
Adobe Premiere
ช็อตประเภทต่างๆ ในภาพยนตร์
กำหนดกรอบวิสัยทัศน์ของคุณด้วยการฝึกฝนศิลปะแห่งการถ่ายช็อตเชิงภาพยนตร์จนเชี่ยวชาญ เรียนรู้ว่าถึงเวลาและวิธีการใช้ประเภทของช็อตกล้องที่นิยมใช้กันมากที่สุด

วิธีการกำหนดกรอบภาพยนตร์ของคุณ
Premiere Pro คือเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพวิดีโอที่ทรงพลัง ซึ่งจะช่วยทำให้ฟุตเทจของคุณออกมาดูดีที่สุด
- ช็อตกล้องประเภทต่างๆ จะสื่อข้อมูลที่แตกต่างกันเกี่ยวกับตัวละครและสถานที่ในโลกที่พวกเขาอยู่
- ช็อตมุมกว้างและระยะกลางเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแสดงให้เห็นถึงสถานที่และตำแหน่งที่ตั้ง
- ช็อตระยะใกล้ มุมมองแทนสายตา และมุมกล้องต่างๆ ในรายการสิ่งที่ต้องถ่ายทำของคุณจะช่วยให้ทราบถึงอารมณ์ของตัวละคร
ระยะของกล้องสามารถสร้างความแตกต่างได้
ความยาวโฟกัสส่งผลต่อทั้งขอบเขตภาพและระยะทางที่เห็นระหว่างวัตถุในเฟรม ความยาวโฟกัสที่กว้างขึ้น (เช่น 24 มม.) จะให้ขอบเขตภาพที่กว้างขึ้นและทำให้วัตถุดูห่างกันมากขึ้น ขณะที่ความยาวโฟกัสที่ยาวขึ้น (เช่น 85 มม.) จะบีบอัดฉากทำให้วัตถุดูใกล้กันมากขึ้น
ความยาวโฟกัสยังมีผลต่อระยะชัดลึก โดยทั่วไปแล้วความยาวโฟกัสที่ยาวขึ้นจะทำให้ระยะชัดลึกนั้นตื้นลง ซึ่งสามารถใช้เพื่อแยกตัวแบบออกจากพื้นหลังได้
ระยะของกล้องที่แตกต่างกันสามารถสะท้อนถึงสภาวะทางอารมณ์ของตัวละครได้ เมื่อคุณต้องการสื่อสารเส้นทางเชิงอารมณ์ของตัวละคร คุณสามารถเริ่มต้นด้วยช็อตมุมกว้างแล้วค่อยๆ เปลี่ยนไปเป็นช็อตระยะใกล้เมื่อตัวละครเริ่มแสดงอารมณ์ที่เปราะบางขึ้น วิธีนี้จะสร้างการเล่าเรื่องที่สะท้อนสภาวะภายในของตัวละครผ่านภาพได้อย่างชัดเจน


สำรวจประเภทของช็อตกล้อง
การจัดองค์ประกอบของช็อตเกี่ยวข้องกับการจัดเรียงองค์ประกอบภาพภายในเฟรมเพื่อสร้างรูปภาพที่สวยงามและมีความหมาย องค์ประกอบหลัก ได้แก่ ความสมดุล ความสมมาตร เส้นนำสายตา และพื้นที่ว่าง ในการเล่าเรื่องผ่านภาพ การจัดองค์ประกอบสามารถชี้นำสายตาของผู้ชม เน้นองค์ประกอบที่สำคัญ และถ่ายทอดอารมณ์หรือความตึงเครียดได้ ตัวอย่างเช่น การใช้พื้นที่ว่างรอบตัวละครสามารถกระตุ้นความรู้สึกโดดเดี่ยวหรือความเปราะบางได้
กล้องคุณภาพสูงที่เป็นมาตรฐานของสมาร์ทโฟนในปัจจุบันทำให้การสร้างภาพยนตร์สามารถเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขวางขึ้น เปิดโอกาสให้สามารถนำเสนอเสียงและเพอร์สเปกทีฟใหม่ๆ ได้ ความสะดวกในการใช้งานและพกพาของอุปกรณ์มือถือยังทำให้สามารถทดลองมุมกล้องที่แปลกใหม่ เพอร์สเปกทีฟ และช็อตภาพยนตร์ประเภทใหม่ๆ ได้ ซึ่งนำไปสู่สไตล์การถ่ายทำที่ใหม่และเป็นไดนามิกมากขึ้น

