Wat is augmented reality (AR)?
Augmented reality is het toevoegen van door de computer gegenereerde informatie aan ervaringen in de echte wereld. Ontdek nieuwe mogelijkheden in gaming, onderwijs, kunst, ontwerp, productie, marketing en meer.
Hoe augmented reality (AR) werkt.
AR kan zintuigen zoals tast, reuk of zelfs smaak prikkelen, hoewel het doorgaans aanvult wat je ziet en hoort. Doordat virtuele informatie wordt gebruikt om je ervaring in de echte wereld te verbeteren, verschilt AR van virtual reality (VR), waarbij je eenvoudig midden in een virtuele wereld wordt geplaatst.
AR werkt door driedimensionale virtuele objecten toe te voegen aan een echte omgeving. Bepaalde AR-headsets tonen virtuele objecten via heldere lenzen, terwijl andere een live camerafeed tussen de viewer en de fysieke wereld projecteren. Met computervisie – softwarecode waarmee de computer kan herkennen en verwerken wat de camera ziet – wordt de 3D-omgeving geïnterpreteerd en voorzien van digitale functies. Wanneer deze digitale content sneller en overtuigender wordt gerenderd, zal het meer lijken op de echte wereld waarop deze is geïnspireerd.
De typen AR-apparaten.
Iets op je gezicht (head-mounted display).
Een scherm voor je ogen maakt augmented reality mogelijk terwijl je je handen vrij houdt. Google koos deze optie in 2013 bij de introductie van Glass, maar dit was geen echte AR zoals we het nu beschouwen. Glass presenteerde digitale informatie op een plat display voor één oog in plaats van 3D-beelden voor twee ogen te presenteren als onderdeel van de omgeving. Google verkoopt Glass nog steeds in een Enterprise Edition voor gebruik in de productie, zorg en andere sectoren. Zonder hun workflow te onderbreken, krijgen gebruikers van Glass toegang tot handleidingen, trainingsvideo's, ontwerpspecificaties en speciaal ontwikkelde apps.
Microsoft Hololens en Magic Leap One zijn de bekendste AR-headsets voor gaming en entertainment. Deze headsets kunnen de omgeving van de echte wereld steeds beter samensmelten met digitale content. “Als je de Magic Leap draagt, wordt de ruimte gescand om er – vrijwel in real-time – een ruw model van te maken”, zegt Seth Chaffee, Head of Immersive Production bij het AR/VR-productiebedrijf Giant Astronaut. “Wanneer je objecten in je omgeving plaatst, is het daardoor eenvoudiger om deze ervaring te koppelen aan de ruimte in de echte wereld.” Naarmate deze headsets meer elementen kunnen integreren in de omgeving, waaronder de geluidsomgeving (zodat je geluiden uit bepaalde punten in de ruimte hoort komen), zal de ervaring echter aanvoelen.
Sommige ontwikkelaars zien een wereld voor zich waarin we allemaal voortdurend slimme brillen of contactlenzen dragen, maar zover is het nog niet. De huidige AR-brillen zijn vaak groot en hebben een beperkte batterijduur. Erger is dat het gezichtsveld van de gebruiker wordt beperkt, zodat deze zich minder bewust is van de omgeving, wat gevaarlijk kan zijn.
Bovendien is het vermoeiend om 3D-modellen te interpreteren die je gezichtsveld in de echte wereld overlappen. Het kost piloten van gevechtsvliegtuigen zes weken training om te leren hoe ze hun heads-up displays gebruiken zonder te worden afgeleid door de overlays. “Behalve het dradenkruis voor het doel, gebruiken ze AR vrijwel alleen 's nachts”, zegt Alex Kauffmann, Project Lead voor Advanced Technologies and Projects bij Google. “Als er andere dingen te zien zijn, kunnen overlays je afleiden van zaken die je aandacht vereisen, zoals andere vliegtuigen of een projectiel dat op je afkomt.”
Het is ook de vraag of mensen AR-brillen willen dragen in het dagelijkse leven. “Ik wil niet leven in een wereld waarin mijn realiteit op deze manier wordt vervormd”, zegt Kauffmann. Een paar café-eigenaren in San Francisco willen ook niet dat hun klanten in zo'n wereld leven en hebben dragers van Google Glass (“Glassholes”) de toegang ontzegd om te voorkomen dat ze video-opnamen zouden maken.
Iets in je hand (smartphone of tablet).
Telefoons zijn uitstekende tools voor augmented reality omdat vrijwel iedereen er een heeft en elke smartphone een ingebouwde camera en toegang tot mobiele apps biedt. De app voor de AR-game die in het eerste jaar meer dan 500 miljoen keer werd gedownload, droeg absoluut bij aan het succes van Pokémon GO en profiteerde van het feit dat mensen de tools om te spelen al hadden.
Net als Pokémon GO, maakte Ikea's AR-app IKEA Place gebruik van smartphonetechnologie. Met de app kunnen gebruikers controleren hoe een meubelstuk eruitziet in hun woning alvorens het te kopen. AR kan nuttig zijn voor grote artikelen zoals meubels, maar het is minder zinvol voor producten zoals speelgoed die je niet hoeft te bekijken in een omgeving.
