#1E1E1E

Různé typy záběrů a úhlů kamery ve filmu

Poznejte umění kamerových záběrů ve filmu a dejte svým vizím konkrétní podobu. Zjistěte, kdy a jak použít nejběžnější typy záběrů a úhlů kamery, aby divákům efektivně zprostředkovaly váš příběh.

Vyzkoušet|Vyzkoušet {{premiere}} Prozkoumat {{premiere}}

#F8F8F8

Určení vhodného úhlu se vyplatí

Záběry a úhly kamery utvářejí podobu vyprávění a umožňují divákům zcela se ponořit do příběhu, který jim chcete sdělit. Znalost různých technik vám pomůže navodit správné vyznění filmu, aby se do něj diváci snadno vcítili.

Utváření vizuální kompozice filmu pomocí záběrů a úhlů kamery

{{premiere}} je výkonnou aplikací pro vylepšování videí, která váš materiál vyladí k dokonalosti. Nejenže pomáhá upravit barvu, osvětlení a tempo, ale zároveň poskytuje nástroje, které zintenzivní dopad zvolených záběrů.

  • Různé typy záběrů a úhlů kamery divákovi sdělují odlišné informace o postavách a jejich místě ve světě.
  • Široký a střední záběr se dokonale hodí k představení prostředí a míst.
  • Detaily, záběry z pohledu postavy a různé perspektivy z vašeho seznamu záběrů ukazují pocity postavy.
#f8f8f8

Využívání odlišných typů záběrů a úhlů kamery ve filmu

Kompozice záběru spočívá v uspořádání vizuálních prvků v obrazu tak, aby působil harmonicky a smysluplně. Mezi její klíčové aspekty patří rovnováha, symetrie, vodicí linie a práce s negativním prostorem. Kompozice může během vizuálního vyprávění vést pohled diváka, upozorňovat na důležité prvky a vyjadřovat určitou náladu nebo napětí. Negativní prostor kolem postavy může například vyvolat dojem izolace nebo zranitelnosti.

Záběry a úhly kamery hrají zásadní roli při budování tónu, tempa a emočního dopadu scény. Různé typy úhlů kamery dokážou vytvořit výrazně odlišné interpretace stejné akce, ať už jde o navození očekávání prostřednictvím podhledu, nebo o zprostředkování intimity okamžiku detailním záběrem. Nejrůznější záběry a úhly ovlivňují způsob, jakým diváci vnímají postavy a jejich prostředí.

Díky vysoce kvalitním kamerám ve smartphonech se filmování zpřístupnilo širšímu okruhu uživatelů, což otevřelo dveře novým trendům a přístupům. Jednoduché používání a přenositelnost mobilních zařízení zároveň umožňuje experimentování s nekonvenčními úhly kamery ve filmu, perspektivami a novými typy filmových záběrů, což vede ke vzniku moderních a dynamičtějších stylů filmování.

V tomto článku rozebereme různé úhly a záběry kamery, a to konkrétně následující kategorie:

  • Záběry založené na vzdálenosti a kompozici: Využívají se podle toho, jak vzdálenost od objektu ovlivňuje atmosféru, detaily a emoční dopad.
  • Úhly kamery a perspektivy: Úhly ve svislém a vodorovném směru dokážou změnit způsob, jakým diváci vnímají události a postavy.
  • Záběry založené na pohybu: Dodávají scéně napětí, vzrušení nebo plynulost v závislosti na pohybu kamery.
  • Základní záběry: Přinášejí úplnou představu o prostředí, aby se divák snadněji orientoval.

Typy kamerových záběrů založených na vzdálenosti a kompozici

Ohnisková vzdálenost ovlivňuje jak zorné pole, tak zdánlivou vzdálenost mezi objekty v záběru. Nižší hodnoty ohniskové vzdálenosti (například 24 mm) poskytují širší zorné pole a vytvářejí dojem, že objekty jsou od sebe vzdálenější, zatímco vyšší hodnoty ohniskové vzdálenosti (například 85 mm) scénu zužují a objekty vzájemně přibližují.