ช็อตมุมกว้าง
ช็อตมุมกว้างมักใช้ความยาวโฟกัสที่กว้างขึ้น (16-35 มม.) เพื่อจับภาพฉากที่กว้างขวาง โดยช็อตดังกล่าวอาจต้องการค่า F-stop ที่สูงขึ้น (f/8-f/11) เพื่อให้ได้ระยะชัดลึกที่มากขึ้น

Master Shot
ช็อตเหล่านี้คือช็อตที่จับภาพเหตุการณ์ทั้งหมดที่เกิดขึ้นภายในฉากและมักใช้ช็อตระยะไกลหรือช็อตมุมกว้าง เนื่องจากเป็นช็อตที่เก็บทุกรายละเอียด ประเภทช็อตกล้องเหล่านี้จึงขาดไม่ได้ในการถ่ายช็อตพื้นฐาน นักตัดต่อสามารถปล่อยให้ฉากไหลไปได้โดยตัดต่อ Master Shot ใส่เข้าไประหว่างช่องว่างในเหตุการณ์หรือบทสนทนา
Two Shot
เราเรียกช็อตที่มีตัวแบบสองตัวว่า Two Shot ปฏิสัมพันธ์ของตัวแบบ ระยะห่างจากอีกฝ่าย และภาษากายที่แสดงภายใน Two Shot สามารถบอกผู้ชมได้หลายอย่างเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างตัวแบบ "เราพยายามถ่าย Two Shot สำหรับภาพส่วนใหญ่ในซีน และใช้ Single Shot หรือ Tight Shot เมื่อถึงบทหรือรายละเอียดสำคัญ" Ruckus Skye กล่าว
Medium shot
ช็อตระยะไกลปานกลางมักจะใช้ความยาวโฟกัสมาตรฐาน (35-50 มม.) เพื่อให้ได้เพอร์สเปกทีฟที่เป็นธรรมชาติ การจัดแสงมักจะช่วยสร้างบาลานซ์ให้ตัวแบบและพื้นหลัง
Cowboy Shot
ในช่วงทศวรรษ 1930 ผู้สร้างภาพยนตร์ชาวอเมริกันเริ่มใช้สไตล์ช็อตภาพยนตร์แบบหนึ่งที่เรียกว่า Cowboy Shot ซึ่งถ่ายนักดวลปืนตั้งแต่หมวกจนถึงกลางน่องเพื่อให้เห็นซองปืน ภาพยนตร์ในยุคนี้ใช้ Cowboy Shot เพื่อแสดงภาษากายของตัวแบบและพื้นหลังบางส่วนโดยที่ยังคงจับภาพสีหน้าของตัวแบบด้วย ยกตัวอย่างเช่น ใน Wonder Woman (วันเดอร์วูแมน) Cowboy Shot จับภาพไดอาน่าเดินข้ามสนามรบ ต่อยกระสุนจนกระเด็นออกไป พร้อมกับยิ้มเมื่อรับรู้ถึงพลังของตัวเธอเอง
Over-the-shoulder Shot
ช็อตกล้องแบบข้ามไหล่มักจะเป็นช็อตย้อนกลับที่ใช้ตั้งแต่เลนส์มาตรฐานถึงเลนส์ระยะไกลเล็กน้อย (50-85 มม.) การจัดแสงจำเป็นต้องบาลานซ์ทั้งสองตัวแบบในขณะที่รักษาความลึกของภาพไว้
Reaction Shot
สิ่งสำคัญในภาพไม่ใช่คนที่กำลังพูดอยู่เสมอไป Reaction Shot คือช็อตระยะใกล้ที่สำคัญเป็นอย่างยิ่งสำหรับการดำเนินเรื่องและการพัฒนาตัวละคร “ช่วงเวลาในการแสดงที่ฉันชอบที่สุดส่วนหนึ่งเป็นตอนที่นักแสดงกำลังฟังอยู่” Ruckus Skye กล่าว

