>> 行为是指 Adobe Character Animator 中能够为人偶 增添更多功能的一些特殊归责 我可以利用行为让一只蜂鸟拍打翅膀 跟着我一起转动头部 并跟着我一起转身 这是 Photoshop 中的原始图稿 要在 Character Animator 中对它进行动画渲染 我们需要通过几个步骤来设定 和标记我们希望添加动画效果的不同部分 首先在 Photoshop 中创建一些新的分组 将第一个分组命名为“Hummingbird”(蜂鸟) 这是主分组 在这个主分组下再创建一个分组,命名为“Head”(头) “Head”(头)分组表示我们希望用头部控制的内容 将所有其他分组都拖动到“Head”(头)分组中 启动 Character Animator,选择“File”(文件),“Import”(导入) 选择“Hummingbird”(蜂鸟)和背景 PSD 导入后,将在“Project”(项目)面板中显示为人偶 双击“Hummingbird”(蜂鸟)就在“Puppet”(人偶)面板中显示 我们要在这里完成大部分的动画制作 和行为装配工作 要操作这个人偶,在“Project”(项目)面板的左下角 点击“Add to New Scene”(添加到新场景) 可以看到,蜂鸟会随着我头部 的移动一起移动 但是还不会拍打翅膀 而且也无法改变蜂鸟头部或身体的位置 但是基本的结构没有问题 我们还可以添加背景,方法是直接将背景拖动到场景中 然后按 Cmd + 向下箭头 (Mac) 或 Ctrl + 向下箭头键 (Windows) 将背景置于蜂鸟的后面 再次双击“Hummingbird”(蜂鸟),返回“Puppet”(人偶)面板 蜂鸟包含三个分组,“Left”(左)、“Right”(右)和“Default”(默认)视图 都位于“Head”(头)分组中 选中“Head”(头)分组,来到右侧的“Properties”(属性)部分 点击“Behaviors”(行为)旁的加号按钮,选择“Motion Trigger”(运动触发器) “Properties”(属性)底部将显示“Motion Trigger”(运动触发器)行为 在“Puppet”(人偶)面板中,这个分组也将显示一个行为图标 首先,按住 Shift 键,同时选择“Hummingbird”(蜂鸟)和“Head”(头)分组 并在右侧的“Properties”(属性)中选中“Warp Independently”(独立变形) 这样可以告诉 Character Animator,我们希望这些元素 能够独立移动 之后,选择最上方的“Hummingbird”(蜂鸟)分组 查看“Properties”(属性)面板的“Tags”(标签)区域并选择“Draggable”(可拖动)标签 这样可以告诉 Character Animator,我们希望在场景中 使用鼠标或在触控设备上使用手指来拖动蜂鸟 最后,选择第一个视图分组并在“Tags”(标签)区域找到“Motion Trigger”(运动触发器) 因为这是左视图,所以选择“Moving Left”(向左移动)图标 对其他视图分组进行相同操作 将右视图分组标记为“Moving Right”(向右移动) 将默认视图分组标记为“At Rest”(静止),或者说默认姿势 返回场景 现在我们可以使用鼠标拖动蜂鸟四处移动了 并且当我们向左或向右拖动蜂鸟时 蜂鸟的视图会按照我们的期望发生变化 在右侧的“Properties”(属性)面板中 我们可以调整“Motion Trigger”(运动触发器)参数 如果调高“Speed Threshold”(速度阈值) 意味着蜂鸟必须以更快的速度移动才能触发视图 而如果调高“Minimum Duration”(最短持续时间),则意味着视图 将最少显示所设定的帧数 返回“Puppet”(人偶)面板,看一下每个姿势的翅膀分组 每个分组都有三个翅膀状态:上、中、下 按住 Cmd (Mac) 或 Ctrl (Windows) 选择全部三个翅膀分组,然后返回“Behaviors”(行为),现在添加“Cycle Layers”(循环图层) 这个行为将通过逐帧动画 移动分组中的内容 [“Cycle”(循环): “Continuously”(连续)] 我们需要调整几个选项,最重要的是 [“Cycle”(循环): “Continuously”(连续)] 要让翅膀立即开始拍打,并且连续拍打 [“Cycle”(循环): “Continuously”(连续)] 然后选中“Forward and Reverse”(正向和反向),确保无限循环 [“Forward and Reverse”(正向和反向)] 返回场景 [“Forward and Reverse”(正向和反向)] 现在蜂鸟的每个视图都获得了我们期望的动画效果 在默认的静止姿势中 蜂鸟的“Head”(头)分组包含七种不同的头部姿势 要通过转动我们的头来使蜂鸟在这些姿势之间来回切换 选择“Head”(头)分组,添加“Head Turner”(转头)行为 完成后,可以看到下方列出了七种可能的视图 如果我们对 Photoshop 文件中 的某个分组或图层使用了与这些名称相同的名称 会在这里显示为"1",意味着 Character Animator 发现了一个匹配 "0" 意味着目前没有匹配 “Upward”(向上)和“Downward”(向下)视图就是如此 我们可以轻松解决这个问题,方法是选择我们要使用的分组 在“View”(视图)部分对其进行标记 完成之后 就会看到所有“Head Turner”(转头)视图都有了对应的内容 返回场景 现在可以看到,蜂鸟的头可以跟着我的头一起转动 现在所有行为都没有问题了 我们可以点击“Record”(录制)来录制动画 要以视频形式分享这个动画 选择“File”(文件),“Export”(导出),“Add to Adobe Media Encoder Queue”(添加到 Adobe 媒体编码器序列) 这将打开 Adobe 媒体编码器 它可以导出一个与动画场景大小和帧速率相匹配的 MP4 文件 按下绿色的播放按钮,开始渲染 完成后,我们可以在上方列出的 目标位置找到最终文件,进行分享 “Motion Trigger”(运动触发器)、“Cycle Layers”(循环图层)、“Head Turner”(转头)及其他行为 能够以新颖趣味的方式为你的角色增添活力