Ohnisková vzdálenost zároveň ovlivňuje hloubku ostrosti. Vyšší ohniskové vzdálenosti obecně zmenšují hloubku ostrosti, což je možné využít k vyčlenění objektů z pozadí.

Rozdílné vzdálenosti od kamery mohou odrážet emoční stav postavy. Když chcete vyjádřit vývoj pocitů postavy, můžete začít širokými záběry, které se postupně promění na detaily vystihující míru emoční zranitelnosti. Tímto způsobem se vytvoří dějová linka, která vizuálně zrcadlí vnitřní rozpoložení postavy.

V níže uvedených oddílech se budeme podrobně věnovat následujícím typům záběrů založených na vzdálenosti:

  • Velký detail
  • Detail
  • Polodetail
  • Střední záběr
  • Americký záběr
  • Polocelek
  • Široký celek
  • Celek
  • Široký záběr

Velký detail

Velký detail (anglicky extreme close-up) se zaměřuje na konkrétní detail, například oči či ústa postavy nebo důležitý objekt, který zvýší dramatičnost a přesune pozornost diváka na významný okamžik příběhu. Tento typ záběru soustředí pozornost na malý objekt v obraze a zintenzivňuje tímto způsobem jeho působení na diváky, přičemž často odhaluje pocity a emoce, které se vždy nedají vyjádřit dialogem.

Ve scéně, kde jedna postava ublížila jiné, může například slza stékající po tváři výmluvně zprostředkovat konflikt i beze slov.

Detail

Detaily (anglicky close-up), zvláště velké detaily, často používají vyšší hodnoty ohniskové vzdálenosti (85 mm – 135 mm) ke zploštění rysů tváře a rozostření pozadí. Filmaři mohou pro malou hloubku ostrosti využívat nižší clonové číslo (f/1,8–f/2,8).

Detail dokáže odhalit emoce na základě jemných výrazů ve tváři, signálů řeči těla nebo důležitého objektu. Nedává prostor k žádnému rozptýlení, protože zaplní obraz jedním prvkem.

Polodetail

Polodetail (anglicky medium close-up) zabírá postavu od ramenou nebo hrudi nahoru, přičemž zachycuje jak výraz tváře, tak i částečně řeč těla. Tento záběr se běžně používá ve scénách se silnými emocemi, protože pomáhá divákům pochopit, co postava cítí.

Může například obsahovat gesta, jako je zaťatá pěst doprovázená slzou stékající po tváři postavy. Díky tomu, že polodetail zachovává v obrazu také část trupu, umožňuje filmovým tvůrcům ukázat emoce postavy i situační kontext.

Střední záběr

Střední záběry (anglicky medium shot) se obvykle snímají se standardní ohniskovou vzdáleností (35 mm – 50 mm), aby vystihovaly přirozenou perspektivu. Rovnováhu mezi objektem a pozadím často zajišťuje osvětlení.

Tento záběr se nezřídka používá ve scénách s dialogy nebo při interakcích v rámci skupiny, protože poskytuje dostatek prostoru pro více postav a zároveň i pro různá gesta a signály řeči těla. Střední záběry se dokonale hodí pro získání vyváženého záběrového materiálu, protože zachovávají vizuální kontext a přitom přinášejí čitelnost emocí.

Americký záběr

Ve 30. letech 20. století začali američtí filmaři používat specifický typ filmového záběru označovaný jako americký záběr (anglicky cowboy shot), který snímal pistolníky od klobouku až po střed stehen, aby byly vidět jejich kolty. Moderní filmy pomocí amerických záběrů ukazují řeč těla postavy, část pozadí i výrazy tváře. Americký záběr ve filmu Wonder Woman například zachycuje Dianu, jak běží bitevním polem a s úsměvem odráží kulky – vědoma si své síly.

Polocelek

Polocelek (anglicky medium long shot) zabírá postavu od kolen nahoru a poskytuje představu nejen o prostoru, ale i o detailech. Obsahuje dostatek místa pro akci i řeč těla a současně divákům umožňuje, aby se do postavy vcítili.

