Hareket yakalama nedir ve nasıl çalışır?

Film ve TV, bilim ve oyun alanlarında geniş bir kullanım alanına sahip olan hareket yakalama, son teknoloji popüler bir tekniktir. Bu makalede, hareket yakalama teknolojisinin tarihçesini ve nasıl kullanıldığını inceleyeceğiz. Farklı yaklaşımlara, avantaj ve dezavantajlarına ve hareket izlemenin nasıl yapıldığına birlikte göz atalım.

Hareket yakalama giysili aktörü çeken kameraman.
Hareket yakalama giysili aktörü çeken kameraman

Hareket yakalama nedir?

Hareket yakalama veya mo-cap, insanların ya da nesnelerin hareketini kaydeden teknolojinin adıdır. Hareket, teknoloji tarafından yakalanır ve veriler bir bilgisayar programına aktarılarak sanal ortamda fotoğraf gerçekçiliği sağlanır. 

 

Hareket yakalama, bilgisayar tarafından oluşturulan 3B karakterleri, gerçek aktörlerin doğal ve genellikle ince hareketleri/tavırlarıyla işleme yöntemi olarak son yıllarda giderek daha popüler hale gelmiştir. 

 

Hareket yakalama oturumları, aktörlerin saniye başına gerçekleştirdiği birçok hareketi kapsar. Yalnızca hareketler kaydedilir; gerçek görünümleri kaydedilmez. Ardından animasyon verileri, yakalanan eylemleri gerçekleştirmek için etkinleştirilmiş bir 3B modelle eşlenir.

 

 

Hareket yakalama ne için kullanılır?

Hareket yakalamanın çeşitli sektörlerde kullanıldığını görebilirsiniz. Bu faktörlerden bazıları şunlardır:

 

  • Filmler ve TV. Bunlar, hareket yakalamanın bilinen en iyi örnekleridir. Genellikle prodüksiyon öncesi aşamada önceden gözünde canlandırma (previs) yaparken kullanılır. Hareket yakalama, görsel taslaklara hayat vererek yönetmenlerin bir sahnedeki hareketi engellemesine ve görsel efektlere (VFX) hazırlanmasına yardımcı olur.

  • Video oyunları. Oyun geliştiricilerin, karakterleri için geniş bir hareket kitaplığı oluşturmaları açısından hareket yakalama animasyonu hızlı ve etkili bir yoldur.

  • Sağlık ve spor. Hareket yakalama, yaralanmaları teşhis etmek ve rehabilitasyona yardımcı olmak için kullanılır.

  • Askeri. Hareket yakalama, sanal gerçeklik (VR) ile birleştirildiğinde eğitimi iyileştirebilir.

Dizüstü bilgisayardaki hareket yakalama giysili adam

Hareket yakalama türleri.

Hareket yakalama teknolojisini kullanmanın dört farklı yolu vardır:

 

  • Optikçe pasif. Bu, en esnek ve yaygın kullanılan yöntemdir. Optikçe pasif, ışığı geri yansıtan pasif işaretçi hareket yakalamayı izlemek için kızılötesi kameralar kullanır.

  • Optikçe aktif. Özel kameralar, ışık yayarken LED hareket yakalama işaretçilerini takip eder.

  • Video/işaretçi yok. Bu teknik, işaretçiler yerine yazılıma dayanır.

  • Atalet. Özne, atalet sensörleri (IMU olarak da bilinir) giyer. Bu sensörler, verileri kablosuz olarak bir bilgisayara veya akıllı cihaza aktarır. Kameralar yalnızca yer belirleme aracı olarak kullanılır.

Telefona bakan hareket yakalama giysili aktör ve aktris

Hareket yakalamanın avantajları ve dezavantajları.

Hareket yakalama, birçok nedenden dolayı mükemmel bir araç olsa da bu teknolojinin avantajlarının yanı sıra dezavantajları da vardır.

