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使用 Adobe® Flash® Player 執行時期,透過對原生 64 位元作業系統和瀏覽器、加速圖形演算、非同步點陣圖解碼、高解析度點陣圖支援等的支援,提供更引人入勝的使用體驗。

探索 Adobe 之高效能 2D/3D GPU 硬體加速圖形演算的全新架構,這種架構能夠提供低階的 Stage3D API 以處理應用程式的進階演算,並讓架構開發人員獲得各種互動式體驗。
*個人電腦的創新支援

Flash Player 現在可在 Linux®、Mac OS 和 Windows® 上運用原生支援 64 位元作業系統和 64 位元網頁瀏覽器。

建立身歷其境、全景的遊戲,提供全新的內容類別,包括第一人視角遊戲,運用無限捲動功能、滑鼠鎖定、相對滑鼠座標和滑鼠右鍵與中間按鍵事件。
利用 cubicCurveTo 繪圖 API 輕鬆建立複雜的三次貝茲曲線,而不需要自訂 ActionScript® API。
能夠開發使用龐大點陣圖的應用程式。BitmapData 物件已不再受限於最高解析度 1 千 6 百萬像素(16,777,215 像素),而且最大點陣圖寬度/高度也已無 8,191 像素的限制。
在初始載入時解碼影像,而非隨選解碼,以提高應用程式回應速度並提供更順暢的動畫。影像會視需要快取。

利用較高的壓縮率和效率從電腦的相機串流出色的視訊,同時達成高品質的即時通訊(例如視訊聊天與視訊會議)與即時視訊廣播。

保護跨裝置串流視訊,並免除複雜的授權伺服器部署工作。

運用增強的播放效能和提高高位元速率內容的影格速率,在 Windows、Mac OS 和 Linux 上提供即時串流和即時互動視訊。

將即時 VoIP 功能加入遊戲、企業和其他應用程式類型,使用者毋需戴上消噪耳機。使用者可以使用桌上型電腦或筆記型電腦的內建喇叭聊天。

透過漸進式下載、HTTP 串流或 RTMP 串流,以網路上常用的視訊格式,使用 On2 VP6、On2 VP6-S 和業界標準 H.264,提供高達 1080p 的 HD 品質視訊。

運用高精確和開放原始碼 Speex 語音轉碼器,可縮短語音編碼的等待時間。Flash Player 也支援 ADPCM、HE-AAC、MP3 和 Nellymoser。

在 Flash Player 中使用 Adobe Flash Access 播放受保護的媒體內容,以支援廣泛種類的商業模型,包括視訊隨選、租片和電子影音銷售(包括串流以及下載)。

使用標準 HTTP 基礎架構和 SWF 層級播放元件,提供隨選視訊和即時多位元串流。發佈即時和錄製的媒體,包括使用 Flash Access 為 HTTP 串流視訊提供完整的內容保護。
支援藉由 Flash Media Gateway (FMG) 和其他協力廠商用戶端(透過開放型 RTMP 通訊協定)與傳統電話系統交互操作,而且毋需轉碼。
以內嵌和全螢幕模式順暢播放網路上的高解析度 H.264 視訊內容。Adobe Flash Player 運用 Stage Video 硬體加速視訊演算管道,提供較高的影格速率和較低的耗電量。
運用 Internet Explorer 9 中的硬體加速圖形功能,利用硬體演算表面來提高圖形效能,使構圖更順暢。
以最低負荷將流暢、高品質的視訊發佈至各種支援的裝置。硬體解碼可減輕 CPU 的工作負荷、改善視訊播放、降低系統資源的使用量,並延長電池的使用壽命。
透過可根據變動的網路狀況自動調整串流,提供卓越的視訊效果。Flash Player 已進一步增強,改善位元之間的切換時間。
運用金鑰旋轉支援、V3 授權鏈、網域支援、增強的輸出保護以及裝置篩選功能。
即使連線中斷也能透過緩衝區播放 RTMP 串流。在 ActionScript 中新增重新連線邏輯,以重新建立伺服器連線並繼續串流,不會造成視訊中斷。