Tento záběr tvoří nedílnou součást westernů, kde ho můžete zaznamenat při zachycení osamělých postav na rozlehlých pláních, protože vytváří zajímavý kontrast mezi postavou a jejím okolím. Zároveň se často používá při rozhovorech stojících nebo pohybujících se postav. Jde totiž o skvělou volbu pro scény vyžadující akci i dialog.

Široký celek

Úhel kamery širokého celku (anglicky long shot) zahrnuje celou postavu, obvykle od hlavy až k patě, a také významnou část okolního prostředí. Tato široká kompozice se obvykle používá k nasměrování pozornosti na vzdálenost, měřítko či izolaci a k zasazení postav do kontextu okolního světa.

Filmoví tvůrci pomocí úhlu kamery širokého celku vymezují prostor, vyjadřují vztah postavy k danému prostředí nebo zdůrazňují rozlehlost či prázdnotu scény.

Celek

Celek (anglicky full shot) zabírá celé tělo postavy (od hlavy až k patě) a současně v obrazu ponechává prostor na prvky pozadí. Tento záběr vytváří vizuální vyváženost mezi postavou a jejím okolím a je ideální volbou pro současné zobrazení pohybu, řeči těla i prostředí.

Celek se obvykle používá v případech, kdy je pro scénu zásadní ukázat celou postavu. Může například zabrat učitele ve třídě před tabulí, jak přechází sem a tam a čeká, než začne první školní den.

Široký záběr

Široké záběry (anglicky wide shot) často používají kratší ohniskové vzdálenosti (16 mm – 35 mm), aby zachytily rozlehlé scény. Někdy vyžadují vyšší clonové číslo (f/8–f/11) k dosažení větší hloubky ostrosti. Filmaři široké záběry obvykle využívají k vymezení měřítka a scény nebo k zaměření pozornosti na vztah mezi postavami a jejich prostředím.

Jako široké záběry se často natáčejí hlavní záběry, dvojzáběry, americké záběry a další typy záběrů.

Kamerové záběry s více objekty

Záběry s více objekty (případně střídání perspektiv dvou a více postav) odhalují emoční napětí nebo různé pohledy s cílem zaujmout publikum. Mezi běžné techniky patří záběr přes rameno a záběr z pohledu postavy, které diváky vtáhnou do děje, jako by byli jeho součástí.

Záběr přes rameno se například může skvěle hodit pro konfrontaci mezi postavami, kdy se jedna postava nachází na popředí, zatímco kamera se soustředí na reakci druhé postavy, aby zprostředkovala jejich vzájemný konflikt. Záběr z pohledu postavy zase dobře funguje ve scéně, kde student kráčí na pódium školní auly, aby přednesl svou řeč.

Tyto typy záběrů divákům jasně přibližují dynamiku mezi jednotlivými postavami a pomáhají jim vcítit se do děje příběhu, takže nejsou jen pouhými pozorovateli.

V následujícím oddílu si rozebereme tyto typy záběrů:

  • Záběry přes rameno
  • Dvojzáběry
  • Trojzáběry

Záběry přes rameno

Záběry přes rameno (anglicky over-the-shoulder shot) představují protipohledy, které se pořizují standardními objektivy až teleobjektivy (50 mm – 85 mm). Osvětlení musí zajistit vyvážení mezi oběma postavami a současně udržet hloubku. Tyto záběry umocňují přirozený průběh rozhovoru, protože odráží, jak spolu komunikujeme ve skutečném životě, přičemž staví diváka do pozice mluvčího. To mu umožňuje snadno sledovat plynulou výměnu replik.

Tento záběr dokáže vyjádřit míru emočního odstupu prostřednictvím různých vzdáleností od jednotlivých postav. Pokud divák sleduje dění z pozice za některou z postav, může jeho pohled na situaci subjektivně ovlivnit právě její perspektiva. V závislosti na střihu a kompozici záběru se pak může projevit změna mocenské dynamiky, vystupňovat napětí nebo odhalit nevyřčená emoce.

