Yeni başlayanlar için animasyon kılavuzumuzu okuyarak öğrenmeye devam edin.
Animasyonlu koşma döngüsü oluşturma.
Koşma döngüsü, koşma animasyonu oluştururken kullanılan tekniktir. Ama bir laf vardır bilirsiniz, emeklemeden koşulmaz. Animasyonlu koşma döngüsü, yürüyüş döngüsüne benzer şekilde oluşturulsa da aralarında belirli temel farklar vardır.
Yürüyüş döngüsünde kendinizi test edip artık koşmaya da hazır hissediyorsanız bu kılavuzda koşma döngülerinin nasıl çalıştığını ve yaratıcılığınızı koşar adımlarla hayata geçirebilecek koşma döngüsü animasyonları yapmayı öğrenebilirsiniz.
Koşma döngüsü ile yürüyüş döngüsü arasında ne fark vardır?
Gerçek hayatta yürürken ve koşarken aynı kas ve hareketleri kullanmamız gibi animasyonda da bir karakter benzer şekilde koşturulup yürütülür. Ancak koşma döngüsü ile yürüyüş döngüsü arasında aşağıda örneklerini bulabileceğiniz belirli farklar da vardır
:
Arka ayağın konumu.
Yürüyüş döngüsünde her zaman bir ayak yere temas eder. Koşma döngüsü karelerinde ise öndeki ayak yere basmadan arka ayak yerden kalkar. Öndeki ayak yere değdiğinde arka ayağın konumu koşunun hızını belirler.
Karakterin vücudunun açısı.
Yürüyüş döngüsünde vücut epey dik durur. Koşma döngüsünde ise vücut hafifçe öne doğru eğilir.
Koşma döngüsünü tamamlamak için karakterinizin sekiz kare hareketini yakalamalısınız. Koşma döngüsünün temel pozları:
1. Kare: Sağ ayak teması pozu (sağ ayak temas ediyor, sol ayak arkada).
Sağ topuk yere basarken sağ kol arkada; sol bacak arkada bükülüyken ve sol kol önde.
2. Kare: Aşağı yönlü poz.
Aşağı yönde hızlanma, gövde ve başı alçaltırken bacaklar ve kolları merkeze doğru getirir.
3. Kare: Bükülme pozu (sağ ayak yerde, sol diz önde).
Vücut yukarı ve öne doğru giderken sağ bacak açılır ve sol diz öne doğru bükülür.
4. Kare: Yukarı yönlü poz (sol ayak önde, sağ ayak arkada).
İki ayak da zeminle temasını keser. Sol ayak öne ve sağ ayak arkaya olacak şekilde karakterin bacakları açılır. Bu sırada sağ kol önde ve sol kol arkadadır (kollar tam açık değil, dirsekten bükülü). Ayrıca koşunun hızıyla havaya kalkan karakterin başı da diğer karelere göre daha yüksektedir.
5. Kare: Sol ayak teması pozu (sol ayak önde, sağ ayak arkada).
Birinci karedekiyle aynı ancak kol ve bacaklar tam tersi konumda. Sol topuk yere basarken sol kol arkada; sağ bacak arkada bükülüyken sağ kol önde.
6. Kare: Aşağı yönlü poz.
İkinci karedekiyle aynı ancak kol ve bacaklar tam tersi konumda. Aşağı yönde hızlanma, gövde ve başı alçaltırken bacaklar ve kolları merkeze doğru getirir.
7. Kare: Bükülme pozu (sol ayak yerde, sağ diz önde).
Üçüncü karedekiyle aynı ancak kol ve bacaklar tam tersi konumda. Vücut yukarı ve öne doğru giderken sol bacak açılır ve sağ diz öne doğru bükülür.
8. Kare: Yukarı yönlü poz (sol ayak önde, sağ ayak arkada).
Dördüncü karedekiyle aynı ancak kol ve bacaklar tam tersi konumda. İki ayak da zeminle temasını keser. Sol ayak öne ve sağ ayak arkaya olacak şekilde karakterin bacakları açılır. Bu sırada sağ kol önde ve sol kol arkadadır (kollar tam açık değil, dirsekten bükülü). Koşunun hızıyla havaya kalkan karakterin başı diğer karelere göre daha yüksektedir.