Avantajlar

Dezavantajlar

Düşük gecikmeli (neredeyse gerçek zamanlı) sonuçlar, ana kare tabanlı animasyonun maliyetini azaltır.

Verileri toplayıp işlemek için özel yazılım ve donanım gerekir.

Harcanan çaba miktarı, geleneksel tekniklerde olduğu gibi işin karmaşıklığına veya performans uzunluğuna bağlı değildir. Farklı stiller ve tarzlar test edilebilir. Karakterin kişiliği, oyuncunun yeteneği ile sınırlıdır.

Küçük bir prodüksiyon olduğunda ekipman ve yazılım maliyetleri engel teşkil edebilir.

Gerçekçi, karmaşık etkileşimler ve hareketler (ör. ağırlık ve kuvvet değişimi) doğru bir şekilde kolayca yeniden oluşturulabilir.  

Kamera görüş alanı veya manyetik bozulma, yakalama sisteminin özel gereksinimlerini etkileyebilir.

Geleneksel animasyona kıyasla çok daha fazla animasyon verisi üretilebildiği için son tarihleri ve maliyet etkinliğini karşılamaya yardımcı olur.

Çekim sırasında sorun çıkarsa birkaç hareket yakalama sistemi, yeniden çekmeye gerek olup olmadığına karar vermek için gerçek zamanlı görüntülemeye izin verebilir. Bu şekilde yeniden çekim yapmak daha kolay hale gelir.

Hareket yakalama animasyonunun tarihçesi.

1878: İngiliz fotoğrafçı Eadweard Muybridge, The Horse in Motion (Dörtnala Koşan At) olarak bilinen bir dizi fotoğraf çekti. Atın hareketlerini hızlı bir şekilde art arda gösteren bu resimler, hareketli resimlerin gelişiminde önemli bir yeri olduğunu kanıtlayan kronofotoğrafçılığın ilk örneğiydi.

 

1915: Betty Boop çizgi filmlerini yaratmaya devam eden Amerikalı animasyon sanatçısı Max Fleischer, rotoskopu icat etti. Bu animasyon tekniği, karelerin üzerini boyamak için canlı aksiyon filmi görüntülerinden faydalanıp karakterlerin hareketine gerçekçilik katma amacıyla kullanılıyordu.

 

1939: Walt Disney Studios'un Snow White and the Seven Dwarfs (Pamuk Prenses ve Yedi Cüceler) filmi, rotoskop kullanan ilk film oldu.

 

1959: Amerikalı animasyon sanatçısı Lee Harrison III, potansiyometre adı verilen ayarlanabilir dirençlerle kaplı bir elbise oluşturdu. Bu şekilde de oyuncuların hareketlerini kaydedip animasyona dönüştürebiliyordu. İlk gerçek zamanlı hareket yakalama örneği.

 

1980'ler: Animasyon sanatçıları, aktif işaretçilerle kaplı elbiseler içindeki oyuncuları çekmek için büyük kameralar kullandı.

 

1999: Star Wars: Episode 1 – The Phantom Menace (Yıldız Savaşları: Bölüm I - Gizli Tehlike) filminin yayınlanmasıyla birlikte Ahmed Best'in canlandırdığı Jar Jar Binks adındaki tamamen bilgisayar tarafından oluşturulmuş ilk yardımcı karakter uzun metrajlı bir filmde yer almış oldu.

 

2002: Bugün bildiğimiz şekliyle hareket yakalama, The Lord of the Rings: The Two Towers (Yüzüklerin Efendisi: İki Kule) filminde kullanıldı. Gollum rolündeki Andy Serkis, hareketlerini ve yüz ifadelerini kaydeden özel kameralara sahip bir hareket yakalama giysisi kullandı.

 

2004: Amerikalı yönetmen Robert Zemeckis'in The Polar Express (Kutup Ekspresi) adlı filmi, tamamen hareket yakalama teknolojisi kullanılarak çekilen ilk büyük filmlerden biri oldu.