使用多核心支援(最多可使用 4 CPU)加快呈現向量、點陣圖、濾鏡和視訊的速度,包括全彩 1080p 視訊。

運用類型陣列類別,以提供更佳的資料效能、效率和錯誤檢查。
以 ECMAScript 標準 (ECMA-262) 為基礎的 ActionScript 3.0 可讓您開發複雜的應用程式、大型資料集和物件導向、可重複使用的程式碼庫,進而提供優越效能。
編寫單一處理常式,以處理所有不屬於 try/catch 陳述式的執行時期錯誤。藉由捕捉和處理未預期的執行時期錯誤並顯示自訂錯誤訊息,以提高應用程式的可靠性和改善使用者體驗。
存取來自麥克風的即時和連續波形二進位資料,以建立新型的音訊應用程式。
運用增強的聲音 API 產生音訊並建立新類型的音訊應用程式,例如混音器和編序器,遊戲的即時音訊或甚至音訊視覺化工具。即時處理、過濾和混音。
使用可重新設定樣式的屬性、3D API 和全新繪製複雜形狀的方式,讓執行時期繪圖變得更簡單,毋需逐行編碼。
使用全新、有彈性的文字排版引擎建立創新的文字控制,可與 TextField 一起使用,提供低階存取文字排版和互動功能 API 以建立元件層級的文字物件。
運用直接位元存取二進位資料,為您的網路應用程式新增更多強大功能。以新方式控制和存取資料,例如新增對新檔案和資料類型的支援,或即時控制聲音資料,以建立新的聲音效果。
控制點陣圖、將向量資料複製至點陣圖中,並在執行時期存取點陣點效果。
使用硬體來加速音訊解碼,避免需要大量 CPU 資源的剖析與解壓縮工作,以降低行動裝置上的 CPU 負荷並延長電池壽命。
運用繪圖卡的硬體處理能力,在瀏覽器中為 SWF 檔案上色,而且提高點陣圖、濾鏡、混合模式和視訊重疊的構圖計算速度,甚至比在軟體中執行的速度更快。
運用硬體加速、多核心增強、全螢幕視訊播放,在各主要作業系統與瀏覽器上提供高解析度檢視效果,以吸引使用者。
在執行時期快速檢視高品質的縮小影像。透過點陣圖快取減少向量與圖形演算,進而提升效能。.
使用增強的 Saffron 消除鋸齒引擎,體驗增強效能與高品質的消除鋸齒文字,尤其是亞洲字元演算。支援筆劃字體,可減少記憶體需求。
針對豐富型網際網路應用程式運用 ActionScript 3.0 和最佳化的 AVM2。AVM2 包括一個 JIT 編譯器,可將 ActionScript 位元組碼轉譯為原生機器碼,以提供最高的執行速度,同時還能維持向下相容性。
針對行動 CPU 和記憶體限制最佳化 SWF 載入並播放,以提供最佳使用體驗。當未檢視時,SWF 播放會自動暫停,以減少 CPU 使用量、節省電池電量和記憶體使用量。
當行動裝置進入螢幕保護程式或類似模式時,使 Flash Player 計時器變慢而不會中斷音訊/視訊播放,以降低行動裝置上的 CPU 和電池電量的使用量。來電時暫停 Flash Player。
藉由使用通用平台元件(例如開放原始碼 Flex 架構)建立應用程式,以降低 SWF 檔案大小並加速應用程式的下載時間。Flash Player 可啟用通用元件,以進行本機快取,然後供任何網域的 SWF 檔案使用。
毋需實作不同的瀏覽器計時器,就能跨平台提供一致的行為、降低 CPU 使用量,進而延長電池的使用壽命。以任何影格速率播放視訊,提高播放的完整性。
運用精簡的二進位 SWF 檔案格式,讓您以小巧檔案就能提供精彩的內容。
縮短啟動時間,以提供立即使用體驗。Flash Player 可在 SWF 內容下載時執行內容。
以內嵌和全螢幕模式順暢播放網路上的高解析度 H.264 視訊內容。Adobe Flash Player 運用 Stage Video 硬體加速視訊演算管道,提供較高的影格速率和較低的耗電量。
建立可以藉由一致、可靠、可向後相容且安全的方式,在各種主要作業系統和瀏覽器上存取的內容。重複使用程式碼、資產、架構、工具和服務,以針對桌上型和行動平台建立應用程式、內容和視訊。
在短短數月就能針對主要使用者設計具有最新功能的內容。新版 Flash Player 的快速普及讓開發人員能以尖端技術觸及到更多的使用者。
為使用者提供流暢、內容相關的升級體驗。Flash Player 包含快速安裝與自動更新通知功能,可讓您快速採用新版 Flash Player,使開發人員能夠放心地開發相關內容。
使用 Windows 的增強更新機制,以更有效率的方式將新版執行階段發送給使用者。

