https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Informatie over UV-toewijzing.

UV-toewijzing en -texturering bepalen hoe een model wordt weergegeven. Het proces omvat het maken van een afbeelding om specifieke coördinaten – die UV-coördinaten worden genoemd – toe te wijzen aan elk punt op het oppervlak van een model. Deze coördinaten bepalen hoe texturen en beelden worden toegepast op het model, opdat deze nauwkeurig om het model worden gewikkeld en het tot leven wordt gebracht met gedetailleerde visuele elementen, realisme of stijl.

Hoe werkt UV-toewijzing?

UV-toewijzing slaat een brug tussen je 3D-model en de visuele aantrekkingskracht. Beschouw de UV-afbeelding als een doek: we nemen de complexe curven en oppervlakken van je model en vouwen deze uit op een 2D-vlak. Als dit goed wordt gedaan, is onze afbeelding zo nauwkeurig mogelijk en worden er unieke coördinaten toegewezen aan elk punt op het oppervlak van je model.

Coördinaten toewijzen: UV-unwrapping, wat zelfstandig kan worden uitgevoerd in bepaalde software of handmatig, is het proces waarin het uitgevouwen oppervlak van je model op een 2D-vlak wordt geplaatst.

Texturen toepassen: Wanneer de UV-afbeelding is gemaakt, worden texturen of beelden uitgelijnd en toegepast op de 2D-weergave van het model. Als dit goed wordt gedaan, geven de UV-coördinaten exact aan hoe de texturen rondom het oppervlak worden gewikkeld, zodat de beelden volledig naadloos worden weergegeven.

• Verfijnen: Het is vaak nodig het resultaat te verfijnen opdat naden tot het minimum worden beperkt en, indien nodig, nauwkeurig worden geplaatst waar ze onzichtbaar zijn of weinig opvallen. Het is mogelijk om delen van de afbeelding te rekken, te draaien en te verkleinen of vergroten, opdat alles de juiste resolutie en schaal heeft.

Typen texturen voor UV-afbeeldingen.

Hier volgen vijf veelvoorkomende termen voor UV-toewijzing die je kunt tegenkomen:

1. Automatische UV-toewijzing.

Zoals we eerder hebben aangegeven, pakt bepaalde 3D-software automatisch een 3D-object voor je uit. Hoewel dit een uitstekende manier is om tijd te besparen, beschouwen veel kunstenaars dit slechts als een beginpunt. Om de beste resultaten te boeken en eenvoudig texturen te maken en toe te passen op de afbeelding, moet je de UV-afbeelding vaak handmatig aanpassen.

2. Planaire UV-toewijzing.

Bij deze techniek wordt een 3D-vlak uitgepakt over één richting of as en vervolgens worden de vertexen van het model geprojecteerd op een plat vlak. Deze methode werkt het beste met objecten die plat zijn, zoals muren, vloeren of eenvoudige geometrische vormen.

3. Bolvormige UV-toewijzing.

Zoals de naam aangeeft, is bolvormige UV-toewijzing een techniek om het oppervlak van een 3D-model te projecteren op een bol, zodanig dat vervorming wordt geminimaliseerd en krommingen behouden blijven. Deze methode werkt met alle ronde vormen, zoals bollen, hoofden of planeten.

4. Door de gebruiker gedefinieerde UV-toewijzing.

Door de gebruiker gedefinieerde UV-toewijzing verwijst naar het proces waarbij handmatig aangepaste textuurcoördinaten worden gemaakt of toegewezen voor de vertexen van een 3D-model. Kunstenaars en ontwerpers besluiten vaak deze taken handmatig uit te voeren opdat de texturen perfect worden uitgelijnd. Daarmee voorkomen ze vervorming en bereiken ze exacte resultaten.

5. Textuureffecten voor UV-afbeeldingen.

Vaak is één afbeelding onvoldoende om een 3D-model te textureren. Voor de beste resultaten zijn vaak meerdere speciale effecten vereist. Hier volgen een paar gangbare textuurafbeeldingen die kunstenaars gezamenlijk gebruiken om een definitief getextureerd model te maken.

Diffuse afbeelding

De diffuse afbeelding geeft je model zijn basiskleur. Deze afbeelding wordt, indien ingesteld, ook door je 3D-software gebruikt om gereflecteerd licht te dempen, wat de lichtval in een scène realistischer maakt.

Albedo-afbeelding

Deze texturen zijn vergelijkbaar met diffuse afbeeldingen en worden in bepaalde software in plaats van een diffuse afbeelding gebruikt. Het belangrijkste verschil is dat albedo-afbeeldingen geen schaduw of gloed tonen. In die zin definieert de albedo-afbeelding de basiskleur van een object in een neutrale lichtsituatie.

