Používanie súpravy nástrojov Substance 3D v módnom návrhárstve.

módne návrhárstvo

Len pred niekoľkými rokmi sa 3D dizajnérske nástroje vo všeobecnosti považovali za súčasť domén automobilovej výroby alebo architektonického kreslenia, teda navrhovania objektov s tvrdými povrchmi. Navrhovanie ohybnejších predmetov, napríklad textílií a odevov, bolo podľa vtedajšej mienky pre existujúce 3D dizajnérske nástroje príliš zložité.

V súčasnosti to už nie je pravda. Technológia 3D módneho návrhárstva mení spôsob, akým kreatívci v odvetví odevného, módneho a luxusného tovaru pristupujú k vývoju produktov, tvorbe vzorov, úprave strihov a ďalším postupom. Softvér na 3D navrhovanie oblečenia zefektívňuje vývoj návrhov, šetrí čas a náklady a zároveň znižuje vplyv na životné prostredie. Vďaka možnostiam 3D a rozšírenej reality môžu módne značky nadviazať spojenie s cieľovými skupinami na celom svete a posilňovať afinitu k značke.

 

3D technológia dokáže v súčasnosti prezentovať neuveriteľne realistické riasenie a vzhľad látky a postupne pretvára odvetvie odevného, módneho a luxusného tovaru. Spoločnosti ako Adidas, Hugo Boss, Louis Vuitton a mnohé ďalšie využívajú pri svojich návrhoch 3D riešenia.

 

Stále rastúcou oblasťou záujmu výrobcov oblečenia je samozrejme elektronický obchod. Používanie 3D nástrojov umožňuje zakomponovať do elektronického obchodu rozšírenú realitu či imerzné prvky a tým posilňovať vnímanie značky aj vzťahy so zákazníkmi. Návrhári oblečenia si už niekoľko rokov kladú otázku: „Dokáže byť virtuálne oblečenie dostatočne príťažlivé na to, aby sa potenciálni zákazníci rozhodli pre nákup?“ V súčasnosti môžeme na túto otázku odpovedať, že rozhodne áno.

Rýchlejší a flexibilnejší vývoj produktov.

Proces vývoja produktov

„Substance nám dovoľuje viac kreativity aj experimentov pri kratšom čase výroby. A čo je najdôležitejšie, dosahujeme s ním úžasné výsledky.“

— BASTIAAN GELUK, INDG

3D dizajnérske nástroje dokážu odevným spoločnostiam poskytnúť významné výhody. Jedným z ich kľúčových prínosov je zvýšenie celkovej rýchlosti výroby. Návrhári môžu robiť mnohé iterácie odevu virtuálne, čo môže skrátiť čas uvedenia produktu na trh o týždne alebo aj mesiace. Podľa potreby môžu vytvárať a zdieľať fotorealistické vizuály produktu bez čakania na fyzické vzorky, pričom práca v 3D výrazne znižuje náklady spojené s tvorbou fyzických prototypov.

 

Vyššia rýchlosť ide ruka v ruke so schopnosťou ponúknuť omnoho širšiu škálu kreatívnych možností. Súprava nástrojov Adobe Substance 3D vám umožňuje súbežne vypracovať viac potenciálnych návrhov ako tradičné nástroje. Môžete tiež vytvárať realistické a detailné vizuály všetkých svojich návrhárskych nápadov a predviesť svoju prácu tak, aby skutočne zapôsobila.

 

Otázka udržateľnosti je v odevnom priemysle rovnako dôležitá ako v akomkoľvek inom odvetví. Odpoveďou na ňu je 3D proces, keďže navrhovanie v 3D výrazne znižuje objem odpadu spojeného so strihaním vzorov a úpravou strihov.Práca v 3D predstavuje jednoducho najetickejší a najudržateľnejší prístup v navrhovaní oblečenia. V 3D môžete navrhovať kolekciu, virtuálne upravovať strihy, a dokonca kolekciu virtuálne aj vydať.

Transformujte svoj proces navrhovania oblečenia so súpravou nástrojov Substance 3D.

Navrhovanie oblečenia

The Adobe Substance 3D toolset allows you to create any material you can imagine. You can create your own materials from the ground up or extrapolate 3D materials from photographs of real-life resources, which can then be modified as needed. You can also define your own material presets to allow easy exporting of resources, produce materials that can be seamlessly tiled, and create extremely high-resolution (8K) images. 

„Kedysi som nebol veľkým fanúšikom tvorby textúr, ale to sa zmenilo so súpravou nástrojov Substance. Môžete v nej rýchlo vytvárať variácie, je interaktívna a umožňuje jednoduché spravovanie projektov.“

— PETER KOLUS, NEZÁVISLÝ 3D UMELEC

Materiály v súprave nástrojov Substance sú procedurálne. Stačí vám teda len nastaviť zvolené parametre materiálu a softvér vytvorí fotorealistický materiál, ktorý je výrazný alebo nenápadný presne podľa vašich potrieb. Pri práci s koženým materiálom môžete napríklad definovať parametre zahŕňajúce jeho farbu, smer a rovnomernosť zrnitosti, stupeň drsnosti alebo hladkosti a mieru jeho opotrebovania. Môžete pracovať s toľkými parametrami, koľko potrebujete, a vytvoriť nekonečnú maticu materiálov. Vďaka možnosti pridávať ďalšie prvky ako prešívanie alebo nášivky môžete vytvoriť skutočne nespočetné množstvo výsledkov.

Integrácia s iným softvérom na 3D navrhovanie oblečenia.