Close-up Shot
ช็อตระยะใกล้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งช็อตระยะใกล้มาก มักใช้ความยาวโฟกัสที่ยาวขึ้น (85-135 มม.) เพื่อบีบอัดลักษณะใบหน้าและเบลอพื้นหลัง ผู้สร้างภาพยนตร์อาจใช้รูรับแสงที่กว้างขึ้น (f/1.8-f/2.8) เพื่อให้ระยะชัดลึกออกมาตื้น
Push-in
ในทางกลับกัน การถ่ายแบบ Push-out จะเน้นให้เห็นความโดดเดี่ยวของตัวละคร “สิ่งที่คุณทำจะเป็นการเพิ่มโลกรอบๆ ตัวละครและระยะห่างระหว่างผู้ชมกับตัวแบบ” Stoler กล่าว ช็อตที่มีการเคลื่อนกล้องประเภทเหล่านี้มักต้องใช้ดอลลี จิ๊บ หรือ Steadicam
Cut-ins/Insert Shot
ช็อตระยะใกล้เหล่านี้จับภาพรายละเอียดเล็กๆ เช่น มือหรือเท้าของตัวแบบ หากตัวละครมองไปที่ข้อความบนโทรศัพท์ของตนเอง ผู้กำกับอาจต้องการจับภาพมุมกล้องระยะใกล้ของหน้าจอโทรศัพท์ Cutaway นั้นตรงข้ามกับ Cut-in ซึ่งตัดภาพจากตัวแบบเป็นอย่างอื่น เช่น จากสีหน้าตื่นตกใจของนักแสดงเป็นสุนัขที่กำลังเห่า หรือจากลูกบอลที่ข้ามเส้นประตูเป็นกองเชียร์โห่ร้องที่อัฒจันทร์ การรวบรวมประเภทของช็อตในภาพยนตร์เช่นนี้สามารถมีประโยชน์ในการตัดต่อหลายๆ เทคของฉากเดียวกันเข้าด้วยกันได้
Point-of-view Shot
ช็อตมุมมองแทนสายตาสามารถใช้ความยาวโฟกัสได้หลากหลายโดยขึ้นอยู่กับเอฟเฟกต์ที่ต้องการ ผู้สร้างภาพยนตร์อาจใช้การเคลื่อนกล้องแบบถือด้วยมือหรือการเคลื่อนกล้องที่มีการปรับความเสถียรเพื่อเลียนแบบการเคลื่อนไหวของศีรษะตามธรรมชาติ
Dutch Angle Shot
ช็อตมุมเอียง (Dutch angle) สามารถทำได้ด้วยเลนส์ใดก็ได้ กุญแจสำคัญคือต้องเอียงกล้องออกจากแกนแนวนอน โดยทั่วไปจะอยู่ที่ 15-45 องศา
มุมกล้องและการสื่อความหมาย
ความสูงของกล้องที่สัมพันธ์กับตัวแบบมีผลต่อการรับรู้ถึงความสัมพันธ์เชิงอำนาจของผู้ชม มุมกล้องต่ำ (มองขึ้น) ทำให้ตัวแบบดูมีอำนาจมากขึ้น ในขณะที่มุมกล้องสูง (มองลง) สามารถทำให้ตัวแบบดูอ่อนแอกว่า มุมกล้องต่ำสุดหรือสูงสุดสามารถสร้างการบิดเบือนทางมุมมอง ทำให้ลักษณะของตัวแบบที่ใกล้กล้องดูมีความเกินจริงมากขึ้น คุณสามารถเน้นย้ำการบิดเบือนนี้เพิ่มเติมได้โดยการใช้เลนส์มุมกว้างใกล้ๆ ตัวแบบ

Bird’s-eye View
เนื่องจากมองจากด้านบนลงสู่ด้านล่าง ภาพทางอากาศนี้อาจสื่อถึงความเล็กจ้อยของตัวแบบด้านล่างหรือความกว้างใหญ่ไพศาลของสภาพแวดล้อมรอบตัวแบบ
Eye-level Shot
มุมระดับสายตาคือมุมที่เราเห็นในทุกๆ วัน มุมกล้องที่พยายามไม่ตัดสินอะไรใดๆ นี้ ไม่ส่งผลใดๆ ต่อการเล่าเรื่องเหมือนกับการถ่ายจากด้านบนหรือด้านล่างของตัวแบบ สามีภรรยา Skyes หลีกเลี่ยงไม่ใช้มุม Eye-level ในงานของพวกเขา "เพราะไม่บอกอะไรเลย" Lane Skye อธิบาย "เมื่อคุณก้มลงมองจากด้านบนตัวแบบ ตัวแบบจะดูเล็กกว่า" Ruckus Skye เสริม "ตัวแบบอาจไม่มั่นใจหรือมีอำนาจเท่าคุณ และหากคุณมองซูเปอร์ฮีโร่คนใดก็ตาม คุณมักจะต้องมองขึ้นไป นั่นถือเป็นมุมมองที่ซ้ำซากจำเจ แต่คุณสามารถนำไปใช้ได้ในจุดที่เล็กกว่านี้ได้และแอบส่งผลต่อจิตใต้สำนึกมากกว่า”