將內容發佈到行動裝置。目標行動作業系統包括 Android 和 Blackberry Tablet OS。Open Screen Project 合作夥伴提供將 Flash Player 移植至其他平台的移植套件和以 Linux® 為基礎的參考實作。
以內嵌和全螢幕模式順暢播放網路上的高解析度 H.264 視訊內容。Adobe Flash Player 運用 Stage Video 硬體加速視訊演算管道,提供較高的影格速率和較低的耗電量。
如果未偵測到實體鍵盤,使用具 TextField 支援的原生裝置虛擬鍵盤來輸入文字。當在行動裝置上編輯文字時,虛擬鍵盤會自動升起和放下,讓您進行無阻礙的直覺式文字編輯。
開發人員可運用最新的硬體和作業系統使用者互動功能,將全新的 ActionScript 3.0 API 用於多點觸控和原生手勢事件。針對多種裝置建立可識別多點觸控的內容。
運用加速度感測器輸入,提供使用者輸入控制並控制畫面方向。從原生裝置加速度感測器接收 x、y 和 z 軸的加速度值,並指定加速度感測器的更新速率以節省電池電量。
以最低負荷將流暢、高品質的視訊發佈至各種支援的裝置。硬體解碼可減輕 CPU 的工作負荷、改善視訊播放、降低系統資源的使用量,並延長電池的使用壽命。
使用硬體來加速音訊解碼,避免需要大量 CPU 資源的剖析與解壓縮工作,以降低行動裝置上的 CPU 負荷並延長電池壽命。
針對行動 CPU 和記憶體限制最佳化 SWF 載入並播放,以提供最佳使用體驗。當未檢視時,SWF 播放會自動暫停,以減少 CPU 使用量、節省電池電量和記憶體使用量。
當行動裝置進入螢幕保護程式或類似模式時,使 Flash Player 計時器變慢而不會中斷音訊/視訊播放,以降低行動裝置上的 CPU 和電池電量的使用量。來電時暫停 Flash Player。
以內嵌和全螢幕模式順暢播放網路上的高解析度 H.264 視訊內容。Adobe Flash Player 運用 Stage Video 硬體加速視訊演算管道,提供較高的影格速率和較低的耗電量。
行動應用程式現在可利用 Android、BlackBerry 和 iOS 作業系統上的原生文字輸入控制項,包括特定平台使用者互動行為,例如放大和選擇文字。
透過與 Flash Player 深入整合和增強的 Android 3.0 瀏覽器,讓您更快速更佳地演算豐富、互動式網頁內容,以提供更順暢、回應速度更快的瀏覽體驗。
運用全新智慧型手機與平板電腦的新一代處理器提高效能。Flash Player 運用多核心與 GPU 等智慧技術,以順暢地播放 FLV 檔案。
在觸控螢幕裝置上與需要鍵盤輸入的豐富型內容互動,提供更佳的體驗。簡化需要鍵盤輸入之應用程式的開發工作,讓您更輕鬆地針對行動裝置最佳化桌面應用程式。
如果未偵測到實體鍵盤,使用具 TextField 支援的原生裝置虛擬鍵盤來輸入文字。當在行動裝置上編輯文字時,虛擬鍵盤會自動升起和放下,讓您進行無阻礙的直覺式文字編輯。
開發人員可運用最新的硬體和作業系統使用者互動功能,將全新的 ActionScript 3.0 API 用於多點觸控和原生手勢事件。針對多種裝置建立可識別多點觸控的內容。
利用原生 JavaScript 物件表示法 (JSON)、通訊端進度事件、JPEG-XR 支援、增強的 SWF 壓縮,以及用來收集廢棄項目和移除容器子項的全新 API,大幅提升您的開發能力。
