki jih lahko urejate z bližnjicami na tipkovnici, in še več.
Oglejte si vse opombe ob izdaji ›

Character Animator CC (Beta)

Cikli hoje

Ustvarite hojo lika tako, da preprosto označite njegove noge, roke in telo v samo enem položaju iz profila. Izberite načine hoje, kot so hoja, tek in pritajeno premikanje, ki se nato samodejno prilagodijo različnim dolžinam nog in hitrostim korakov. Stopala se dotikajo tal ne glede na to, ali lik hodi na mestu ali čez prizor.
Oglejte si, kako deluje ›

Urejevalnik oblike ust

Obliko ust lika natančneje uskladite s posnetim ali predhodno posnetim zvokom in preprosto popravite napake pri premikanju ustnic.

Pretakanje v živo v Facebooku ali YouTubu

Pošljite lik v zunanjo napravo ali sekundarni monitor z orodjem Mercury Transmit, ki zdaj podpira naprave Mac in Windows. Vzpostavite povezavo s programi za pretakanje in predvajajte lik v storitvi Facebook Live ali YouTube Live ali pa z več napravami predvajajte več likov, ki se odzivajo drug na drugega v živo.

Načini zlivanja
Izboljšajte videz lika tako, da nadzirate, kako plast deluje v povezavi s plastmi, ki so pod njo. Poudarite oči, osenčite dele telesa in uporabite številne druge možnosti z načini zlivanja, ustvarjenimi v programu Photoshop CC.
Delovni prostori

Premikajte se po postopku animacije z štirimi delovnimi prostori, ki omogočajo potrebna orodja za posamezen korak. Uporabite začetek za oblikovanje lika na podlagi predloge, oprema za animacijo lika, snemanje za sinhronizacijo in gibanje ter pretakanje za profesionalno oddajanje v živo.

Izboljšanje ust likov

Preprosta animirana usta so zdaj izrazitejša, saj se razširijo v skladu z glasnostjo sinhronizacije, poleg tega pa lahko čeljusti zasukate v smeri urinega kazalca in v nasprotni smeri urnega kazalca.

Podpora za več jezikov

Program Character Animator zdaj podpira poenostavljeno kitajščino, portugalščino, italijanščino, španščino, ruščino in korejščino.

In še veliko več

Vključuje tudi: izboljšano delovanje plasti visenja in ciklov, preprostejše podvajanje likov, dodatne predloge likov in številne druge možnosti.
Oglejte si vse opombe ob izdaji ›

Character Animator CC (Beta)

Hitrejše in enostavnejše ustvarjanje lutk
Uživajte v hitrejšem času odziva pri ustvarjanju kompleksnih lutk in združujte usta, glave in druge dele lutk iz različnih datotek v Photoshopu in Illustratorju ter ustvarite hitre kombinacije.
Izboljšan potek dela v programih Creative Cloud
Zaradi izboljšanega poteka dela z vrnitvijo med programom Character Animator in Photoshopom ter Illustratorjem se lutke posodabljajo hitreje. Izboljšana povezava Dynamic Link odpravlja vmesno upodabljanje med programi Character Animator, Premiere Pro in After Effects.
Optimirano snemanje in urejanje
Zdaj so posnetki sprožitev s tipkovnico razvrščeni po tipkah, kar omogoča bolj usmerjeno urejanje. Poleg tega pa lahko hitreje pregledujete časovnico.
Orodja za učenje programa Character Animator
Spoznajte osnove programa Character Animator z vgrajeno interaktivno vadnico, ki jo zaženete z enim klikom.
Skupna raba s programi Creative Cloud
Lutke lahko enostavno izvažate, uvažate in delite prek map Creative Cloud v obliki datotek .puppet.
Podpora za več vrst sredstev
Iz programa Adobe Animate CC uvozite zaporedja PNG in datoteke SVG ter jih uporabite v projektih v programu Character Animator.

Character Animator CC (predogled)

Enostavnejše gibanje likov
Zdaj lahko hitro označujete plasti lutk ter večkrat posnamete gibanje lika. Nove povezave lutk s spajanjem, pritrjevanjem ali prostim gibanjem omogočajo upravljanje gibanja podrejenega lika z njegovim nadrejenim likom.
Sprožanje gibanja in samodejno mežikanje
Če like povlečete po zaslonu, se bodo samodejno animirali glede na to, kako jih premikate.
Izvažanje animacij v realnem času
Brezžično pošiljajte slike animacij v živo prek tehnologije Syphon.
Izvoz s programom Adobe Media Encoder
S pomočjo programa Adobe Media Encoder izvozite prizor v kateri koli obliki in brez vmesnega upodabljanja.

Character Animator CC (predogled)

Podpora za večkratne dotike
S konicami prstov animirajte ude lika in gibe zabeležite na zaslonu na dotik.
Razširjena podpora za jezike
Vmesnik za Character Animator je odslej na voljo v nemščini, japonščini, francoščini in angleščini.

Character Animator CC (predogled)

Animirajte svoje 2D-umetnine
Likom, ki ste jih ustvarili v Illustratorju ali Photoshopu, vdihnite življenje s preprostimi dejanji na tipkovnici in samodejnimi funkcijami za sledenje gibov obraza, sinhronizacijo in sprožanje gibov telesa. Vse spremembe zasnove, ki jih izvedete v Photoshopu ali Illustratorju, se samodejno prenesejo v program Character Animator.
Liki za vsako razpoloženje
S spletno kamero posnemite svoje čustvene izraze na obrazu. S spletno kamero, glasom in tipkovnico lahko nato prilagajate položaj, velikost in usmerjenost obraznih potez lika.
Samodejno usklajevanje s premikanjem ustnic
Program Character Animator samodejno posname vaš glas in posnema premike ustnic ter jih enostavno uskladi s premikanjem lika. Pri tem morate le govoriti v mikrofon.
Sprožanje izrazov s tipkovnico
S preprostimi dejanji na tipkovnici, ki sprožijo mežike, gube na obrazu in drugo, lahko ustvarite izjemno realistične like.
Naj vaši liki dihajo
Samodejno lahko dodate gibe, ki realistično posnemajo dihanje, in celo prilagajate število vdihov na minuto.
Realistični gibi ust
Ust vam ni treba dodatno oblikovati v Photoshopu ali Illustratorju. S spletno kamero enostavno posnemite odpiranje in zapiranje ust in na podlagi tega posnetka se bodo usta lika premikala in govorila.
Omejevanje gibanja
Določite, kateri deli lika se morajo premikati in kateri deli naj mirujejo, da se lahko realistično raztegujejo in upogibajo.
Enostavna animacija udov
Posamezen ud z miško povlecite stran od lutke, da vaš lik pomaha ali se premakne.
Sekundarni gibi
Različni deli telesa lika naj se odzivajo na okolico, da bo vaš lik bolj realističen. Ustvarite veter v laseh, bingljanje uhanov, mahanje s krili in druge učinke.
Dodajanje učinka delcev
Z načinom delcev lahko v prizor dodajate padanje snežink ali dežja, streljanje s topom in druge učinke.
Večkratno snemanje
Posnemite gibe in izraze lutke ter posnetek predvajajte na časovnici. V prizor postavite več lutk in za vsako posebej posnemite ločene dele dialoga. Vsak pojav lutke se zabeleži kot posnetek, ki ga lahko urejate in časovno prilagajate.