Low Angle Shot
ช็อตใดๆ ที่มองขึ้นไปที่ตัวละครถือเป็นช็อตมุมต่ำ ไม่ว่าจะเป็นกล้องที่ตั้งอยู่เพียงไม่กี่นิ้วต่ำกว่าระดับสายตาของตัวละคร หรืออยู่ที่เท้าของพวกเขาเองก็ตาม เนื่องจากช็อตมุมต่ำให้ความรู้สึกว่าตัวละครกำลังยืนค้ำอยู่เหนือผู้ชม ผู้กำกับจึงใช้ช็อตเหล่านี้เพื่อถ่ายทอดความรู้สึกของพลังและอำนาจ ช็อตประเภทนี้ช่วยให้ผู้ชมเชื่อมโยงและเข้าใจถึงตัวละครที่ทรงพลังและไร้เทียมทาน ดังนั้นจึงมักใช้ในภาพยนตร์ต่อสู้หรือภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่ ในภาพยนตร์ตะวันตกคลาสสิกเรื่อง Stagecoach ตัวละครฮีโร่ของ John Wayne ได้มีการเปิดตัวด้วยช็อตมุมต่ำที่ทำให้ตัวละครดังกล่าวดูใหญ่โตและมีอำนาจ
High Angle Shot
ในช็อตมุมสูงกล้องจะตั้งอยู่เหนือศีรษะของนักแสดงและมองลงไปยังพวกเขา มุมมองนี้ทำให้ตัวละครดูตัวเล็ก เปราะบาง หรือหลงอยู่ในสภาพแวดล้อมของตน ช็อตมุมสูงมักใช้ในภาพยนตร์สยองขวัญ ระทึกขวัญ หรือภาพยนตร์ที่ตึงเครียด เนื่องจากสามารถถ่ายทอดอันตรายหรือความตกใจได้ ภาพยนตร์เรื่อง Titanic ในตอนต้นนั้น James Cameron ได้ใช้ช็อตมุมสูงของโรสที่มองลงไปยังมหาสมุทรเพื่อสื่อถึงความไร้พลังของเธอในโลกที่เธอไม่สามารถที่จะตัดสินใจอะไรหลายๆ อย่างในชีวิตได้ด้วยตนเอง เช่นเดียวกันกับในแฟรนไชส์ Harry Potter ที่มักจะถ่ายด็อบบี้ซึ่งเป็นเอลฟ์บ้านด้วยช็อตมุมสูงเกือบทุกครั้ง โดยวิธีนี้จะช่วยเสริมสัดส่วนที่เล็กจิ๋วและบทบาทเล็กๆ ของเขาในฐานะคนรับใช้ที่ต่ำต้อย

พยายามถ่ายช็อตที่ทั้งสวยและเข้ากับธีมเรื่อง
การจัดลำดับช็อตเกี่ยวข้องกับการจัดเรียงช็อตต่างๆ เพื่อสร้างการไหลลื่นของเรื่องราวที่สอดคล้องกัน ปัจจัยที่ต้องพิจารณาจะรวมไปถึงทิศทางของภาพบนหน้าจอ การจับคู่ระดับสายตา และการเปลี่ยนแปลงขนาดช็อต (เช่น จากมุมกว้างไปยังช็อตระยะใกล้) การปรับจังหวะนั้นควบคุมผ่านระยะเวลาของช็อตและจังหวะของการตัดภาพ การตัดภาพที่เร็วขึ้นมักสร้างความตึงเครียดหรือความตื่นเต้น เช่น ในโฆษณา ขณะที่เทคที่ยาวขึ้นสามารถสร้างการทิ้งช่วงให้สงสัยหรือเปิดโอกาสให้ไตร่ตรองความคิดได้อย่างเช่นในสารคดี กฎ 180 องศามักใช้เพื่อรักษาความต่อเนื่องทางพื้นที่ระหว่างช็อตต่างๆ