ActionScript 開發人員現在可以運用高效能的 JSON 格式資料原生剖析與產生功能。開發人員可以將現有的資料與其專案完美整合。
GC 建議 API 可讓您進步控制廢棄項目收集排程,避免廢棄項目收集程序干擾使用者體驗。
支援 JPEG-XR 進階影像壓縮標準(國際標準 ISO/IEC 29199-2),以提供比 JPEG 更有效率的壓縮、同時支援失真與無失真壓縮,並增加對 Alpha 色版透明度的支援。
運用 LZMA 壓縮縮減 SWF 檔案大小(最多 40%),讓使用者能夠享受更豐富的體驗,同時還能縮短下載時間並降低頻寬耗用量。
DisplayObjectContainer 現在可建置 removeChildren API,讓開發人員能夠利用單一 API 呼叫,快速移除容器的所有子項。
運用全新的 MovieClip.isPlaying 屬性傳回 MovieClip 目前的播放狀態。
利用新屬性判斷寫入緩衝區中剩餘的位元組數目,並使用新事件判斷資料傳入網路層的時間,以便改善資料傳輸的管理。全新的 API 可讓應用程式輕鬆追蹤進度並提供意見回應。
先設計 2D 動畫,然後再將您的動畫轉換成 3D。簡單好用的 API 和 Adobe Flash Professional 軟體中的 3D 工具,可讓您建立以前只有專業級 ActionScript® 使用者才能建立的動畫,或自訂協力廠商的程式庫。
加入模糊、陰影、光暈、斜角、漸層光暈等即時動態效果。結合運用混合模式、放射性漸層和筆畫以及使用 Pixel Bender 技術建立的自訂濾鏡與效果,進一步擴展您的創意選擇。
建立即時效果,以提供如同電影般效果的使用體驗。透過 Pixel Bender,就可在 Adobe After Effects® CS5 軟體製作以及 Flash Player 即時播放中使用效果。將獨特的濾鏡、效果和混合模式套用到所有顯示物件。
Flash Player 針對複合字元的語言改善了文字的可識別度。
運用有彈性的文字引擎,將高品質的印刷出版帶入網路。運用開放原始碼的文字版面架構(一種可擴充的資料庫)來建立多語言版的網路應用程式,讓您更能掌控文字排版。
如果未偵測到實體鍵盤,使用具 TextField 支援的原生裝置虛擬鍵盤來輸入文字。當在行動裝置上編輯文字時,虛擬鍵盤會自動升起和放下,讓您進行無阻礙的直覺式文字編輯。
開發人員可定義自訂原生滑鼠游標,以增強使用體驗並改善效能。
開發人員可運用最新的硬體和作業系統使用者互動功能,將全新的 ActionScript 3.0 API 用於多點觸控和原生手勢事件。針對多種裝置建立可識別多點觸控的內容。
運用加速度感測器輸入,提供使用者輸入控制並控制畫面方向。從原生裝置加速度感測器接收 x、y 和 z 軸的加速度值,並指定加速度感測器的更新速率以節省電池電量。
運用動畫與複合功能,例如支援 alpha 色版、遮色片和圖層,為設計注入生命。建立整合影像和視訊的動態圖片,產生令人驚豔的效果。
動態匯入 GIF、漸進式 JPEG 和 PNG 檔案。
提供具精確色彩的網路應用程式,讓您的最愛網站目的地看起來正如您所想。色彩校正適用於顯示器的 ICC 色彩設定檔,可讓您將 SWF 檔轉換為標準 RGB。
可控制大型點陣圖,最高至 16,777,216 像素 (4096 x 4096),每邊最長 8191 像素。