Het grootste nadeel van AR-apps is dat je de telefoon omhoog moet houden om het scherm te zien. “Je moet je arm optillen en dat is een behoorlijke fysieke belasting”, zegt Chaffee. “Het is gewoon niet intuïtief.” Ook kan bij een telefoon of slimme bril de batterijduur een probleem vormen. “Bij Pokémon GO moesten de meeste mensen het AR-gedeelte snel uitschakelen, omdat de batterij zwaar werd belast”, zegt Kauffmann.
AR-brillen, headsets en telefoons hebben allemaal beperkingen die moeten worden overwonnen, maar de technologie verbetert snel.
Wat kun je doen met AR-technologie?
AR kan meer dan eenvoudig een virtuele snor op je gezicht plakken in Snapchat. We verkennen alleen nog maar de mogelijkheden. “Veel mensen denken misschien dat het al een tijd bestaat, maar we staan nog maar aan het begin van de mogelijkheden voor AR/VR”, zegt Chaffee. “Nieuwe toetreders kunnen nog steeds enorme veranderingen teweeg brengen.”
Zowel Chaffee als Kauffmann zegt dat ontwikkelaars de vluchtige fascinatie die mensen voelen wanneer ze voor de eerste keer AR ervaren, moeten negeren. AR moet geen doel op zich zijn, maar je moet bedenken hoe je AR gebruikt om een verhaal te vertellen. “Negeer de emotionele kant van de technologie niet”, zegt Chaffee. “Veel mensen richten zich op de technische kant. Ze vergeten het belang van menselijke betrokkenheid. Maar dat is het gebied waarop AR en VR indruk zullen maken.”
Kunstenaars zoals Estella Tse gebruiken AR al om aantrekkelijke verhalen te vertellen. Bekijk een video over Tse en haar AR-verhaal “Two Sides of the Same Coin”, waarin ze de innerlijke strijd tussen conformisme en creativiteit laat zien. Ze toonde dit project op het Festival of the Impossible van 2018, een tentoonstelling van het werk van AR- en VR-kunstenaars. Op het festival van 2019 waren er exposities waarin je kon praten met een androïde uit de toekomst, een plant kon bekijken die zich voedde met “likes” op social media, je in een compressietapijt kon laten wikkelen en meer.
Een aspect van AR dat werd benut door Pokémon GO was de mogelijkheid om gedeelde ervaringen te creëren. “Zorgen dat veel mensen iets zien”, zoals Kauffmann het verwoordt. “Dat was nog nooit gedaan maar Pokémon GO deed het – deze gedeelde AR. Je kunt iets in de omgeving plaatsen dat jij en ik vanuit verschillende gezichtspunten kunnen bekijken, terwijl het zich exact bevindt waar het moet zijn voor ons allebei.”
Zowel Kauffmann als Chaffee denkt dat creatives AR zullen ontwikkelen in fascinerende en verrassende richtingen. Chaffee verwacht dat verhalenvertellers de uitdagende technologie een doel zullen geven en mensen zullen helpen om hun leven te verbeteren. Kauffmann denkt dat nieuwe authoringtools zoals Adobe Project Aero creatives in staat zullen stellen om AR te gebruiken zonder complexe codeervaardigheden. Wat Adobe Flash was voor webdesigners kan Project Aero zijn voor AR-ontwerpers. “Als je mensen die wellicht niet denken als technici een tool geeft waarmee ze kunnen experimenteren, kunnen ze onverwachte inzichten vergaren waarmee alles verandert”, zegt Kauffmann.
Als je de mogelijkheden verder wilt verkennen, kun je 5 innovatieve voorbeelden van AR in de praktijk bekijken en beluisteren wat Adobe-productmanager Chantel Benson op Adobe Max 2018 vertelt over het gebruik van augmented reality in Adobe Illustrator en Adobe Photoshop. Laat je inspireren en begin met dagdromen. Daarna kun je experimenteren en ontdekken wat er mogelijk is.
Merkvisualisatie in 3D & AR: de kracht van het bekijken van je merk in de juiste context.
Ontdek de tools in het Adobe 3D & AR-ecosysteem waarmee je elk 3D-ontwerp kunt visualiseren dat je kunt bedenken.
Creatief werk in 3D & AR: ontdek nieuwe stijlen of creëer een meesterwerk.
De tools in het Adobe 3D & AR-ecosysteem bieden alles wat je nodig hebt om je verbeelding de vrije loop te laten en op een nieuwe manier te ontwerpen.
Omgevingsontwerp: ruimtelijke concepten tonen met 3D.
Maak prototypen van ruimten zoals architectonische interieuren, borden, plattegronden of winkelpuien en visualiseer deze.
Synthetische fotografie: perfecte foto's, geen studio vereist.
Ontdek hoe traditionele commerciële fotoshoots veranderen door synthetische fotografie op basis van 3D-technologie.