Представяме ви Adobe Firefly.
Използвайте генеративен изкуствен интелект и лесни подкани за резултати с най-високо качество – изображения, текстови ефекти, цветови палитри и още.
Изкуственият интелект в игрите води началото си от програмите за дама и шах от 50-те години на миналия век. Днес почти всяка видеоигра съдържа някаква форма на изкуствен интелект, за да симулира реалността и да създава по-реалистични неигрови персонажи (NPC). През следващите няколко години изкуственият интелект за програмиране на игри вече може да върши голяма част от тежката работа по създаването на заобикалящия свят. Изкуственият интелект в игрите може дори да играе роля в разработването на персонажи и сюжети.
Едно от най-новите развития на изкуствения интелект в игрите е използването на генеративен изкуствен интелект при дизайна на игри. С генераторите с изкуствен интелект, които използват модели за машинно самообучение за създаване на изображения, разработчиците на игри могат да въведат текстова подкана или кратко описание на нещата, които искат да видят, и незабавно да създадат изображение. Технологията е толкова бърза и гъвкава, че програмистите на игри могат да следват идеите си навсякъде.
Преди да започнете да програмирате игри, можете да използвате изкуство с изкуствен интелект, за да проучите нови идеи и множество итерации. Можете да генерирате изображения за игрови среди и персонажи, да създавате текстови ефекти за заглавия на игри и да използвате изкуствен интелект, за да изпробвате различни цветови палитри и текстури. За нула време ще преминете от възможности към прототипи.
Можете да използвате препинателни знаци и други инструменти, за да коригирате подканите за изкуство с изкуствен интелект. Ако изкуственият интелект има затруднения да разбере как думите ви трябва да бъдат групирани, опитайте да поставите кавички около думите, които се отнасят една към друга. Например, „малко момиче авантюрист в мръсни, окъсани дрехи“, стоящо на върха на „покрит със сняг планински връх“ до „розов вълнест мамут“ може да работи по-добре от същата подкана без кавички.
Други уточнения включват отбелязване на елементите, които искате да избегнете, определяне на силата на вашия стил и даване на насоки на изкуствения интелект по отношение на това колко точно искате той да се съобрази с вашата подкана. Например, ако искате да запазите сини тонове за друг персонаж, просто въведете [avoid = blue] в края на подканата.
Изкуственият интелект може да се справя и с финес. Ако искате само да нотка на стиймпънк, можете да регулирате силата на стила. Въведете [stylize = 20, 80] или други две числа, които се събират до 100. Ръководството, т.е. степента на свобода, която давате на изкуствения интелект да сътворява, може да бъде число между 0 и 25, например [guidance = 5]. По-малките числа означават, че изкуственият интелект има повече възможности да игнорира подканата.
Правните въпроси, свързани с генеративния изкуствен интелект, могат да бъдат плашещи за разработчиците на игри, но първият модел на генеративния изкуствен интелект на Firefly е проектиран така, че да бъде безопасен от търговска гледна точка. Тъй като се обучава на базата на набор от данни на Adobe Stock, както и на произведения с отворен лиценз и съдържание в публичен домейн, чиито авторски права са изтекли, можете да използвате вдъхновяващите си изображения в реалния дизайн на играта, без да се притеснявате, че ще нарушите авторските права на друг създател.
С помощта на въображението си и Firefly можете да вдъхнете живот на своите персонажи и среда, за да ги споделите със света. Издигнете уменията си на следващото ниво, като научите как да създавате изкуство, генерирано от изкуствен интелект.
Използвайте генеративен изкуствен интелект и лесни подкани за резултати с най-високо качество – изображения, текстови ефекти, цветови палитри и още.
Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.