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Farbverlaufstypen und -griffe anzeigen

In FreeHand MX stehen Ihnen sechs Farbverlaufstypen zur Verfügung, einschließlich verbesserter Versionen der Verlaufstypen aus früheren FreeHand-Versionen, plus zwei brandneue Verlaufstypen. Machen Sie sich zunächst mit den Farbverlaufstypen und -griffen für ihre Steuerung vertraut.

Bei linearen Verläufen, die über zwei Griffe verfügen, werden Farben in geraden, abgestuften Übergängen in gleichmäßigen Inkrementen angewendet. Der Startpunkt bestimmt die Position eines der Endpunkte des Farbverlaufs. Dieser Endpunkt bestimmt die Position des anderen Endpunkts und den Verlaufswinkel.



Logarithmische Farbverläufe weisen zwei Griffe auf. Bei ihrer Anwendung entstehen gerade, abgestufte Farbübergänge mit größer werdenden Inkrementen. Der Startpunkt bestimmt den Standort eines Endpunkts des Verlaufs. Der Endpunkt bestimmt die Position des anderen Endpunkts und den Verlaufswinkel.



Bei radialen Farbverläufen, die drei Griffe aufweisen, werden Farben unabhängig von der Form des Objekts in konzentrischen elliptischen oder kreisförmigen Inkrementen angewendet. Der Startpunkt bestimmt den Standort des Zentrums des Farbverlaufs. Die zwei Endpunkte bestimmen Winkel und Proportionen des Farbverlaufs.



Rechteckige Farbverläufe sind neu in FreeHand MX. Bei diesem Typ, der über drei Griffe verfügt, werden Farben unabhängig von der Form des Objekts in konzentrischen rechteckigen oder quadratischen Inkrementen angewendet. Der Startpunkt bestimmt den Standort des Zentrums des Farbverlaufs. Die zwei Endpunkte bestimmen Winkel und Proportionen des Farbverlaufs.



Konturverläufe weisen zwei Griffe auf. Mit ihnen wenden Sie Farben basierend auf der Form des Objekts in konzentrischen Formen an. Der Startpunkt bestimmt das Zentrum des Farbverlaufs. Der Endpunkt bestimmt die Länge des Farbverlaufs, aber nicht Winkel oder Form.



Kegelfarbverläufe sind neu in FreeHand MX und verfügen über zwei Griffe. Mit ihnen wenden Sie Farben in einem abgestuften 360-Grad-Verlauf an. Der Startpunkt bestimmt das Zentrum des Farbverlaufs. Der Endpunkt bestimmt den Winkel des Farbverlaufs, aber nicht seine Länge oder Form.



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