الإضاءة ثلاثية الأبعاد: أنواع الإضاءة وأساليب الإضاءة ثلاثية الأبعاد

إضاءة الأشكال كما نراها في الواقع. نستخدم الإضاءة في المساحات الواقعية والخيالية لتحديد المزاج وتوجيه الانتباه. يجب أن يتمتع المصورون الفوتوغرافيون والمصورون السينمائيون ومخرجو الأفلام وفنانو النماذج ثلاثية الأبعاد بخبرة في استخدام تأثيرات الإضاءة؛ وذلك بهدف إعادة إنتاج الواقع أو إضفاء نمط ما على المشهد.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

هناك خمسة أنواع لمصادر الإضاءة ثلاثية الأبعاد.

سواء أكانت هذه هي بداياتك مع تقنيات الإضاءة الأساسية أو كنت تعمل على ترتيبات معقدة، عليك أولاً فهم مصادر الإضاءة التي يمكنك استخدامها عند تصميم إعداد الإضاءة.

  • مصباح اتجاهي: يبعث مصدر الإضاءة هذا أشعة متوازية تغمر أحد العناصر كما لو كان المصدر بعيدًا - مثل الشمس. فهي تغطي كل العناصر في المشهد بكثافة متساوية.
  • مصباح محيطي: يتم تحديد مصدر الإضاءة هذا باستخدام مستطيل بأشعة اتجاهية تنشأ من سطح معين. يمثل نوع المصباح هذا الضوء الذي قد يمر عبر نافذة أو مصباح الاستوديو، ويصدر تمييزات لأشكال معينة.
  • مصباح توجيهي: الإضاءة التوجيهية هي مصدر يرسل الضوء بكل الاتجاهات. يمكن استخدام المصابيح التوجيهية لمحاكاة الضوء المنبعث من مصباح أو المصباح المتوهج.
  • مصباح تسليطي: بينما يمثل المصباح التوجيهي الضوء المنبعث من مصباح طاولة، فإن المصباح التسليطي يشبه إلى حد كبير المصباح اليدوي. يتقيد الضوء المنبعث من المصباح التسليطي بزاوية معينة. تتلاشى كثافة الضوء كلما كان الغرض بعيدًا عن المصدر، وكذلك تتلاشى عبر حواف مخروط الضوء.
  • مصباح القبة السماوية: عند اختيار هذه الإضاءة، يغمر الضوء المشهد من الأعلى. غالبًا ما يستخدم للمشاهد الخارجية بهدف إعادة إنشاء تأثير إضاءة محيطية من سماء ساطعة.

أمثلة على الإضاءة من نقطة واحدة ونقطتين وثلاث نقاط.

بالإضافة إلى أنواع الإضاءة المختلفة، فإن عدد المصادر التي ستستخدمها ستحدد سمة البيئة ثلاثية الأبعاد.
reflective 3D model of a cylinder showcasing 3D lighting effects

إضاءة من نقطة واحدة.

عند استخدام الإضاءة من نقطة واحدة، فإن هناك مصدر إضاءة واحد فقط في المشهد دون مصادر تكميلية لملء الظلال. تعتبر أداة مفيدة لإنشاء مشاهد درامية ذات تباين مرتفع.
Light two point

إضاءة من نقطتين.

يستخدم منهج الإضاءة هذا مصدرًا رئيسيًا، أو مصباح أساسي، ثم مصدرًا ثانويًا. ويمثل المصباح الأساسي المصباح الأقوى. يمكن استخدام المصباح الثاني لضبط التباين أو فصل عنصر عن الخلفية.
Light three point

إضاءة من ثلاث نقاط.

يعتبر هذا خيار إضاءة شائع في عروض النماذج ثلاثية الأبعاد، حيث يتم استقاؤه من نمط إضاءة هوليوود السينماتوغرافية. ويتألف من ثلاث مصادر إضاءة مختلفة. يمثل المصباح الأساسي مصدر الإضاءة الرئيسي للعنصر. سيساعد مصباح الملء في التحكم في التباين عبر تخفيف الظلال من المصباح الأساسي. الإضاءة الخلفية، أو مصباح الحافة، ستكون عبارة عن مصباح قوي يتم وضعه خلف العنصر للمساعدة في فصله عن الخلفية.

أربع نصائح لتصميم إضاءة ثلاثية الأبعاد واقعية.

إضاءة الأشكال كما نراها في الواقع. نستخدم الإضاءة في المساحات الواقعية والخيالية لتحديد المزاج وتوجيه الانتباه. يجب أن يتمتع المصورون الفوتوغرافيون والمصورون السينمائيون ومخرجو الأفلام وفنانو النماذج ثلاثية الأبعاد بخبرة في استخدام تأثيرات الإضاءة؛ وذلك بهدف إعادة إنتاج الواقع أو إضفاء نمط ما على المشهد.

  • ادرس الواقع.
    الإضاءة ثلاثية الأبعاد هي فن، ومثل أشكال الفنون المتعددة، فإتقانه يبدأ بالملاحظة. ادرس تغييرات الإضاءة على مدار اليوم، أو المزج بين المصادر الطبيعية والصناعية التي تضيء عالمنا، وكيف أن تحريك مصادر الإضاءة داخل إحدى الغرف يمكن أن يغير المزاج.
  • حافظ على البساطة.
    في مشهد ثلاثي الأبعاد خارجي، يكفي جدًا مصدر إضاءة واحد أو اثنين. في الواقع، توفر الشمس أغلب الإضاءة، لذا فإنه يمكن استخدام قبة سماوية لمحاكاة حركة الضوء والظلال الشائعة في المشاهد الخارجية. غالبًا ما لا تكون هناك حاجة للمصابح الاتجاهية أو التسليطية أو غيرها من مصادر الإضاءة.
  • شاهد الأفلام.
    المصورون السينمائيون هم خبراء تصميم الإضاءة. يستطيع المبتدؤون تعلم الكثير من خلال مشاهدة الأفلام المستحسنة بفضل تقنياتها السينمائية.
  • تعامل مع الإضاءة المضمنة.
    من خلال إضاءة المشاهد باستخدام مصادر غير محددة خلف إطار صورتك، من الممكن تصميم صورة يجتمع بها الخيال والواقع. لن ينتهي العالم عند حواف تراكباتك.

فكر في الألوان أيضًا.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection