Adobe Character Animator CC 支持您通过电脑的网络 摄像头和麦克风, 使用自己的面部和声音绘制任何 Photoshop 或 Illustrator 动画文件, 实现有趣、直观、高效的 动画捕捉体验。
在本教程中, 基本头像的步骤。
首次打开 Character Animator CC 时, 您会看到 Start(开始)工作区。
随时单击顶部工作区栏中的 Start(开始)图标, 均可显示此屏幕。
让我们单击左侧照片, 从 Blank Face(空白面部) 模板入手。
该操作完成了两个步骤: 其一,将面部导入 Character Animator CC 项目; 其二,在 Photoshop CC 中 打开原图。
我们从 Character Animator CC 开始演示。
在您的 Project(项目)面板中,您会看到其中列出了两个项目: 人偶和场景。
您可以把人偶看作您的演员,把场景看作演员的舞台。
若您双击人偶,可切换至 Rig(操纵)模式。
在这种模式下,您可以使用标签、 行为、触发器 以及其它动画绘制工具 绘制您的人偶。
您双击场景, 可进入 Record(录制)模式, 在这种模式下,您可看到一个人偶。
这个人偶可与界面右上角视窗中的面部和声音同步。
网络摄像头和麦克风图标应该会显示为蓝色,这代表它们处于激活状态。
您的网络摄像头视频应该会自动 调出,如果没有正常显示, 您可以尝试单击面板标题中的 Menu(菜单)图标, 并在菜单中选择 Switch to Default(切换到默认摄像机)或 Switch to Next Camera(切换到下一摄像机)。
当您张口说话时,绿色的 音频仪表应该会出现。
如果这个仪表在默认设置下 没有出现, 您可以直接转至 Mac 系统中的 Character Animator CC > Preferences(首选项) 或 Windows 系统中的 Edit(编辑)> Preferences(首选项), 选择一个可用的麦克风输入。
要依照面部校正网络摄像头, 请确保您与摄像机相距不远 且光线充足。
表情放松, 看向 Scene(场景)面板中的角色, 然后单击 Set Rest Pose (设置静止姿势)按钮。
通过该操作,您便把您当前的面部 位置设置成了默认起点, 您最好每次在开始录制前都 执行一下这个操作。
现在,试着左右动动您的头。
向四周瞅瞅, 眨眨眼, 上下动动眉毛, 说点什么。
您自然的动作和语言 会转换为实时的动画角色。
现在,让我们开始通过 Photoshop CC 定制这个角色。
该角色的 PSD 底层文件应该 已在 Photoshop 中打开。
您可以通过在 Project(项目)面板中选择人偶,然后转至 Edit(编辑), 选择 Edit Original...(
编辑原稿...), 在 Character Animator CC 中 随时编辑 您的原图。
看看 Layers(图层)面板, Photoshop CC 文件内的结构 和命名非常重要。
您任何时候都会需要一个角色名 带加号的顶层组合, 及其内部一个 名为 Head(头部)的组合。
若您执行这一操作, 该 Character Animator CC 中 Head(头部)组合里的任何图稿都会随着您头部移动而同步移动。
我们会在另外的视频中 介绍面部特征, 现在,让我们为这个人偶赋予 一个不同的背景皮肤。
前的背景是底部一个 叫做 face background(面部背景)的虚线椭圆图层。
在选择 face background (面部背景)后, 单击下方的 New Layer (新建图层)按钮, 在这个图层上添加一个 新的空白图层, 然后在您的左工具栏中找到 Shape(形状)工具。
在通常情况下,形状工具默认为 Rectangle Tool(矩形工具)。
按住该工具图标,调出更多选项。
选择 Ellipse Tool(椭圆工具), 确保上方工具栏中的类型已设为 Shape(形状)。
单击 Fill(填充)色板, 随意从中选取一种颜色 作为背景皮肤。
接着,从人偶左上角入手, 单击拖动,绘制一个新的 椭圆背景图层。
您可以使用 Move Tool(移动工具)调整该图层的位置, 然后删除下方旧有的面部背景图层。
然后,转至 File(文件), 选择 Save(保存)。
当您返回至 Character Animator CC, 您所作的编辑将自动同步并显示。
以上便是构建自定义角色的 基本步骤。
您可以向您的 Head(头部)组合中 随意添加配备任何图稿的图层, 这些画板会在 Character Animator CC 中显示。
信笔创造您的独特风格, 祝您使用愉快。
