Що таке VR? Поняття віртуальної реальності  

Віртуальна реальність (virtual reality, VR) дає можливість руху в цілком уявному просторі, штучному середовищі, яке існує у вигляді зображень, але не в реальному житті. Ще не так давно VR була відома переважно як сюжетний прийом або механізм у науково-фантастичних фільмах, як-от «Матриця» або «Першому гравцю приготуватися», але тепер це все більш використовувана технологія реального світу із застосуванням від ігор і розваг до медицини й воєнної індустрії. 

 

Бажання створити віртуальну реальність і потрапити туди з’явилося раніше, ніж франшиза з Кіану Рівзом. Сама ідея виникла, імовірно, принаймні тоді, коли було винайдено фотографію, хоча термін «віртуальна реальність» було вигадано значно пізніше. Незабаром після винайдення фотоапарата за допомогою стереоскопів уже створювали ілюзію трьох вимірів, використовуючи лише два нерухомі зображення. Ще однією значною подією в історії розвитку віртуальної реальності стала Сенсорама, винахід 1962 року, автором якого є Мортон Хейліг (Morton Heilig). Суть винаходу полягає в тому, що зображення, яке проеціюється з усіх боків, у ключові моменти доповнюється штучним дмуханням вітру та пусканням відповідних запахів, завдяки чому забезпечується більша реалістичність вражень (спершу процес імітував їзду велосипедом вулицями Брукліна в Нью-Йорку). 

 

У наші дні процес занурення у віртуальну реальність стає дедалі хитромудрішим. Інженери та програмісти створюють реалістичні послідовності реагування, що активуються кожним фізичним рухом учасників мандрівок крізь уявні світи, у які можна потрапити, не виходячи з власної вітальні. VR – це вже не нове явище, а інноваційний інструмент, що всіляко застосовується в різних професійних сферах. 

vr_bot_pose

Автор: ілюстрація Джованні Некпіла (Giovanni Nakpil).

Що таке віртуальна реальність?

Для занурення у віртуальну реальність потрібно за допомогою спеціального обладнання долучитися до створеної комп’ютером симульованої дійсності, і саме обладнання має найбільше значення. За допомогою гарнітури віртуальної реальності користувач отримує візуальну та звукову інформацію про той свій, у який він занурюється, а численні датчики та технології передають інформацію про рухи людини до віртуального світу.

 

Зображення віртуальної реальності може бути створено на основі фотографій чи відеозаписів реальних місць або повністю згенеровано комп’ютером (це називається CGI VR). Застосування цих двох варіантів створення віртуальної реальності дозволяє людям досліджувати практично будь-які доступні уяві світи, від вулиць іноземного міста до поверхні далеких фантастичних планет. 

Порівняння віртуальної реальності й доповненої реальності.

Важливо пам’ятати, що віртуальна реальність і доповнена реальність – це різні явища. Хоча назви цих технологій схожі, доповнена реальність (AR) не надає користувачам можливості дослідження цілком цифрової реальності; це технологія накладання додаткового вмісту на реальний світ, що оточує користувачів. 

 

Маючи програму доповненої реальності, можна навести камеру телефона на певну сцену перед собою, і програма доповнить наявну перед вами сцену. Наприклад, деякі програми доповненої реальності надають додаткову інформацію про об’єкти поблизу (як-от відомості про рослину чи виріб), коли ви наводите телефон на відповідний об’єкт. Програми, що вставляють, скажімо, персонажа мультфільму в сцену, на яку ви дивитеся крізь телефон, – це також програми доповненої реальності. Такою є популярна гра з доповненою реальністю Pokémon GO.

Порівняння віртуальної реальності й змішаної реальності.

Віртуальна та доповнена реальність поєднуються в змішаній реальності. Дослідники Пол Мілгрем (Paul Milgram) і Фуміо Кісіно (Fumio Kishino) почали вживати цей термін у 1994 році для опису зв’язку між абсолютно реальним і абсолютно віртуальним середовищами. На сьогоднішній день під змішаною реальністю маються на увазі середовища, у яких реальні й віртуальні персонажі та об’єкти взаємодіють у реальному часі – і в яких користувач може взаємодіяти як із реальними, так і з віртуальними компонентами.

Найважливішою частиною VR-обладнання є гарнітура, яку також називають шоломом віртуальної реальності (HMD). По суті це набір розташованих навколо голови окулярів збільшеного розміру для передачі візуальної та слухової інформації про штучний світ, який досліджують учасники віртуальної реальності. 

 

Відомим прикладом такої гарнітури є Oculus Quest 2 від Facebook. Це один із найбільш доступних за ціною варіантів гарнітури, який часто обирають для себе геймери. У продажу також можна знайти інші варіанти, як-от HP Reverb G2, HTC VIVE Cosmos, Sony Playstation VR чи Valve Index.

vr_equipment

Популярні варіанти використання віртуальної реальності

Коли ми думаємо про сфери застосування віртуальної реальності, мабуть, у першу чергу спадають на думку ігри, особливо якщо цю реальність створено на замовлення Sony PlayStation або компанією Oculus. У цих іграх із віртуальною реальністю відтворюється атмосфера блокбастерів, історичних епох, як-от середньовічної Європи чи Чикаго часів сухого закону, аркадних ігор тощо.

