Co je to technika modelování z kvádru ve 3D?
3D modelování je hojně využíváno v zábavním průmyslu, architektuře, výrobě a dokonce i v lékařství. Bez ohledu na případ použití existují dva způsoby vytváření 3D modelů: modelování z kvádru a tvarování. V tomto průvodci vám vysvětlíme, co je to modelování z kvádru, proč je tak přínosné a jak se liší od tvarování.

Co je modelování z kvádru?
Modelování z kvádru je technika 3D modelování, při níž začínáte se základním tvarem, obvykle krychlí nebo kvádrem, a upravujete jej, dokud nedosáhnete požadovaného tvaru. Manipulujete s vrcholy, hranami a plochami základního tvaru, obvykle rozdělením jeho povrchů, čímž přidáváte další detaily.
Modelování z kvádru, známé také jako polygonální modelování, je základním postupem v 3D designu. Tato technika se používá již desítky let, ale je stále oblíbená, protože je velmi intuitivní. Je to jako vyřezávat z kusu dřeva nový tvar.
Modelování z kvádru je oblíbené také pro svou univerzálnost. Poskytuje nástroje k vytvoření téměř čehokoli – postavy ve hře, nábytku pro architektonickou vizualizaci nebo třeba součásti mechanické konstrukce.
Na základní úrovni začíná modelování z kvádru základním tvarem, jako je například krychle. Tento tvar upravujete přesouváním, škálováním nebo otáčením jeho vrcholů, hran a ploch. Rozdělením povrchu modelu a další úpravou tvaru přidáte modelu ještě více detailů.
Výhody modelování z kvádru
Podívejme se na některé výhody modelování z kvádru:
- Vhodné pro začátečníky. Tento typ modelování je vhodný pro začátečníky v oblasti 3D designu. Postup krok za krokem usnadňuje sledování změn a úprav, což výrazně usnadňuje učení.
- Ideální pro modely s nízkým počtem mnohoúhelníků. Modelování z kvádru začíná s nízkým počtem mnohoúhelníků, takže se přirozeně hodí pro „low-poly“ modely. Díky tomu je také skvělou volbou pro použití v reálném čase ve hrách.
- Efektivita a přesnost. Tento typ modelování poskytuje větší přesnost a kontrolu. Sami rozhodnete, kam přidat detaily, a zajistíte, že se model vykreslí efektivně bez přidávání zbytečných mnohoúhelníků.
Modelování z kvádru vs. tvarování
Při tvorbě 3D modelu si můžete vybrat mezi (polygonálním) modelováním z kvádru a (voxelovým) tvarováním. Tyto dva přístupy se liší v několika ohledech:
- Výchozí bod. Modelování z kvádru začíná základním tvarem, který dále upravujete. Tvarování začíná hroudou digitální „hlíny“, kterou tvarujete pomocí různých nástrojů.
- Detaily. Oběma způsoby můžete vytvářet modely s vysokou úrovní detailů, ale tvarování je lepší, pokud potřebujete mimořádně detailní modely.
- Pracovní postup. Modelování z kvádru je strukturovanější, zatímco tvarování je volnější.
Každý přístup se hodí pro jiné typy projektů. Modelování z kvádru je ideální pro anorganické (hard-surface) modely, jako jsou stroje, vozidla a architektonické prvky. Skvěle se také hodí pro modely s nízkým počtem mnohoúhelníků. Voxelové tvarování je ideální pro organické modely s mnoha složitými detaily, jako jsou postavy, zvířata nebo příroda.
Začínáme s modelováním z kvádru
Projděte si stručného průvodce, který vám pomůže začít s modelováním z kvádru:
- Osvojte si základy. Nejprve se seznamte s klíčovými pojmy 3D modelování, jako jsou vrcholy, hrany a plochy. Tyto znalosti vám usnadní manipulaci s 3D modely.
- Zvolte si software pro 3D modelování Chcete-li provádět modelování z kvádru, vyberte si software s robustními nástroji pro polygonální modelování.
- Vyzkoušejte si jednoduchý projekt. Začněte modelováním základních objektů, jako je stůl nebo židle. Toto praktické cvičení vám pomůže pochopit, jak máte postupovat u budoucích větších projektů.
- Procvičujte si manipulaci. Přesouvejte a otáčejte vrcholy, hrany a plochy a měňte jejich měřítko, abyste se zdokonalili v modelování z kvádru.
- Vyzkoušejte si dělení. Čím více budete model dělit, tím složitější a podrobnější bude. Experimentujte s touto technikou a vytvářejte realističtější modely.
Neustále se vzdělávejte. Podívejte se na online výukové lekce, studujte fóra a čtěte průvodce, jako je tento. To vše vám pomůže zlepšovat vaše znalosti 3D modelování.
Nový přístup k modelování z kvádru: inovativní nástroje Adobe Substance
Modelování z kvádru je ideální pro začátečníky, kteří chtějí proniknout do tajů 3D modelování. Je strukturovanější než tvarování, ale stále nabízí vysokou úroveň detailů modelů.
Cvičení dělá mistra v 3D modelování. Experimentujte s touto základní technikou, vytvářejte vysoce kvalitní modely a vdechněte svým výtvorům život. Vyzkoušejte si modelování z kvádru v Adobe Substance 3D.