อะไรคือ VR อธิบายเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน

ความเป็นจริงเสมือน (VR) นำเสนอความเป็นไปได้ในการเคลื่อนผ่านพื้นที่จินตนาการทั้งหมดซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมที่ประดิษฐ์ขึ้นซึ่งมีอยู่ในภาพแต่ไม่ใช่ในชีวิตจริง ไม่นานมานี้ VR ส่วนใหญ่คุ้นเคยในฐานะอุปกรณ์พล็อตในภาพยนตร์ไซไฟ เช่น The Matrix หรือ Ready Player One อย่างไรก็ตาม ปัจจุบันนี้เป็นเทคโนโลยีในโลกแห่งความเป็นจริงที่ได้รับการยอมรับมากขึ้นเรื่อยๆ ด้วยการใช้งานในด้านต่างๆ ตั้งแต่เกมและความบันเทิง ไปจนถึงการแพทย์และการทหาร

 

ความปรารถนาที่จะสร้างและสัมผัสประสบการณ์เสมือนจริงนั้นมีรากฐานที่เก่ากว่าแฟรนไชส์ของ Keanu Reeves แนวคิดนี้น่าจะเก่าแก่พอๆ กับการถ่ายภาพ ถึงแม้ว่าคำว่า "ความเป็นเสมือน" จะถูกสร้างขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ก็ตาม ไม่นานหลังจากการประดิษฐ์กล้อง สเตอริโอสโคปถูกใช้เพื่อสร้างภาพลวงตาสามมิติโดยใช้ภาพนิ่งเพียงสองภาพ อีกก้าวหนึ่งในประวัติศาสตร์ของประสบการณ์ VR คือ Sensorama ซึ่งคิดค้นโดย Morton Heilig ในปี 2505 ซึ่งรวมเอาการฉายภาพแบบพันรอบและลมเทียมและกลิ่นที่ปล่อยออกมาในช่วงเวลาสำคัญเพื่อเพิ่มความแม่นยำของประสบการณ์ (ประสบการณ์แบบเดิมประกอบด้วยการขี่จักรยานผ่านบรู๊คลินในเมืองนิวยอร์ก) 

 

ทุกวันนี้ ประสบการณ์ใช้งานความจริงเสมือนมีความซับซ้อนมากขึ้น วิศวกรและโปรแกรมเมอร์กำลังสร้างประสบการณ์ที่เหมือนจริงที่ตอบสนองต่อทุกการเคลื่อนไหวทางกายภาพของผู้เข้าร่วมขณะเดินทางผ่านโลกแห่งจินตนาการโดยไม่ต้องออกจากห้องนั่งเล่น VR ไม่ใช่สิ่งแปลกใหม่อีกต่อไปแต่เป็นเครื่องมือนวัตกรรมในการใช้งานระดับมืออาชีพทุกประเภท 

vr_bot_pose

เครดิต: งานศิลปะโดย Giovanni Nakpil

ความเป็นจริงเสมือนคืออะไร

ประสบการณ์ VR ประกอบด้วยการเข้าสู่การจำลองที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์โดยมีอุปกรณ์ที่มีบทบาทสำคัญ ชุดหูฟัง VR ให้ข้อมูลภาพและเสียงเกี่ยวกับโลกที่ผู้เข้าร่วมสำรวจในขณะที่เซ็นเซอร์และเทคโนโลยีมากมายแปลงการเคลื่อนไหวของบุคคลเข้าสู่โลกเสมือนจริง

 

ภาพของความเป็นจริงเสมือนอาจสร้างขึ้นจากภาพถ่ายหรือภาพยนตร์ของสถานที่จริงหรืออาจสร้างด้วยคอมพิวเตอร์ทั้งหมดก็ได้ ซึ่งก็คือ CGI VR ระหว่างสองตัวเลือกนี้ VR ช่วยให้ผู้คนสามารถสำรวจโลกใดก็ได้ที่สามารถจินตนาการได้ ตั้งแต่ถนนในเมืองต่างประเทศไปจนถึงพื้นผิวของดาวเคราะห์ในจินตนาการที่อยู่ห่างไกล 