Віртуальна реальність також використовується в кіноіндустрії. В умовах пандемії COVID-19 численні режисери театральних вистав почали вивчати можливості, які надає віртуальна реальність, щоб продовжувати створювати драматичні твори навіть тоді, коли театри зачинені, і до того ж користуватися незвичними засобами взаємодії, які забезпечує цей формат: глядачі можуть ставати персонажами історій або обирати один із кількох імовірних фіналів.

Образотворче мистецтво та дизайн

У 2020 році банк Deutsche Kreditbank спільно з Альянсом сучасного мистецтва в Берліні (Contemporary Arts Alliance Berlin) заснували премію за досягнення в мистецтві віртуальної реальності. А для таких художників, як Марина Абрамович, Лорі Андерсон і Аніш Капур, віртуальна реальність стала новим захопливим способом взаємодії з аудиторією ще до 2020 року. Для Деніз Марконіш (Denise Markonish), кураторки Массачусетського музею сучасного мистецтва (MASS MoCA), використання художниками віртуальної реальності стало цікавим проявом еволюційного розвитку, що починався із застосування цієї технології в музеях із дидактичною метою. «Ми почали розглядати цей метод як засіб для безпосереднього створення оригінальних і часто сюрреалістичних середовищ, народжених в уяві художника», – сказала Марконіш в інтерв’ю журналу Robb Report

 

Віртуальна реальність також починає застосовуватися в процесах розробки дизайну для забезпечення більш реалістичного ефекту присутності під час створення цифрового вмісту в 3D. Порівняно з програмами для настільних комп’ютерів програмне забезпечення для моделювання скульптур у віртуальній реальності дозволяє користувачам створювати 3D-моделі, застосовуючи рухи, набагато подібніші до рухів під час створення скульптури в реальному житті. Adobe Substance 3D Modeler є прикладом такої програми для моделювання у віртуальній реальності, яка до того ж дає можливість моделювання на настільному комп’ютері, якщо художник віддає перевагу цьому способу.

vr_fine_art_Gio_Napkil

Автор: ілюстрація Джованні Некпіла (Giovanni Nakpil).

Промислові дизайнери спрямовують усю свою креативність і винахідливість на розробку речей щоденного вжитку, сподіваючись, що ці речі використовуватимуться широкими масами, але для цього їм потрібна тісна співпраця. У цій сфері потрібно працювати в складі великих робочих груп, що складаються з розробників стратегій, інженерів, дизайнерів інтерфейсу користувача (UI-дизайнерів), дизайнерів робочого процесу користувача (UX-дизайнерів), менеджерів проектів, експертів із брендингу, графічних дизайнерів і виробників. Такий багатоплановий підхід дозволяє промисловим дизайнерам повною мірою зрозуміти проблему та розробити розумне рішення, яке відповідає конкретним потребам користувача. Серед найвідоміших компаній, що спеціалізуються на промисловому дизайні, можна згадати компанії IDEO, Frog і Teague.

Забезпечивши можливість увійти в будівлю та побачити її приміщення ще до початку будівельних робіт, віртуальна реальність повністю змінила галузь архітектури. Якщо раніше для того, щоб показати своє бачення будівлі, архітекторам були потрібні плани кожного поверху, моделі в масштабі та візуалізації, то віртуальна реальність дозволяє провести клієнтів просто через концептуальний простір. Віртуальна реальність дає змогу пройти будівлею та навіть пересунути меблі й увімкнути та вимкнути світло. І якщо раніше клієнтам доводилося долати великі відстані, аби побачити 3D-модель, то зараз будь-хто, маючи гарнітуру та «ключ» від віртуальної будівлі (тобто право доступу до програми й проєкту), може ознайомитися з віртуальним об’єктом.

Інші галузі технічного застосування цієї технології

Медицина

Однією з найцікавіших областей застосування віртуальної реальності в майбутньому є медицина. Ця технологія може бути надзвичайно корисною в таких сферах, як вивчення анатомії людини або навчання працівників служб екстреного реагування в масштабних критичних ситуаціях. Ситуації, які складно чи дорого імітувати в реальному житті, можна відносно легко відтворити як віртуальну модель. Подібним чином віртуальні програми можуть надавати лікарям змогу розвинути емпатію, забезпечуючи їм можливість спробувати самостійно долати ті складнощі, з якими стикаються, наприклад, літні люди або пацієнти з обмеженими фізичними можливостями. Виявлено навіть, що відвідування у віртуальній реальності пляжу на Карибському морі знижує рівень тривоги в пацієнтів перед хірургічним втручанням.

Авіація

Так само, як віртуальна хірургія дозволяє готувати лікарів до реальних операцій, технологія віртуальної реальності в симуляторах польотів дає пілотам змогу отримати основні навички ще до польотів на справжньому літаку. Симулятори польотів популярні серед любителів VR-ігор, а дещо складніші симулятори використовуються як основний навчальний інструмент. Численні дослідження доводять, що кроки, які необхідно виконати для зльоту літака та польоту до місця призначення, краще запам’ятовуються, якщо вони фактично фізично відпрацьовуються, а не просто абстрактно вивчаються. 

Військова справа

Найімовірніше, реальні життєві військові навчання залишаться основною частиною підготовки військ, хоча для залучення солдатів, що грають роль противника, та будівництва макетів місцевості потрібно багато часу й коштів. Віртуальна реальність дозволяє солдатам походити незнайомою місцевістю, натрапляючи на численні загрози, і потренувати варіанти власної поведінки у випадку зустрічі як зі звичайними громадянами, так і з потенційними противниками.