Dvojzáběr

Jako dvojzáběr (anglicky two-shot) se označuje záběr se dvěma postavami. Dvojzáběr publiku prozradí spoustu informací o vztahu postav na základě jejich komunikace, vzájemné vzdálenosti a řeči těla. „Většinu scény se snažíme natočit dvojzáběrem, který pak vystřídáme jednozáběrem či detailním záběrem během zásadní hlášky nebo důležitého okamžiku,“ vysvětluje filmař Ruckus Skye.

Trojzáběr

Trojzáběr (anglicky three-shot) zachycuje ve stejném obrazu tři postavy, jejichž pozice podtrhuje vzájemné interakce a vztahy. Pomocí tohoto záběru se často definuje dynamika, jako je jednota, nevyrovnanost nebo konflikt ve skupině.

Rovnoměrné rozmístění postav v prostoru nebo jejich blízkost mohou naznačovat spolupráci či sdílené hodnoty. Pokud je naopak postava vyčleněná ze skupiny nebo zachycená v odlišné výšce, může takový záběr upozorňovat na napětí nebo nesoulad ve skupině.

Informace zprostředkované různými typy úhlů kamery ve filmu

Výška kamery vůči postavě ovlivňuje, jak divák vnímá mocenskou dynamiku. Podhledy (pohledy zespodu) dominanci postav umocňují, zatímco nadhledy (pohledy shora) odhalují jejich zranitelnost. Extrémní podhledy či nadhledy zkreslují perspektivu a zveličují prvky blíže kameře. Takové zkreslení lze dále zvýraznit použitím širokoúhlého objektivu v blízkosti postavy.

Tento oddíl podrobně vysvětlí následující typy úhlů kamery ve filmu:

  • Záběr z úrovně očí
  • Nadhled
  • Podhled
  • Nakloněná perspektiva
  • Ptačí perspektiva
  • Záběr z pohledu postavy
  • Protipohled
  • Profilový záběr

Záběr z úrovně očí

Z úrovně očí sledujeme každodenní život. Tento relativně objektivní úhel kamery při vyprávění nepůsobí stejným dojmem jako záběr z nadhledu či podhledu postavy, takže řada filmařů se mu ve své tvorbě raději vyhýbá. „Tento úhel nepřináší žádnou perspektivu,“ tvrdí filmařka Lane Skye. „Když se na postavu díváte shora, vypadá menší,“ dodává Ruckus Skye. „Působí méně sebevědomě nebo dominantně. A všimněte si, že k jakemukoli superhrdinovi vždy vzhlížíte. Samozřejmě je to klišé, ale docílíte toho poměrně nenápadně a spíše na podvědomé úrovni.“

Záběr z úrovně očí (anglicky eye level shot) vyznívá jako neutrální, protože kamera se nachází ve stejné výšce jako oči postavy a ukazuje, jak v reálném životě vnímáme ostatní. Tento úhel nechce zdůrazňovat mocenskou dynamiku ani emoční odstup, takže je nejvhodnější pro zachycení realismu a objektivity.

Když se použije objektiv se střední ohniskovou vzdáleností (obvykle kolem 35 mm až 50 mm u plnoformátové kamery), odpovídá perspektiva tomu, jak lidé vidí svět.

Nadhled

nadhledu (anglicky high angle shot) je kamera umístěna nad hercem a snímá ho shora. Díky této perspektivě vypadá postava menší nebo působí zranitelně či osaměle v okolním prostředí. Záběry z nadhledu se často používají v hororech, thrillerech nebo akčních filmech, protože dokážou vyvolat dojem nebezpečí či šoku.

James Cameron používá na začátku filmu Titanic nadhled s Rose, která se dívá z lodi na oceán, aby vyjádřil její bezmoc plynoucí z nemožnosti rozhodovat o vlastním životě. Z podobného důvodu je domácí skřítek Dobby z franšízy Harryho Pottera také téměř vždy zabírán z nadhledu. Tento typ úhlu kamery zdůrazňuje jeho drobnou postavu a podřadnou roli pokorného sluhy.