Softvér na 3D navrhovanie oblečenia

Pri navrhovaní oblečenia môžete jednoducho prechádzať medzi súpravou nástrojov Substance 3D a ostatnými nástrojmi. Významná je možnosť zakomponovať 2D obsah vytvorený pomocou iných nástrojov Adobe Creative Cloud, ako je napríklad Illustrator alebo Photoshop, a preniesť ho do súpravy nástrojov Substance na používanie v 3D. Možno budete chcieť použiť napríklad logo ako 3D nášivku alebo 2D návrh ako alfu na použitie farby pre materiál v 3D. Kedykoľvek môžete hladko prepínať medzi Substance 3D a inými nástrojmi.

 

Prácu vytvorenú v nástrojoch Substance 3D je tiež možné exportovať do externých aplikácií. Môžete vytvoriť povedzme obsah pre rozšírenú realitu alebo dokonca virtuálne predvádzacie mólo. Pri takýchto typoch projektov je súprava nástrojov Substance mimoriadne užitočná. 

 

Hotové materiály Substance sú priamo integrované do niekoľkých kľúčových softvérových nástrojov používaných v odevnom priemysle.  Materiály Substance môžete upravovať a používať priamo v aplikáciách tretích strán aj bez návratu do softvéru Substance 3D. Pracovať takýmto spôsobom je možné v modelovacích nástrojoch ako CLO, Marvelous Designer, Vstitcher od spoločnosti Browzwear a Maya, ako aj v hernom engine Unreal Engine a vykresľovacích enginoch V-Ray a Redshift.

„Možnosť použiť materiál Substance v rozpracovanom projekte v nástroji CLO a možnosť priebežnej zmeny parametrov materiálu skutočne stanovujú nový štandard.“

— JOHN-DANIEL ISACSSON, H&M

Svet digitálnych materiálov. 

Digitálne materiály

Ak chcete vytvárať pútavé a fotorealistické 3D odevy, potrebujete fenomenálne 3D materiály. O tie sa postará súprava nástrojov Substance 3D.  

 

Knižnica dátových zdrojov Substance 3D ponúka širokú škálu plne parametrických materiálov. Nájdete v nej kože, pletené a tkané materiály, džínsoviny či špeciálne tkaniny pre športové oblečenie. Keďže všetky tieto materiály sú plne parametrické, môžete ich upravovať podľa potreby a dosiahnuť presne taký vzhľad, aký potrebujete. Alebo ak ste už našli požadované materiály inde, môžete ich importovať z knižníc tretích strán.

 

Môžete si tiež vytvoriť úplne novú vlastnú knižnicu materiálov. Prvou možnosťou je vytvoriť si úplne od základov vlastné materiály pomocou aplikácie Substance 3D Designer. Definujte základné vlastnosti zamýšľaného materiálu a potom môžete experimentovať v rámci pracovného postupu založeného na uzloch dovtedy, kým materiál nebude zodpovedať vašej vízii.

 

Druhým riešením je digitalizovať existujúce skutočné materiály pomocou aplikácie Substance 3D Sampler a potom ich použiť v 3D projektoch. Vložte fotografie zvolených vzoriek a Sampler vykoná extrapoláciu údajov potrebných na ich konverziu na 3D materiály, ktoré je potom možné použiť na odevy podľa potreby. Tieto materiály môžete použiť v nezmenenej podobe alebo ísť o krok ďalej tak, že zmeníte niektoré komponenty alebo pridáte nové. Možnosti sú nekonečné.

„Na riešenie ako Project Substance Alchemist sme čakali dlho.…Vďaka nástrojom ako Project Substance Alchemist a Material Exchange budú mať dodávatelia k dispozícii zdroje potrebné na spustenie ich digitálnej revolúcie.“

— CHRIS HILLYER, DECKERS 

Kreslenie detailov a grafiky na 3D dátový zdroj. 

Kreslenie detailov a grafiky

Bez ohľadu na to, či vaše 3D dátové zdroje pochádzajú z knižnice dátových zdrojov Substance 3D, knižnice tretej strany alebo máte vytvorený vlastný 3D obsah, súprava nástrojov Substance 3D vám dáva širokú škálu možností, ako posunúť realizmus vášho dátového zdroja na novú úroveň. Môžete napríklad zmeniť vlastnosti dátového zdroja alebo pridať úplne nové detaily, a to omnoho jednoduchšie, ako keby ste skicovali na papier. Môžete napríklad digitalizovať džínsový materiál, použiť ho na dátový zdroj a potom na materiál nakresliť švy, zipsy alebo dokonca vrecká. Pri práci s nástrojmi Substance 3D je kreatívny proces neuveriteľne plynulý. 

„Súprava nástrojov Substance znamená ľahší začiatok pre menej skúsených používateľov a umožňuje komukoľvek vytvoriť aplikácie materiálov s realizmom na úžasnej úrovni. U každého by mala byť súčasťou tvorby digitálnych materiálov.“

— SAFIR BELLALI, VF CORPORATION

Na odevy môžete použiť aj tlačené dizajny, ktoré zahŕňajú detaily ako výšivky, vločkovanie, trblietky a vstrekovanie plastov. 3D nástroje vám dávajú absolútnu kontrolu nad vlastnosťami, ako je napríklad farba, lesk, hrúbka a metalickosť výtlačkov. Okrem toho môžete vizualizovať akékoľvek úpravy v reálnom čase a priebežne podľa potreby robiť zmeny. Otestujte každý svoj nápad a ponechajte si výsledky, ktoré vyzerajú skvele.

 

Máte záujem o to, aby vaša spoločnosť začala používať Substance 3D? Získajte ďalšie informácie.