使用 Substance 3D 打造逼真無比的 3D 汽車設計

汽車和運輸

運輸設計師需要更直覺化且可調式的工具來進行創意工作流程,以及可簡化數位設計審核協作的解決方案。這也代表透過加速材質取樣和探索來數位化顏色和修剪設計流程。  

 

Adobe Substance 3D 工具組可與 CATIA 和 Rhino 3D 等多款熱門汽車設計軟體順暢整合。受益於整合其他熱門汽車呈像程式 (例如 VRED 和 3DExcite Deltagen),並相容 Corona 及 V-Ray 渲染器,您的車輛設計成果將提升到更高境界。

 

過去幾年,運輸設計產業對即時視覺化與沉浸式專案 (例如擴增實境和虛擬實境) 的需求大量增加。這個趨勢與運輸設計專業人員越來越常使用遊戲開發工具密切相關。Substance 3D 應用程式可輕易與 Unreal Engine 4 和 Unity 等即時遊戲引擎整合,非常適合用於 AR 與 VR 工作流程。

數千款適用於 3D 車輛渲染的逼真材質

適用於車輛渲染的材質

「Substance 讓我省下大量時間。我可以直接從現成可用的材料資料庫下載豐富資源,直接在 Unreal Engine 中查看特定材質的外觀。此外,我也可以透過 .sbsar 檔案的預設集試用不同的變化版本。」

— 汽車繪圖員 FISHER DAI

Substance 3D 資產資料庫中探索大量適用於汽車紋理製作的 3D 材質,包括汽車烤漆、皮革、塑膠、紡織以及複合材質。各種款式的高級材質可完全自訂,所有材質皆提供預設值及 .sbs 來源檔案,方便快速重複工作。

 

每項材質包含多種可修改參數:

  • 表面效果和表面處理相關參數。可協助設計師和視覺化專家精準重現現實世界的製造細節,例如橘色烤漆車皮。
  • 設計與圖樣產生。這些 Substance 材質類似產生器:可讓汽車設計師同時重複處理外型和設計,甚至可以加入自己的 2D 圖案。

透過掃描或相片建立自己專屬的 3D 汽車材質

從掃描或相片建立汽車材質

若要擬真呈現車內座椅,您必須精準製作出適合座椅的材質。在實務上,色彩及裁剪設計師會負責處理實體材質樣本和色票。

 

Substance 3D 應用程式具備頂尖技術,可將實體樣本轉換成數位材質,立即用於 VRED、3DExcite Deltagen 或 Unreal Engine。您可以使用任何材質掃描器 (X-Rite Tac7、Vizoo,甚至是您自己的自訂裝置) 輸入材質。 

以 3D 方式快速重複處理色彩調和、材質和表面效果

以 3D 方式處理色彩調和、材質和表面效果

「我認為 Substance 不只是呈像工具,也是一套研究工具。我很樂意在我的專案中使用這套軟體。」

— FAURECIA 色彩與修剪設計師 MARION BUHANNIC

企業版使用者可使用 IGES 和 STEP 等支援格式匯入 CAD 資料。利用鑲嵌選項將資料轉換成不同品質的幾何圖形,以進行高品質影像渲染或匯出到網路及行動工作流程。

 

拖放您所製作或從 Substance 3D 資產資料庫下載的材質,迅速展開重複工作。您也可以直接從 Adobe Illustrator 匯入向量設計,然後直接匯出到 Adobe Photoshop。

 

Substance 3D Sampler 提供直覺化的影像處理工作流程,可協助您快速匯入使用智慧型手機拍攝的實體樣本相片。

 

Substance 3D Stager 提供具實體基礎的舞台工作流程,可讓您輕鬆打造 3D 場景並設立專屬的虛擬攝影工作室。快速的互動式呈像功能,讓您調整場景並運用強大的離線路徑追蹤器打造最終呈像。

在運輸設計中發揮您的創意

運輸設計

來源:Pascal Seifert

「團隊設計師希望在早期構想階段就能重複作業,Substance 提供充足的彈性來協助我們實現這種作業模式。」

— HYUNDAI 視覺化經理 DAVID NIKEL

Adobe 工具可讓您比以往更輕鬆地重複處理汽車內裝設計。借助材質繪圖工具發揮創意,透過專屬功能銜接材質,並在 Painter 中以手繪方式輕鬆增添細節。您也可以瀏覽我們的材質資料庫,迅速開始作業並創造成果。

 

Substance 3D Modeler (beta 版) 的 VR 雕塑功能可加速建模和黏土雕塑的作業效率,沉浸式環境讓您更深刻感受形狀、比例和整體質感。

 

您的公司有興趣使用 Substance 3D 嗎?歡迎深入了解