ความเป็นจริงเสมือน vs ความเป็นจริงเสริม

สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้อย่างหนึ่งว่าความเป็นจริงเสมือนไม่ใช่ และนั่นคือความจริงเสริม (AR) แม้จะมีชื่อคล้ายกัน แต่ AR ไม่ได้เปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วมได้สำรวจความเป็นจริงทางดิจิทัลทั้งหมด  แต่จะมีชั้นเนื้อหาเพิ่มเติมบนโลกแห่งความเป็นจริงที่อยู่ตรงหน้าพวกเขา

 

ด้วยแอป AR คุณสามารถถือกล้องของโทรศัพท์ไว้ที่ฉากตรงหน้าได้และกล้องจะเสริมฉากที่มีอยู่ตรงหน้าคุณ ตัวอย่างเช่น แอป AR บางแอปจะให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบางสิ่งที่อยู่ใกล้เคียง เช่น พืชหรือผลิตภัณฑ์เมื่อคุณถือโทรศัพท์ไว้ตรงหน้า AR ยังมีแอปที่แทรกตัวการ์ตูนเข้าไปในฉากที่คุณดูผ่านโทรศัพท์ของคุณ นี่เป็นความจริงของเกม AR ยอดนิยม Pokémon GO

ความเป็นจริงเสมือน vs ความเป็นจริงแบบผสม

VR และ AR มาบรรจบกันในความเป็นจริงแบบผสม นักวิจัย Paul Milgram และ Fumio Kishino ได้สร้างคำนี้ขึ้นในปี 2537 เพื่ออธิบายความต่อเนื่องระหว่างสภาพแวดล้อมจริงทั้งหมดกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงทั้งหมด ทุกวันนี้ความเป็นแบบผสมอธิบายสภาพแวดล้อมที่วัตถุและวัตถุจริงและเสมือนโต้ตอบกันแบบเรียลไทม์และผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับส่วนประกอบจริงและเสมือนได้

อุปกรณ์ VR ที่สำคัญที่สุดคือชุดหูฟังหรือที่เรียกว่าจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ (HMD) ซึ่งเป็นชุดแว่นตาขนาดใหญ่แบบพันรอบที่ให้ข้อมูลภาพและเสียงเกี่ยวกับโลกเทียมที่ผู้เข้าร่วม VR กำลังสำรวจ 

 

ตัวอย่างที่โดดเด่นของชุดหูฟัง ได้แก่ Oculus Quest 2 โดย Facebook นี่เป็นหนึ่งในชุดหูฟังราคาประหยัดและเป็นตัวเลือกยอดนิยมในหมู่นักเล่นเกม ตัวเลือกอื่นๆ ในตลาด ได้แก่ HP Reverb G2, HTC VIVE Cosmos, Sony Playstation VR หรือ Valve Index

vr_equipment

แอปพลิเคชันยอดนิยมของ VR

เกมอาจเป็นสิ่งแรกที่นึกถึงเมื่อคุณนึกถึง VR โดยเฉพาะเกมที่ผลิตขึ้นสำหรับ Sony PlayStation หรือโดย Oculus เกม VR เหล่านี้มีขอบเขตครอบคลุมโดยได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ ฉากประวัติศาสตร์ เช่น ยุโรปยุคกลางหรือชิคาโกในยุคห้ามห้ามขายเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ เกมอาร์เคด และอื่นๆ

VR มีแอปพลิเคชันภาพยนตร์เช่นกัน การระบาดใหญ่ของไวรัส COVID-19 ทำให้ผู้กำกับละครหลายคนสำรวจโอกาสที่ VR จัดเตรียมไว้ให้เพื่อผลิตผลงานละครต่อไปแม้ว่าโรงภาพยนตร์จะปิดตัวลง ในขณะที่ยังใช้ประโยชน์จากความเป็นไปได้ที่ไม่ธรรมดาของรูปแบบที่ทำให้ผู้ชมกลายเป็นตัวละครในเรื่องราวได้หรือเลือกจากตอนจบที่เป็นไปได้หลายแบบ