Podhled

Jako podhled (anglicky low angle shot) se označuje každý záběr, který postavu snímá zdola, ať už je kamera několik centimetrů pod úrovní očí postavy, nebo u jejích nohou. Podhledy vyvolávají dojem, že se postava nad publikem tyčí, a režiséři je proto využívají k vyjádření pocitu převahy nebo moci.

Tento typ úhlu kamery pomáhá divákům přiblížit silné a nezdolné postavy, takže ho často zaznamenáte v akčních filmech nebo filmech o superhrdinech. V klasickém westernu Přepadení se s hrdinou, kterého hraje John Wayne, seznamujeme prostřednictvím podhledu podtrhujícího jeho fyzickou převahu a dominantní postavení.

Nakloněná perspektiva

Záběry z nakloněné perspektivy (anglicky Dutch angle) lze nasnímat libovolným objektivem. Klíčem je naklonit kameru z vodorovné osy, a to obvykle o 15 až 45 stupňů. Nakloněná perspektiva vytváří na rozdíl od základního nakloněného záběru dojem, že s postavou nebo ve scéně není něco v pořádku. Ve filmu se často používá ke stupňování napětí nebo pocitu neklidu a k vystižení duševní nestability postavy či tísnivé atmosféry scény.

Ptačí perspektiva

Letecký záběr snímaný shora může vyvolávat dojem nepatrnosti postav nebo rozlehlosti okolního prostředí. Ptačí perspektiva (anglicky bird’s-eye view) může vyjadřovat bezmocnost, osamělost nebo bezvýznamnost. Tento záběr by například mohl panoramaticky zachytit velkoměsto po katastrofě a prostřednictvím poškozených budov a kouře na obzoru ukázat její obrovský ničivý dopad na obyvatele.

Záběr z pohledu postavy

Při záběru z pohledu postavy (anglicky point-of-view shot, POV) se k dosažení požadovaného efektu používají různé ohniskové vzdálenosti. Filmoví tvůrci napodobují přirozený pohyb hlavy ruční nebo stabilizovanou kamerou.

Záběr z pohledu postavy publiku umožňuje vidět situaci jejíma očima a intenzivněji se vcítit do jejích pocitů a dění kolem. Prohlubuje pouto mezi divákem a filmovou postavou, protože mu umožňuje prožívat stejné emoce.

Protipohled

Filmaři pomocí protipohledu (anglicky reverse shot) ukazují reakci druhé osoby nebo s ním natáčí repliky, při kterých je vidět první postava (ze záběru z pohledu postavy). Tento záběr zachycuje opačnou perspektivu než záběr z pohledu postavy a často následuje po záběru přes rameno. Mění úhel pohledu, ale udržuje prostorovou kontinuitu díky pohybu ve stejné ose.

Obvykle používá střední ohniskové vzdálenosti (v rozmezí 35 mm až 50 mm) a podobnou kompozici jako záběr z pohledu postavy (většinou střední záběr nebo polodetail), aby zůstaly zachovány měřítko i perspektiva. Tento záběr díky střihům mezi perspektivami trvale směruje pozornost diváků na dialog i akci, aniž by docházelo k rušivým změnám úhlů pohledu.

Profilový záběr

Profilový záběr (anglicky profile shot) snímá postavu ze strany, aby zachytil úplný profil tváře, většinou pod úhlem 90° vůči kameře. Tento záběr vytváří pocit hlubokého zamyšlení nebo pozorovacího či emočního odstupu, protože publiku nezprostředkovává přímý oční kontakt ani čelní výraz postavy.

Profilový záběr filmovým tvůrcům umožňuje ukázat pocity emoční uzavřenosti nebo přemýšlení. Obvykle se snímá ze střední až středně dlouhé vzdálenosti s ohniskovou vzdáleností mezi 35 mm a 55 mm, přičemž si zachovává přirozenost a zachycuje postoj i výrazy tváře.

Kamerové záběry založené na pohybu

Kamera musí držet tempo s postavou, aby dokázala zachytit dění ve scéně. Záběry zahrnující fyzický nebo vizuální pohyb kamery, jako je jízda nebo sledovací záběr, mohou přispět k dynamičtějšímu spádu příběhu, větší emoční hloubce nebo lepší prostorové orientaci.