 

2009: Kanadalı film yapımcısı James Camerons’ın Avatar filmi, yeni bir sanal kamera sistemi kullanarak filmdeki hareket yakalamayı ileri bir seviyeye taşıdı.

 

Animasyon dünyası sizi büyülüyor mu?

Yeni başlayanlar için animasyon kılavuzumuzu okuyarak öğrenmeye devam edin.

Hareket izleme nasıl yapılır?

Adobe Premiere Pro'yu kullanarak hareket izlemeyle ilgili adım adım kılavuzu aşağıda bulabilirsiniz:

  1. Çekimlerinizi Premiere Pro'ya aktarın. 

  2. Zaman çizelgesinde göründüğünde üst menüdeki Dosya'ya basın.

  3. Yeni'yi, ardından Başlık'ı seçin. Açılır menü göründüğünde Tamam'a basın.

  4. Sonrasında bir pencere açılacaktır. İhtiyacınız olan referans noktasını seçin ve yazmaya başlayın. Pencereyi kapatın ve başlığı zaman çizelgesine sürükleyin.

  5. Efektler bölümüne gidin. Efekt Kontrolleri sekmesinde, Konum seçeneğinin yanındaki kronometre simgesini seçin ve ana kareyi ayarlayın.

  6. Çekimi yaklaşık 5-10 kare ileri taşıyın. Bunu Shift tuşunu basılı tutup Sağ Ok tuşuna basarak yapabilirsiniz. Referans noktası taşınmış olacaktır.

  7. X ve Y koordinatlarını, konum ana kare paneli üzerine sürükleyin. İlgili Başlık, yeni referans noktasına taşınacak ve burada izlenecektir.

  8. İşlem tamamlanana kadar 6. ve 7. adımları tekrarlayın. 

  9. Başlığı çift tıklayın ve burada görünmesini istediğiniz metni yazın.

Gülümseyen hareket yakalama giysisi kullanan adam

Hareket yakalama SSS.

 

Hareket yakalama, animasyon olarak kabul ediliyor mu?

Akademi'nin tanımında, hareket yakalamanın kendi başına bir animasyon tekniği olmadığı söylenmektedir. Tanıma göre, çok fazla sayıda animasyonlu ana karakter yer almalı ve gösterim süresinin en az %75'i animasyonlu olmalıdır. Avatar, District 9 (Yasak Bölge 9) ve A Christmas Carol (Yeni Yıl Şarkısı) da dahil olmak üzere pek çok film, hareket yakalama ve animasyonun sınırlarını bulanık hale getirmişken Akademi bu şekilde animasyonun tanımını da yapabilmiştir.

 

Hareket yakalamaya hangi örnekler verilebilir?

Daha önce bahsedilen filmlere ek olarak aşağıdaki filmlerde de hareket yakalama kullanılmıştır:

  • The Mummy (Mumya)(1999)

  • Hulk (2003)

  • Pirates of the Caribbean: At World’s End (Karayip Korsanları: Dünyanın Sonu)(2007)

  • The Curious Case of Benjamin Button (Benjamin Button'ın Tuhaf Hikayesi)(2008)

  • Avengers (Yenilmezler)(2012)

  • Grudge Match (Hesaplaşma Zamanı)(2013)

  • Paddington (2014)

  • Fantastic Four (Fantastik Dörtlü)(2015)

  • Guardians of the Galaxy (Galaksinin Koruyucuları)(2017)

  • A Quiet Place (Sessiz Bir Yer)(2018)

  • Lion King (Aslan Kral)(2019)

  • Ghostbusters: Afterlife (Hayalet Avcıları: Öteki Dünya)(2021)

 

Hareket yakalama sisteminin üç hedefi nedir?

Hareket yakalamanın üç hedefi şunlardır:

 

  1. Hareketi algılama
  2. Sensör verilerini işleme
  3. İşlenen verileri saklama