วิจิตรศิลป์และการออกแบบ

ในปี 2563 Deutsche Kreditbank ร่วมมือกับ Contemporary Arts Alliance Berlin เปิดตัวรางวัลศิลปะเสมือนจริง สำหรับศิลปินเช่น Marina Abramović, Laurie Anderson และ Anish Kapoor VR นำเสนอวิธีใหม่ที่น่าตื่นเต้นในการมีส่วนร่วมกับผู้ชมก่อนปี 2563 สำหรับ Denise Markonish ภัณฑารักษ์ที่ MASS MoCA การนำ VR ของศิลปินมาใช้เป็นวิวัฒนาการที่น่าสนใจจากการใช้ก่อนหน้านี้โดยพิพิธภัณฑ์เป็นเครื่องมือการสอน “เราได้เริ่มพิจารณาสื่อเป็นเครื่องมือในการสร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นต้นฉบับและเหนือจริงซึ่งเกิดจากจินตนาการของศิลปิน” Markonish กล่าวกับ Robb Report

 

นอกจากนี้ VR ยังเริ่มใช้ในขั้นตอนการออกแบบเพื่อประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นเมื่อสร้างเนื้อหาดิจิทัลในรูปแบบ 3 มิติ ซอฟต์แวร์การปั้น VR ช่วยให้ผู้ใช้สร้างแบบจำลองแอสเซท 3 มิติโดยใช้การเคลื่อนไหวที่สร้างการปั้นในชีวิตจริงได้อย่างใกล้ชิดกว่าที่เคยเป็นมาบนแอปเดสก์ท็อป Adobe Substance 3D Modeler เป็นตัวอย่างหนึ่งของแอปสร้างแบบจำลอง VR ที่สะดุดตายังให้ความเป็นไปได้ในการสร้างแบบจำลองบนเดสก์ท็อปตามความต้องการของศิลปินแต่ละคน

vr_fine_art_Gio_Napkil

เครดิต: งานศิลปะโดย Giovanni Nakpil

นักออกแบบอุตสาหกรรมใช้ความคิดสร้างสรรค์และการแก้ปัญหาที่ดีในการออกแบบผลิตภัณฑ์ในชีวิตประจำวันที่พวกเขาหวังว่าจะใช้กันอย่างแพร่หลาย แต่การที่จะทำเช่นนั้นได้จะต้องร่วมมือด้วยกันอย่างมาก อาชีพนี้มักเกี่ยวข้องกับการทำงานเป็นส่วนหนึ่งของทีมขนาดใหญ่ซึ่งประกอบด้วยนักยุทธศาสตร์ วิศวกร นักออกแบบอินเทอร์เฟสผู้ใช้ (UI) นักออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (UX) ผู้จัดการโครงการ ผู้เชี่ยวชาญด้านการสร้างแบรนด์ นักออกแบบกราฟิก และผู้ผลิต แนวทางสหสาขาวิชาชีพนี้ช่วยให้นักออกแบบอุตสาหกรรมสามารถเข้าใจปัญหาได้อย่างเต็มที่และสร้างแนวทางแก้ไขปัญหาที่ตอบสนองความต้องการเฉพาะของผู้ใช้ หน่วยงานออกแบบอุตสาหกรรมที่มีชื่อเสียงที่สุดบางแห่ง ที่ได้แก่ IDEO, Frog และ Teague