V nadcházejících oddílech popíšeme následující záběry založené na pohybu:

  • Sledovací záběr
  • Švenk
  • Nájezd/odjezd a zoomování

Sledovací záběr

Ve sledovacím záběru (anglicky tracking shot) kamera sleduje postavu při pohybu v okolním prostředí, přičemž často zůstává vedle, před nebo za ní. Tato technika vytváří dojem pohybu, který scénu oživuje a vtahuje diváky do děje.

Sledovací záběr je možné natočit z různých úhlů, například z bočního profilu, podhledu či přes rameno, podle atmosféry nebo vizuálních efektů, které chcete vyzdvihnout.

Když například postava prochází špatně osvětlenou chodbou, může ji kamera sledovat z boku, aby umocnila napětí a strach ze strašidelné budovy.

Švenk

Švenk (anglicky pan shot) je vodorovný pohyb kamery, který odhaluje skryté detaily postupným rozšiřováním zorného pole diváků. Dokáže stupňovat napětí díky tomu, že se publikum snaží uhodnout, co se v záběru objeví. Pomáhá také s orientací, protože ukazuje svět okolo postav.

Švenk můžete zároveň kombinovat s nejrůznějšími úhly kamery, abyste v rámci jediného plynulého pohybu změnili tón, perspektivu nebo zaměření scény. Příkladem takového spojení může být profilový záběr postavy sedící v baru následovaný švenkem tváře, který zachycuje její výraz. Kamera pak pokračuje v pohybu za záda postavy, kde na protější straně místnosti do baru vchází jiná postava.

Nájezd/odjezd a zoomování

Jízda (anglicky dolly shot) představuje fyzický pohyb kamery po kolejích či na pojezdu, kterým se plynule přibližuje k postavě nebo ji sleduje. Tento typ záběru dodává filmu přirozený a profesionální dojem. V následující části jsou popsány některé klíčové typy jízdy, které různým způsobem přispívají k dynamickému vývoji příběhu:

  • Nájezd (anglicky dolly in): Kamera se přibližuje k postavě, aby zesílila emoční napětí nebo nasměrovala pozornost na konkrétní prvek scény. Obvykle se přitom používá teleobjektiv nebo objektiv se střední ohniskovou vzdáleností. Tento záběr podtrhuje okamžik, kdy si postava něco uvědomí, případně současně s pohybem kamery směrem k postavě stupňuje očekávání.
  • Odjezd (anglicky dolly out): V tomto záběru se kamera oddaluje od postavy a vyvolává dojem zranitelnosti, odcizení nebo prozření. Pokud chcete vyjádřit změnu nebo pocit osamění, použijte ohniskovou vzdálenost se širším úhlem záběru a při vzdalování od postavy se zaměřte na pozadí a okolní prostředí.
  • Zoomování při jízdě (anglicky dolly zoom): Zoomování při jízdě (označované také jako vertigo efekt) kombinuje nájezd nebo odjezd se současným zoomem v opačném směru. To umožňuje vyvolat pocit dezorientace a vyjádřit ve scéně paniku, šok nebo náhlé prozření. S tímto dramatickým záběrem skvěle funguje teleobjektiv, který při zoomování zkresluje perspektivu pozadí a vytváří působivý vizuální efekt.

Základní kamerové záběry pro příběh a rytmus vyprávění

Diváci by nemuseli váš film správně pochopit, pokud by v něm chyběl záběr, který spolehlivě určuje jeho tón a charakter. Základní záběry slouží specifickým účelům vyprávění nebo střihu. Pomáhají zajistit kompletní záběrové pokrytí, definovat scénu nebo odhalit důležité detaily.

