Каква роля играе изкуството, генерирано с изкуствен интелект, в дизайна на игри?
Изкуственият интелект в игрите води началото си от програмите за дама и шах от 50-те години на миналия век. Днес почти всяка видеоигра съдържа някаква форма на изкуствен интелект, за да симулира реалността и да създава по-реалистични неигрови персонажи (NPC). През следващите няколко години изкуственият интелект за програмиране на игри вече може да върши голяма част от тежката работа по създаването на заобикалящия свят. Изкуственият интелект в игрите може дори да играе роля в разработването на персонажи и сюжети.
Едно от най-новите развития на изкуствения интелект в игрите е използването на генеративен изкуствен интелект при дизайна на игри. С генераторите с изкуствен интелект, които използват модели за машинно самообучение за създаване на изображения, разработчиците на игри могат да въведат текстова подкана или кратко описание на нещата, които искат да видят, и незабавно да създадат изображение. Технологията е толкова бърза и гъвкава, че програмистите на игри могат да следват идеите си навсякъде.
Преди да започнете да програмирате игри, можете да използвате изкуство с изкуствен интелект, за да проучите нови идеи и множество итерации. Можете да генерирате изображения за игрови среди и персонажи, да създавате текстови ефекти за заглавия на игри и да използвате изкуствен интелект, за да изпробвате различни цветови палитри и текстури. За нула време ще преминете от възможности към прототипи.
Изкуство с изкуствен интелект за игрови среди.
Вземете решение за естетиката си.
Табло с идеи или сториборд с изкуствен интелект.
Изкуство с изкуствен интелект за изследване на персонажите.
Започнете със стила.
Разширете възможностите си за описание.
Уточнете подканите си.
Можете да използвате препинателни знаци и други инструменти, за да коригирате подканите за изкуство с изкуствен интелект.Ако изкуственият интелект се затруднява да разбере как трябва да бъдат групирани думите ви, опитайте да добавите кавички около думите, които вървят заедно. Например „малко момиче авантюрист в мръсни, дрипави дрехи“, застанало на „покрит със сняг планински връх“ до „розов вълнест мамут“, може да свърши по-добра работа, отколкото без кавички.
Други уточнения включват отбелязване на елементите, които искате да избегнете, определяне на силата на вашия стил и даване на насоки на изкуствения интелект по отношение на това колко точно искате той да се съобрази с вашата подкана. Например, ако искате да запазите сини тонове за друг персонаж, просто въведете [avoid = blue] в края на подканата.
Изкуственият интелект може да се справя и с финес. Ако искате само да нотка на стиймпънк, можете да регулирате силата на стила. Въведете [stylize = 20, 80] или други две числа, които се събират до 100. Ръководството, т.е. степента на свобода, която давате на изкуствения интелект да сътворява, може да бъде число между 0 и 25, например [guidance = 5]. По-малките числа означават, че изкуственият интелект има повече възможности да игнорира подканата.
Редактирайте персонажите, генерирани с изкуствен интелект, с функцията Generative Fill (Генеративно запълване).
Стилизирайте заглавията си с текстови ефекти с изкуствен интелект.
Как да използвате изображения, генерирани с изкуствен интелект, за търговски цели.
Правните въпроси, свързани с генеративния изкуствен интелект, могат да бъдат плашещи за разработчиците на игри, но първият модел на генеративния изкуствен интелект на Firefly е проектиран така, че да бъде безопасен от търговска гледна точка. Тъй като се обучава на базата на набор от данни на Adobe Stock, както и на произведения с отворен лиценз и съдържание в публичен домейн, чиито авторски права са изтекли, можете да използвате вдъхновяващите си изображения в реалния дизайн на играта, без да се притеснявате, че ще нарушите авторските права на друг създател.
С помощта на въображението си и Firefly можете да вдъхнете живот на своите персонажи и среда, за да ги споделите със света. Издигнете уменията си на следващото ниво, като научите как да създавате изкуство, генерирано от изкуствен интелект.