開發人員現在可運用採用密碼編譯的安全隨機編號產生功能來建立更安全的演算法和通訊協定。
運用用戶端/伺服器應用程式中對安全通訊的全新支援。
以更簡單且整合的方式從瀏覽器的隱私權設定介面清除本機儲存(類似現今使用者清除其瀏覽器 Cookie 的方式),以提高對使用者隱私權的控制。
透過簡化的控制項,更輕鬆地管理 Flash Player 隱私權、安全性和儲存設定。使用者可直接從 Windows®、Mac 和 Linux® 電腦上的控制台或系統偏好設定存取 Flash Player 設定管理員。
運用 Mac OS 上支援自動通知軟體更新的新功能,讓您輕鬆確保軟體為最新版本。
在初始載入時解碼影像,而非隨選解碼,以提高應用程式回應速度並提供更順暢的動畫。影像會視需要快取。
運用與現有自訂通訊協定的交互操作性,使用精簡的資料顯示提高資料傳輸效能。
使用開放、精簡的 Action Message Format (AMF) 交換二進位資料。序列化 ActionScript 物件以維持並擷取應用程式狀態。
在同一個用戶端在應用程式之間進行通訊與共享資料。
使用作業系統的地區偏好設定或不受地區設定影響的特定格式,處理文字和清單並根據相關位置來顯示資訊。
讓使用者可以從您的網路應用程式上傳和儲存檔案。全新的檔案參考執行時期存取可允許本端處理資料,毋需與伺服器之間往返傳輸。
可讓您從應用程式存取作業系統的 IME 以自訂輸入方式。
可讓使用者透過剪貼簿功能表以安全而且可控制的方式存取剪貼簿,讓您可編寫處理常式以貼上文字。
使用主機瀏覽器的「隱私瀏覽」模式,讓本機資料與瀏覽活動不會持續保存在本機,為 SWF 和 HTML 內容提供一貫的隱私瀏覽機制。支援 Firefox、Chrome 和 Internet Explorer。
當 SWF 檔案嘗試分配的記憶體量超過裝置的可用記憶體時,會關閉執行個體,以自動防止瀏覽器因記憶體不足而當機。
透過外部 Flash Player API 與 HTML、DHTML 和 Ajax 網路應用程式整合。
運用無視窗模式支援(透明和不透明)。無視窗模式在 SWF 內容上方和下方混合 SWF 檔案和 HTML。
為鍵盤使用者、聽障和重聽使用者以及其他殘陣使用者提供支援。Flash Player 透過 Microsoft 的 Active Accessibility (MSAA) API 提供協助功能支援。
建立採用以下規格的產品與技術: SWF、FLV/F4V、RTMP 和 AMF 規格。Adobe 讓開發人員可輕鬆存取這些規格。
運用 Adobe 對開放原始碼活動的支援,包括對 Tamarin 的 ActionScript Virtual Machine 的貢獻,提供開放原始碼 Flex 架構並支援使用 Flash Player 進行 Linux 發佈。
要求新功能、通報錯誤、對錯誤進行投票,並透過公用 Flash Player 錯誤與問題管理系統追蹤狀態。
依賴大幅改善動畫網路內容與 RIA 的搜尋結果。Adobe 目前正與搜尋產業的領先者合作,為關鍵合作夥伴提供最佳化 Flash Player 技術。
藉由產業結盟專案 Open Screen Project™,致力讓使用者順暢地在多個畫面之間存取和分享豐富的內容,不受使用的裝置、作業系統、瀏覽器或網路的限制。