Empieza a usar {{substance}} 3D en Omniverse
El conector de {{adobe-substance-3d}} Painter y la compatibilidad con SBSAR ya están disponibles con todas las licencias de NVIDIA Omniverse.
NVIDIA Omniverse™ es un centro para interconectar tus herramientas 3D existentes y reemplazar así los procesos lineales por la creación de sincronizaciones en directo. {{substance}} 3D y Omniverse van de la mano gracias a la compatibilidad con materiales nativos de {{substance}} y el conector de {{substance}} 3D Painter.
Omniverse ahora admite archivos SBSAR forma nativa, lo que te permite cargar, aplicar y retocar materiales paramétricos de Substance desde Omniverse Create.
Información general de la extensión para materiales de Adobe Substance 3D con Omniverse USD Composer
Cualquier artista puede configurar un enlace interactivo entre {{substance-3d-painter}} y Omniverse Create para que las acciones de texturización llevadas a cabo en Painter se apliquen directamente en el activo de Omniverse.
Un equipo de artistas puede trabajar de forma colaborativa y no destructiva en activos y escenas creadas mediante {{substance}} 3D y Omniverse gracias al Universal Scene Description (USD).
El conector de {{adobe-substance-3d}} Painter y la compatibilidad con SBSAR ya están disponibles con todas las licencias de NVIDIA Omniverse.