Nadcházející oddíly se budou věnovat následujícím typům záběrů:

  • Hlavní záběr
  • Uváděcí záběr
  • Vložený záběr
  • Prostřih
  • Reakční záběr
  • Přibližovací a oddalovací záběr

Hlavní záběr

Záběry, které zachycují veškeré dění ve scéně, jsou hlavní záběry (anglicky master shot). Obvykle jde o široké celky nebo široké záběry. Představují zásadní typ kamerových záběrů pro záběrové pokrytí, protože snímají celou akci. Střihem na hlavní záběr během přestávek v ději nebo dialogu mohou střihači odlehčit scénu.

Hlavní záběr a uváděcí závěr plní ve filmu odlišné role. Hlavní záběr zachycuje celou scénu od začátku až do konce, často v rámci jediné nepřerušované sekvence. Ukotvuje scénu a zobrazuje všechny postavy i jejich prostorové vztahy v daném prostředí. Uváděcí záběr naopak diváka seznamuje s novou lokalitou na začátku scény. Poskytuje mu geografické informace, jako například kde a kdy se scéna odehrává.

Uváděcí záběr

Uváděcí záběr (anglicky establishing shot) je široký záběr, který se používá na začátku scény k vymezení její atmosféry, doby a místa. Ukazuje, kde bude děj probíhat, přičemž obvykle zachycuje exteriéry, jako například budovy nebo okolní prostředí či krajinu.

Pomalý letecký záběr na panorama města při západu slunce se spoustou vozidel v koloně může například naznačovat moderní dynamické prostředí, zatímco statický široký záběr prázdné ulice za svítání naopak evokuje klidnou introspektivní atmosféru.

Vložený záběr

Tento typ detailních záběrů zaznamenává malé detaily, jako jsou ruce nebo chodidla postavy. Pokud si postava čte zprávu na telefonu, může režisér chtít natočit detailní záběry jeho obrazovky. Vložený záběr (anglicky insert shot) vyčlení malý, ale významný detail větší scény.

Tyto záběry směrují pozornost publika na dění, gesta nebo objekty, které jsou pro vyprávění důležité, ale daly by se snadno přehlédnout. Může se třeba jednat o ruku předávající vzkaz pod lavicí ve třídě.

Prostřih

Prostřih (anglicky cutaway) na rozdíl od vloženého záběru přeskakuje na jiný objekt. Může jít například o střih z polekaného výrazu herce na štěkajícího psa nebo ze skórujícího míče na jásající fanoušky na tribuně. Pořízení více typů podobných filmových záběrů se může hodit při stříhání několika verzí stejné scény.

Prostřih přeruší hlavní děj scény, aby ukázal něco, co není v hlavním obrazu, ale co s ním souvisí, jako například místo, objekt nebo dění mimo obrazovku. Doplňuje vizuální kontext, aniž by narušil kontinuitu. Směruje pozornost na důležité prvky vyprávění tím, že ukazuje, na co postava reaguje, nebo vytváří napětí odhalením skutečnosti či objektu, kterých si postava zatím nevšimla.

Reakční záběr

Vzhledem k tomu, že hovořící osoba nemusí vždy nést klíčový vizuální kontext, sehrávají zásadní roli pro vývoj postavy i příběhu právě reakční a detailní záběry. Reakční záběry (anglicky reaction shot) zachycují emoční reakci postavy na dění mimo obrazovku (například na vtip, nové informace nebo hrozbu) a poskytují divákům představu o jejích pocitech, které by záběr zaměřený na mluvčího neodhalil.

Přibližovací a oddalovací záběr

Během přibližovacího záběru (anglicky push-in shot) se kamera pohybuje směrem k postavě, aby k ní přitáhla pozornost publika. Oddalovací záběr (anglicky push-out shot) má opačnou funkci, protože zdůrazňuje odstup postavy prodloužením vzdálenosti mezi ní a diváky. Tyto typy záběrů s pohybující se kamerou obvykle vyžadují pojezd, jeřáb nebo steadicam.

#f8f8f8

Vhodné záběry pro sérii: vizuální i tématická harmonie

Vytvoření série znamená uspořádání záběrů do plynulého toku vyprávění. Pokud má být série efektivní, musíte zohlednit návaznost velikostí záběrů, směr pohybu na obrazovce a vzájemnou úroveň pohledu postav. Filmaři často využívají pravidlo osy, aby mezi záběry zachovali prostorovou kontinuitu a zajistili, že postavy zůstanou během střihů na stejném místě. Bezdůvodné porušení tohoto pravidla může zmást diváky a narušit přirozený průběh scény.

