{{adobe-substance-3d}} per Unreal Engine
Il nuovo plugin {{substance}} per Unreal Engine consente di caricare, applicare e modificare materiali {{substance}} parametrici direttamente in Unreal Engine. Se ti occupi di giochi, visualizzazione architettonica o realtà virtuale, i materiali {{substance}} possono aiutarti a lavorare in modo più rapido e produttivo.
Non vediamo l’ora di scoprire le esperienze immersive che realizzerai con i materiali {{adobe-substance-3d}}.

Modifica di materiali
Modifica i file SBSAR direttamente in Unreal Engine per ottenere rapidamente un’ampia varietà di effetti. I parametri {{substance}} consentono di aggiornare le texture in tempo reale nell’editor o in fase di esecuzione.
Accesso a Substance 3D Assets
La libreria {{substance-3d-assets}} consente di accedere a oltre 10.000 materiali 4K di alta qualità, modificabili e pronti per l’esportazione, che includono dei predefiniti.
La piattaforma {{substance-3d-assets}} è una grande libreria che contiene materiali {{substance}} di alta qualità pronti per il rendering fisico ed è accessibile direttamente in Unreal tramite il plugin {{substance}}. Questi file {{substance}} personalizzabili sono facili da adattare a un’ampia gamma di progetti.
Puoi anche aggiornare i materiali {{substance}} in fase di esecuzione utilizzando script C#.
Non hai mai usato {{substance}} in Unreal Engine? Segui questo tutorial realizzato da Wes McDermott per imparare a configurare e utilizzare il plugin. Per qualsiasi domanda o feedback, contattaci sul nostro canale Discord o sui forum delle community Adobe.