Bu sekiz kareyi birleştirince karşımıza güzel bir koşma animasyonu çıkıyor. Tabii herkes için bu kadar kolay olmayacaktır.
Karakter animasyonuna yeni başladıysanız aşağıdaki adım adım koşma döngüsü animasyonu oluşturma kılavuzu epey işinize yarayacaktır.
Birkaç zemin kılavuzu çizin.
Karakteriniz koşacaksa önce üzerinde koşulacak bir zemine ihtiyacımız var demektir. Zemin kılavuzları çizerek ayakların yerle temas ettiği noktaların tutarlı ve koşma animasyonunuzun gerçekçi görünmesini sağlayabilirsiniz.
Önce karakterin gövde ve bacaklarını çizin.
İlk defa koşma animasyonu oluşturacaksanız teknikte ustalaşırken küçük ayrıntılara takılmamak için kaba bir eskizle, hatta çöp insan çizerek başlamanızı öneririz. Baş, vücut ve bacakları çizerek başlayın. Kollara sonra geleceğiz.
Animasyon için yukarıda açıklanan sekiz kareyi çizmeniz gerek.
Sol ayak teması pozu
Çizimde baş ve gövde hafifçe öne eğilmiş, sol bacak düz ve başın ön tarafı ayak parmaklarının hemen üstünde olacak açıda olmalıdır. Topuk yerle temas ederken ayak parmakları yerden kalkar ve ayak ucu yukarı bakar. Sağ ayağın karakterin sırtıyla paralel hizada olması için sağ diz bükülü olur.
Aşağı yönlü poz
Şimdi sol ayak yere sağlam bir şekilde basar, diz bükülüdür ve baş ile gövde de bükülme etkisini vermek için hafifçe öne doğru eğilir. Sağ üst bacak sol ile aynı hizada, hatta üst üste gelecek kadar yakın olabilir. Sağ alt bacak hemen hemen yere paralel ve sağ ayak parmakları da aşağı bakar.
Bükülme pozu
Şimdi vücudu daha da öne atmak için sol bacak açılır. Koşma döngüsü animasyona dönüştüğünde karakter yerinde koşuyormuş gibi görünmelidir. Bu nedenle sağ bacak (diz hala bükülü) öne doğru hareket ederken sol bacak daha arkaya çekilmelidir. Sol bacak uzarken baş ve vücut da hafifçe kalkmalıdır.
Yukarı yönlü poz
Yukarı yönlü poz için iki ayak da zeminle temasını keser. Şimdi sol bacak arkaya tekme atıyor gibiyken sağ bacak öne ve aşağı hareketle zemine yaklaşmaya devam eder ve bir sonraki çizimde topuğun temas etmesi için hazır olur. Yukarı yönlü hareket hissini yaratmak için başı ve gövdeyi de kaldırmayı unutmayın.
Sağ ayak teması pozu
Şimdi de sağ ayak yerle temas edecek. Sağ bacak hemen hemen açıkken topuk yere değer, ayak parmakları yukarı bakar ve sol bacak arkaya tekme atıyor gibi görünür. Ön ayak parmaklarıyla başın ön kısmının aynı hizada olması gerektiğini unutmayın.
Aşağı yönlü poz
Sağ ayak yere basar, diz bükülüdür ve baş ile gövde de bükülme etkisini vermek için hafifçe öne doğru eğilir. Sol üst bacak öne doğru giderken sağ ile hemen hemen üst üste gelir. Sol alt bacak hemen hemen yere paralel ve sol ayak parmakları da aşağı bakar.
Bükülme pozu
Sağ bacak uzarken baş ve vücut da hafifçe kalkmalıdır. Şimdi sağ bacak, gövdeyi öne doğru itmek için açılır ve sol bacak kalçadan ileri doğru sallanırken diz hala bükülü şekilde arkaya çekilmelidir.
