{{adobe-substance-3d}} in Marvelous.
{{substance}} ist nativ in Marvelous Designer 10 integriert.
Mit Marvelous Designer 10 lassen sich erstmals {{substance}}-Materialien direkt über den Eigenschaften-Editor eines Stoffs in Marvelous Designer importieren. Alternativ kannst du {{substance}}-Materialien aus ihrem Verzeichnis auf ein gewünschtes Schnittmuster im 2D-Fenster ziehen.


Importiere beliebige {{substance}}-Materialien. Das gilt für eigene Materialien, die du in {{substance-3d-designer}} erstellt hast, Materialien, die du aus der {{substance-3d-assets}}-Bibliothek heruntergeladen hast (die Substance 3D Assets-Website ist direkt in Marvelous Designer verfügbar – siehe auch unsere hochwertige Sammlung „Mode und Bekleidung“), oder Materialien, die aus {{substance-3d-sampler}} exportiert wurden, sofern du eine dedizierte Materialsammlung erstellt hast.
Darüber hinaus sind in Marvelous 10 standardmäßig 10 kostenlose {{substance}}-Materialien enthalten.
Ändere die {{substance}}-Parameter. Jede SBSAR-Datei verfügt über ein Set von individuellen Parametern, die mit dem Material erstellt wurden. Nachdem das Material angewendet wurde, kannst du eine Vorgabe auswählen (Variationen eines Materials, die in die SBSAR-Datei eingebettet sind), die Auflösung festlegen, einzelne Parameter bearbeiten, die Kachelung steuern und die Transformationswerte ändern – all das direkt in Marvelous Designer. Jetzt ist es auch möglich, die einzelnen Kanäle eines {{substance}}-Materials im UV-Editor zu backen.
Die Ergebnisse dieser Variationen werden in Echtzeit im Viewport angezeigt. Über den Button „Quality Render“ im 3D-Fenster erhältst du eine realistischere Darstellung der 3D-Textur.
Malen in 3D: Workflow für Marvelous Designer und {{substance}} 3D Painter.
Ergänze deine Kleidungsstücke um weitere realistische Details. Exportiere dein Modell aus Marvelous Designer in {{substance-3d-painter}}. Hier kannst du Details zeichnen oder malen, Smart-Masken und Smart-Materialien hinzufügen und spezielle Textiltechniken und -effekte auf deinem Design nachbilden. Rendere Testversionen mit dem in {{substance-3d-painter}} integrierten Pathtracer oder in einem anderen Rendering-Tool aus unserem Ökosystem, um die finale Szene zu erstellen.