Tempo je možné řídit prostřednictvím délky trvání záběru a rytmu střihů. Rychlejší střihy obecně stupňují napětí nebo nadšení, jako například v reklamě. Naproti tomu v dokumentárních filmech lze použít pomalejší sekvence s dlouhými záběry, které přispívají k přirozenější prezentaci informací a emočního kontextu.

Některé scény se filmují jako nepřerušený záběr, aby měly silnější dopad. Jde o jeden dlouhý záběr bez střihů. Uvedená technika umožňuje publiku prožít okamžik v reálném čase.

Realizujte svou vizi s aplikací {{premiere}}

Pokud chcete vytvořit působivé vyprávění a strhující vizuální příběh, potřebujete mnoho různých záběrů a úhlů kamery. Osvojením si různých technik můžete zesilovat napětí, udávat atmosféru a nakonec vytvořit mistrovské dílo.

Adobe {{premiere}} vám přináší software pro úpravy videa, který zjednodušuje editační proces a umožňuje zkoušení nejrůznějších formátů, střihů, přechodů a dalších prvků. Ať už natáčíte reklamu, krátký film, nebo dokument, aplikace {{premiere}} vám pomůže vytvořit dokonalé profesionální video ve filmové kvalitě.

https://main--cc--adobecom.aem.page/cc-shared/fragments/products/premiere/do-more-with-premiere

Časté otázky o záběrech a úhlech kamery

Co je seznam záběrů v kontextu filmu?

Seznam záběrů je podrobný plán všech typů záběrů kamery nutných pro scénu nebo projekt. V aplikaci {{premiere}} můžete tyto záběry uspořádat a sledovat pomocí značek nebo metadat.

Kolik různých typů záběrů a úhlů kamery existuje?

V oblasti filmové tvorby existují desítky typů záběrů a úhlů kamery, ale uživatelé aplikace {{premiere}} běžně používají 10 až 15 hlavních kategorií, jako je například široký záběr, střední záběr, detail a různé úhly kamery.

Jaký záběr je ve filmové tvorbě nejoblíbenější?

Ve filmové tvorbě je hojně rozšířený střední záběr. Dá se univerzálně využít pro dialog i akční scény a v aplikaci {{premiere}} z něj lze pomocí střihu vytvářet plynulé sekvence.

Jaký je rozdíl mezi úhlem kamery a kamerovým záběrem?

Kamerový záběr určuje, jak velká část subjektu nebo scény je v obrazu zachycena, zatímco úhel kamery (rakurs) vychází z naklonění a pozice kamery vzhledem k subjektu.

Jaký účel plní úhly kamery ve filmu?

Úhly kamery mohou ovlivňovat, jak diváci film vnímají a jak na něj reagují, a to prostřednictvím prvků, jako je atmosféra, různá mocenská dynamika a perspektivy.

Které záběry patří mezi pět nejběžnějších kamerových záběrů?

Mezi pět základních kamerových záběrů patří střední záběr, široký záběr, detail, celek a velký detail.

Můžete vyjmenovat 12 základních záběrů a úhlů kamery vhodných pro začátečníky?

Mezi 12 základních záběrů a úhlů kamery vhodných pro začátečníky lze zařadit celek, široký záběr, střední záběr, detail, velký detail, podhled, nadhled, pohled přes rameno, záběr z pohledu postavy, záběr z úrovně očí, sledovací záběr a nakloněnou perspektivu.

Jak pro scénu vybrat vhodný úhel?

Úhel byste měli vybírat podle perspektivy, emocí nebo mocenské dynamiky, které chcete vyzdvihnout.

Dají se úhly kamery změnit v postprodukci?

Úhly kamery můžete v postprodukci změnit pomocí přiblížení či oddálení, oříznutí nebo změny kompozice.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/premiere/merch-card/segment-blade