Yukarı yönlü poz
Karakteriniz yine havada. Şimdi sol bacak öne gitmeye devam ederken sağ bacak arkaya tekme atar gibi görünür. Yukarı yönlü hareket hissini yaratmak için başı ve gövdeyi de kaldırın.
Tebrikler, ilk koşma animasyonunuzun temel bilgilerini öğrendiniz. Baştan sona izleyerek bacakların, başın ve gövdenin nasıl hareket ederek koşma hissi yarattığını görün.
Kolları ekleyin.
Karakteriniz kolları olmazsa dengesini kaybedip düşer elbette. Artık kolları da ekleyebiliriz.
Koşarken dengemizi ve hızımızı korumak için kollarımız ve bacaklarımız ters istikamette sallanır. Yani karakterinizin sağ bacağı önde ise sağ kolu arkada, sol bacağı önde ise de sağ bacağı arkadadır.
Ayrıca koşarken genelde kollarımızı dirsekten bükeriz. Karakterin yürüyor gibi görünmemesi için kollarını açık çizmeyin.
Temas pozları: Kollar bacaklara ters şekilde önde ve arkada.
Aşağı yönlü pozlar: Hız kazanmak için kollar vücuda yakın.
Bükülme pozları: Karakter bacaktan güç alıp havalanırken kollar biraz açılır. Bacak öne giderken tersindeki kol da öne gelmeye başlar.
Yukarı yönlü pozlar: Kollar bacaklara ters şekilde önde ve arkada.
Artık karakterinizin sağlıklı kolları da var. Animasyonu tekrar izleyip kolların getirdiği hareket hissiyle karakterinize nasıl hayat verdiğini görün.
Rötuşlar yapın.
Animasyonun hareketini hallettiğimize göre artık karaktere form, biçim ve derinlik kazandırmaya başlayabiliriz. Gerçekçi mi yoksa çizgi film gibi mi görünmesini istiyorsunuz? Karakter uzun, ince, kaslı veya iri mi olacak? Renk, kıyafet veya saç gibi detaylar eklemek istiyor musunuz?
İşte işin eğlenceli kısmı geldi. Başlıca animasyon teknikleri için Adobe Animate çok işinize yarayacaktır. Animasyona dalgalanan saç ekleme gibi fikirler sizi korkutabilir ama hiç gerek yok, onları da şimdilik basit tutabilirsiniz.
Ayrıca arka plan eklemeyi de tercih edebilirsiniz. Scooby Doo ve Shaggy'nin nasıl hep aynı pencere ve bitkinin olduğu koridorlarda koştuğunu hatırlıyor musunuz? Nedenini artık biliyorsunuz.
Koşma animasyonları ve daha fazlası.
Esinlenmeye hazır mısınız? Adobe Animate'te oluşturabileceğiniz animasyonların birkaç güzel örneği.
Koşma döngüsü animasyonu: SSS.
Koşma döngüsü kaç kare içerir?
Standart koşma döngüsünde en az sekiz kare olmalıdır. Bazı animatörler, daha yumuşak bir geçiş için ilk ve son kareler arasına daha fazla kare eklemeyi tercih eder. "Araları doldurma" olarak bilinen bu işlem epey işe yarasa da yeni başlarken 10 kareyi aşmamanızı öneririz.
Koşma döngüsü karelerinde en çok hangi pozlar görünür?
Koşma döngüsünün en önemli karesi, ön ayağın yere bastığı temas pozudur. Yere basan ayak, karakteri pozisyona sabitleyip zemini belirleyeceğinden çizime bu kareden başlamanızı öneririz.
Adobe animasyon uygulamasında koşma döngüsü animasyonu oluşturma
Adobe Animate'te karakterinizin sekiz hareket karesini çizip birlikte oynatarak bir koşma döngüsü animasyonu yapabilirsiniz. Sekiz karede neler yer alır?
- Sağ ayak teması pozu
- Aşağı yönlü poz
- Bükülme pozu
- Yukarı yönlü poz
- Sol ayak teması pozu
- Aşağı yönlü poz
- Bükülme pozu
- Yukarı yönlü poz
Animasyon hakkında daha fazlasını keşfedin.