ด้วยการสร้างความเป็นไปได้ในการเข้าสู่โครงสร้างและสัมผัสกับพื้นที่ก่อนที่จะเปิดตัว โดย VR ได้ปฏิวัติอุตสาหกรรมสถาปัตยกรรมไปอย่างสิ้นเชิง ในขณะที่สถาปนิกเคยสื่อสารวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับอาคารผ่านแผนผังชั้น แบบจำลอง มาตราส่วนและการเรนเดอร์ VR ช่วยให้พวกเขานำลูกค้าของพวกเขาเยี่ยมชมพื้นที่จากแนวคิดนี้ได้ประสบการณ์ VR เปิดโอกาสให้คุณได้เดินสำรวจภายในอาคารหรือแม้แต่เคลื่อนย้ายชิ้นส่วนของเฟอร์นิเจอร์ รวมทั้งเปิดและปิดไฟได้ และแม้ว่าก่อนหน้านี้ลูกค้าอาจต้องเดินทางไกลเพื่อดูโมเดล 3 มิติ แต่ตอนนี้ทุกคนที่มีชุดหูฟังและ "กุญแจ" เพื่อไปยังอาคารเสมือนจริง กล่าวคือ สิทธิ์ในการเข้าถึงแอปและโปรเจกต์ ก็สามารถสัมผัสประสบการณ์จริงของพื้นที่ได้

การใช้งานด้านเทคนิคอื่นๆ ได้แก่:

การแพทย์

หนึ่งในพื้นที่ที่น่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับอนาคตของ VR คือโลกแห่งการแพทย์ เทคโนโลยีนี้สามารถให้ประโยชน์มหาศาลในด้านต่างๆ เช่น การศึกษากายวิภาคของมนุษย์หรือการฝึกอบรมผู้เผชิญเหตุครั้งแรกเมื่อเผชิญกับวิกฤตครั้งใหญ่ สถานการณ์ที่ยากหรือมีค่าใช้จ่ายสูงในชีวิตจริงสามารถนำเสนอได้อย่างง่ายดายในการตั้งค่าเสมือนจริง ในทำนองเดียวกัน โปรแกรมเสมือนจริงสามารถให้โอกาสแพทย์ในการปรับปรุงความเห็นอกเห็นใจ ทำให้พวกเขามีโอกาสได้สัมผัสกับความท้าทายที่ผู้สูงอายุหรือผู้ป่วยทางร่างกายต้องเผชิญ เป็นต้น การเยี่ยมชมชายหาดแคริบเบียนเสมือนจริงช่วยให้ผู้ป่วยลดความวิตกกังวลก่อนการผ่าตัด

การบิน

เช่นเดียวกับการผ่าตัดเสมือนสามารถเตรียมแพทย์ให้พร้อมสำหรับการผ่าตัดจริง เครื่องจำลองการบินก็ใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงเพื่อให้นักบินฝึกฝนที่จำเป็นก่อนที่จะบินเครื่องบินจริงเช่นกัน ในขณะที่โปรแกรมจำลองการบินเป็นเกม VR ยอดนิยม โปรแกรมจำลองที่มีความซับซ้อนมากขึ้นก็เป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่สำคัญ การศึกษาจำนวนมากระบุว่าความทรงจำของขั้นตอนทั้งหมดที่จำเป็นในการนำเครื่องบินออกจากพื้นและไปยังจุดหมายปลายทางนั้นจะถูกเก็บรักษาไว้ได้ดีกว่าเมื่อทำจริงทางกายภาพมากกว่าการศึกษาในนามธรรม 

การทหาร

การฝึกทหารในชีวิตจริงจะยังคงเป็นส่วนสำคัญในการเตรียมกองทหารแม้ว่าการที่ทหารจะเล่นเป็นคู่ต่อสู้ของศัตรูและการสร้างสภาพแวดล้อมจำลองจะใช้เวลานานและมีค่าใช้จ่ายสูงก็ตาม ความเป็นจริงเสมือนช่วยให้ทหารสามารถเดินทางไปยังสถานที่ที่ไม่คุ้นเคย เผชิญกับภัยคุกคามที่หลากหลาย และฝึกฝนวิธีที่พวกเขาจะจัดการกับการเผชิญหน้ากับพลเมืองในชีวิตประจำวันและผู้ที่อาจเป็นศัตรูได้