Spiegelafbeelding

Texturen van een spiegelafbeelding bepalen de intensiteit en locatie van lichtschitteringen. Lichtschitteringen zijn de felle reflecties die op oppervlakken verschijnen als direct licht wordt gereflecteerd. Deze afbeeldingen bepalen dus de kracht, kleur, ruwheid en vloeiendheid van deze hooglichten op oppervlakken.

AO-afbeelding (Ambient Occlusion)

AO-afbeeldingen (Ambient Occlusion) zijn speciale texturen waarmee schaduwen op concave gebieden van een model worden nagebootst. Dit is een voordelige manier om een 3D-object realistischer te maken, zonder dat het nodig is om details toe te voegen aan de geometrie.

Normaalafbeelding

Een normaalafbeelding is een RGB-afbeelding waarmee een afbeelding wordt vervormd over drie punten op een as, zodat een oppervlak diepte lijkt te krijgen en realistischer wordt zonder de geometrie van het object complexer te maken.

applying UV map textures to a 3D model of a dragon using Adobe Substance 3D Painter
Afbeelding van Damien Guimoneau.

Wat kan ik doen met UV-toewijzing?

Als je meerdere UV-afbeeldingen gezamenlijk gebruikt, kun je betere en realistischere 3D-modellen maken. Op deze manier krijg je als kunstenaar meer creatieve controle bij het toevoegen van complexe details aan je scènes. Je kunt texturen maken die zo eenvoudig en stilistisch of zo realistisch zijn als je wilt, of je nu krassen, logo's, vuil of reflecties toevoegt. UV-toewijzing is een fundamenteel aspect van 3D-modellering en texturering. Als je technieken voor UV-toewijzing beheerst, krijg je niet alleen meer creatieve vrijheid, maar kun je ook efficiënter en effectiever werken.

Maak briljante UV-afbeeldingen met Adobe Substance 3D Painter.

Met Adobe Substance 3D Painter heb je de optie om automatische UV-unwrapping te gebruiken bij het importeren van een 3D-model. Painter genereert UV-eilanden voor je, zodat je ook op 3D-modellen kunt schilderen die geen bestaande UV's hebben. Painter is een krachtige, flexibele oplossing om met parametrische penselen te schilderen, slimme materialen toe te passen en zelf verbluffende texturen te maken voor je modellen.

Veelgestelde vragen

WAAROM WORDT HET UV-TOEWIJZING GENOEMD?

De term UV-toewijzing is afkomstig van het coördinatenstelsel waarmee 2D-texturen worden toegepast op 3D-modellen. De letters U en V staan voor de twee coördinaten waarmee texturen worden toegewezen. Hoewel in de 3D-ruimte X, Y en Z worden gebruikt, zijn er voor texturen maar twee coördinaten vereist. Deze assen worden U en V genoemd.

HOE WORDEN UV-AFBEELDINGEN OPGESLAGEN?

In UV-afbeeldingen wordt coördinatendata opgeslagen waarmee specifieke vertexen van een 3D-model worden gekoppeld aan overeenkomstige plaatsen op een 2D-textuur. Deze data wordt in verschillende indelingen opgeslagen afhankelijk van de software en bestandtypen die worden gebruikt bij het exporteren van een 3D-model. In meshbestandsindelingen zoals OBJ en FBX kan UV-toewijzingsinformatie worden opgeslagen in combinatie met de geometrie van de mesh. Vaak worden de texturen zelf, die in een UV-afbeelding worden gebruikt, opgeslagen als afbeeldingsbestanden. Hoewel deze afbeeldingsbestanden zelf geen coördinateninformatie bevatten, worden ze met behulp van UV-coördinaten toegewezen aan 3D-modellen. De UV-informatie wordt gebruikt bij het toepassen van texturen.

HOE KOM IK VAN UV-TOEWIJZING AF?

UV-toewijzing is een essentieel aspect van de meeste pijplijnen voor 3D-modellering. Naarmate de technologie voortschrijdt, verbeteren ook onze mogelijkheden om moeilijke of omslachtige taken te automatiseren. Met Adobe Substance 3D-apps zoeken we altijd manieren om de technische lasten van makers te verlichten, opdat jij je kunt richten op wat je het liefst doet, terwijl taken op de achtergrond worden geautomatiseerd door de software. Hoewel UV-toewijzing nog steeds nodig is voor het textureren van een 3D-model, kun je het dus mogelijk helemaal vermijden.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection