{{adobe-substance-3d}} en Marvelous
{{substance}} está integrado de forma nativa en Marvelous Designer 10
Novedad de Marvelous Designer 10: Ya puedes importar materiales de {{substance}} directamente a Marvelous Designer a través del editor de propiedades de un tejido, o arrastrando y soltando un material de {{substance}} desde su ubicación en una carpeta en el patrón en 2D que desees de la ventana correspondiente.


Importa cualquier material de {{substance}}: tanto si lo has creado en {{substance-3d-designer}} desde cero como si te lo has descargado de la biblioteca de {{substance-3d-assets}} (puedes abrir el sitio web de Substance 3D Assets directamente desde Marvelous Designer; echa un vistazo a nuestra magnífica colección Moda y vestimenta), o si lo has exportado de {{substance-3d-sampler}} en el caso de que hayas creado una colección específica de materiales.
Además, Marvelous 10 viene con 10 materiales de {{substance}} gratis, disponibles de forma predeterminada en la aplicación.
Ajusta los parámetros de {{substance}}: cada archivo SBSAR incluye un conjunto único de parámetros configurados con el material. Una vez importado un material, puedes seleccionar un ajuste preestablecido (variaciones de un material integradas en un solo archivo SBSAR), elegir la resolución de salida, editar sus parámetros, controlar que se expanda de forma homogénea y cambiar sus valores de transformación directamente en Marvelous Designer. Ahora también puedes generar mapas de mallas de cada canal de un material de {{substance}} en el editor UV.
Los resultados de estas variaciones se muestran en tiempo real en el área de visualización. El botón Quality Render de la ventana 3D permite visualizar la textura en 3D de una forma más realista.
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Pinta en 3D: flujo de trabajo de Marvelous Designer para {{substance}} 3D
¿Quieres ir más allá incorporando más detalles realistas a tu ropa? Exporta tu modelo de Marvelous Designer a {{substance-3d-painter}} para añadir detalles de pintura, máscaras y materiales inteligentes, así como para reproducir efectos y técnicas textiles concretos y en el diseño final. Puedes renderizar pruebas en el trazador de caminos integrado en {{substance-3d-painter}} o en cualquier otra herramienta de renderizado de nuestro ecosistema para crear la escena final.