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Eine Macromedia Fireworks PNG-Datei importieren

Fireworks und FreeHand lassen sich hervorragend integrieren. So k�nnen Sie Vektordaten aus Fireworks importieren und in FreeHand bearbeiten. Sie k�nnen auch Bitmapinhalte importieren. Vektor- und Bitmapinhalte k�nnen aus einer einzigen Datei importiert werden, die beides enth�lt.

Je nach den gew�hlten Einstellungen k�nnen Sie Ebenen- und Bildinformationen importieren. Objekte, die �ber Live-Effekte verf�gen, die in beiden Anwendungen verwendet werden, k�nnen ebenfalls importiert werden. Die Live-Effekt-Informationen bleiben dabei intakt.

In diesem Fall werden Sie eine Fireworks PNG mit mehreren Pfaden und eine Bitmap mit einem Live-Effekt importieren.

1 W�hlen Sie Datei > Importieren.
2 Navigieren Sie zum Ordner FHMX_Tutorial/Assets, und doppelklicken Sie auf die Datei fireworks.png.
Das Dialogfeld mit den Fireworks PNG Importeinstellungen wird angezeigt.
3 Deaktivieren Sie die Option Als einzelne, flache Bitmap importieren unten im Dialogfeld, falls diese aktiviert ist. (Wenn diese Option ausgew�hlt ist, steht keine weitere Option im Dialogfeld zur Verf�gung.)
4 W�hlen Sie Frames als Seiten �ffnen aus dem Dateikonvertierungs-Popupmen�, und dann, falls nicht schon ausgew�hlt, die Option Ebenen ber�cksichtigen.
5 W�hlen Sie die Option Alle Pfade editierbar im Objektbereich. Dadurch wird sichergestellt, dass alle Vektorinformationen auch nach dem Import in FreeHand bearbeitet werden k�nnen.
6 Klicken Sie auf OK.
Der Importcursor wird angezeigt.
7 Platzieren Sie den Cursor an der in der folgenden Illustration angezeigten Position.



8 Klicken Sie, um die Datei zu platzieren.
9 Falls notwendig, positionieren Sie die importierten Grafiken wie schon einmal beschrieben und wie unten gezeigt.



10 W�hlen Sie Bearbeiten > Ausw�hlen > Nichts, oder klicken Sie in der Einf�geablage, um die Auswahl der importierten Elemente aufzuheben.
Durch Klicken in der Einf�geablage (oder einem leeren Bereich des Dokuments) k�nnen Sie schnell die Auswahl aller Objekte aufheben, ohne andere unabsichtlich zu markieren.
11 W�hlen Sie das Bild der Golden Gate Br�cke unten auf der Seite.
Sie sehen, dass in der Eigenschaftenliste des Bedienfelds Objekt ein Schlagschatteneffekt auf das Bitmapbild angewendet wird. Dieser Effekt wurde in Fireworks angewendet, ist also einer der Live-Effekte, die beide Anwendungen gemeinsam haben.
12 W�hlen Sie den Schlagschatteneffekt in der Eigenschaftenliste aus, und pr�fen Sie die Einstellungen unten im Bedienfeld.
Wenn Sie die urspr�ngliche PNG-Datei in Fireworks �ffnen w�rden, w�rden Sie die gleichen Werte f�r den Schlagschatten sehen.
 
Mit einem Alphakanal arbeiten
Eine der mit der Fireworks PNG-Datei importierten Grafiken, das Bild der Golden Gate Br�cke, enth�lt einen Alphakanal. Alphakan�le werden verwendet, um in Grafiken Transparenz- oder Maskeneffekte zu erzeugen.

Bei den meisten Grafikdateiformaten bleiben die Alphakan�le beim Import in FreeHand erhalten. �ber das Bedienfeld Objekt k�nnen Sie den Alphakanal importierter Grafiken ein- oder ausblenden.

1 W�hlen Sie das Bild der Golden Gate Br�cke aus, und klicken Sie auf das RGB TIFF-Objekt in der Eigenschaftenliste des Bedienfelds Objekt.
Im unteren Bereich des Bedienfelds Objekt werden Bitmapattribute angezeigt.
2 Klicken Sie auf die Option Alphakanal anzeigen (Windows) bzw. Alpha anzeigen (Macintosh), um sie zu deaktivieren.
Das Bild der Golden Gate Br�cke zeigt auf der rechten Seite jetzt einen wei�en Hintergrund, wo es in Form einer Kr�mmung zugeschnitten wurde.
3 Klicken Sie im Bedienfeld Objekt auf die Option Alphakanal anzeigen (Windows) bzw. Alpha anzeigen (Macintosh), um sie zu aktivieren
Die transparenten Bereiche an der rechten Ecke des Bildes der Golden Gate Br�cke werden wieder angezeigt. Mit der Option Alphakanal anzeigen k�nnen Sie den Alphakanal (bzw. transparente Bereiche) aller Bitmaps mit Alphakanal anzeigen.
 
Mit importierten Ebenen arbeiten
Als Sie die PNG importierten, wurden mehrere neue Ebenen erstellt und im Bedienfeld Ebenen markiert: Path 1, Bridge Photo, Box und Path 2. Diese Ebenen wurden in der Fireworks PNG definiert. Sie wurden mit intakten Namen importiert, weil Sie im Dialogfeld f�r die Fireworks PNG Importeinstellungen die Option Ebenen ber�cksichtigen ausgew�hlt haben.

Indem Sie Objekte in FreeHand von einer Ebene auf eine andere verschieben oder aber die Ebenen selbst neu anordnen, k�nnen Sie bestimmen, wie sich die Objekte gegenseitig �berlagern. In diesem Fall werden Sie die Ebenen neu anordnen, indem Sie die importierten Ebenen im Bedienfeld Ebenen an eine anderen Position verschieben.

1 Klicken Sie in der Einf�geablage, um die Auswahl aller Objekte im Dokument aufzuheben.
2 Im Bedienfeld Ebenen w�hlen Sie die Ebene Box, und ziehen Sie sie unter die PDA Background-Ebene.



Tipp: Wenn das Bedienfeld Ebenen verankert ist und Sie nicht alle Ebenen sehen k�nnen, blenden Sie einige der anderen Bedienfelder aus, indem Sie auf ihre Gruppennamen klicken. Oder �ndern Sie die Gr��e des Bedienfelds Ebenen, indem Sie seine Unterkante ziehen. Wenn das Bedienfeld Ebenen nicht verankert ist, �ndern Sie seine Gr��e, indem Sie seine Unterkante (Windows) bzw. seine rechte Unterkante (Macintosh) ziehen.

Das Rechteck mit den runden Ecken wird jetzt hinter der PDA-Grafik angezeigt.
In den vorangegangenen �bungen haben Sie eine Fireworks PNG importiert und festgestellt, wie leistungsstark FreeHand und Fireworks und ihre Funktionen als integrierte Anwendungen sind.

Im n�chsten Abschnitt werden Sie mit Text arbeiten.

Tipp: Denken Sie daran, Ihr Dokument regelm��ig zu sichern.

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