Co je to technika modelování z kvádru ve 3D?

3D modelování je hojně využíváno v zábavním průmyslu, architektuře, výrobě a dokonce i v lékařství. Bez ohledu na případ použití existují dva způsoby vytváření 3D modelů: modelování z kvádru a tvarování. V tomto průvodci vám vysvětlíme, co je to modelování z kvádru, proč je tak přínosné a jak se liší od tvarování.

realistic rendering of soccer shoes

Co je modelování z kvádru?

Modelování z kvádru je technika 3D modelování, při níž začínáte se základním tvarem, obvykle krychlí nebo kvádrem, a upravujete jej, dokud nedosáhnete požadovaného tvaru. Manipulujete s vrcholy, hranami a plochami základního tvaru, obvykle rozdělením jeho povrchů, čímž přidáváte další detaily.

Modelování z kvádru, známé také jako polygonální modelování, je základním postupem v 3D designu. Tato technika se používá již desítky let, ale je stále oblíbená, protože je velmi intuitivní. Je to jako vyřezávat z kusu dřeva nový tvar.

Modelování z kvádru je oblíbené také pro svou univerzálnost. Poskytuje nástroje k vytvoření téměř čehokoli – postavy ve hře, nábytku pro architektonickou vizualizaci nebo třeba součásti mechanické konstrukce.

Na základní úrovni začíná modelování z kvádru základním tvarem, jako je například krychle. Tento tvar upravujete přesouváním, škálováním nebo otáčením jeho vrcholů, hran a ploch. Rozdělením povrchu modelu a další úpravou tvaru přidáte modelu ještě více detailů.

Výhody modelování z kvádru

Podívejme se na některé výhody modelování z kvádru:

  1. Vhodné pro začátečníky. Tento typ modelování je vhodný pro začátečníky v oblasti 3D designu. Postup krok za krokem usnadňuje sledování změn a úprav, což výrazně usnadňuje učení.
  2. Ideální pro modely s nízkým počtem mnohoúhelníků. Modelování z kvádru začíná s nízkým počtem mnohoúhelníků, takže se přirozeně hodí pro „low-poly“ modely. Díky tomu je také skvělou volbou pro použití v reálném čase ve hrách.
  3. Efektivita a přesnost. Tento typ modelování poskytuje větší přesnost a kontrolu. Sami rozhodnete, kam přidat detaily, a zajistíte, že se model vykreslí efektivně bez přidávání zbytečných mnohoúhelníků.

Modelování z kvádru vs. tvarování

Při tvorbě 3D modelu si můžete vybrat mezi (polygonálním) modelováním z kvádru a (voxelovým) tvarováním. Tyto dva přístupy se liší v několika ohledech:

  • Výchozí bod. Modelování z kvádru začíná základním tvarem, který dále upravujete. Tvarování začíná hroudou digitální „hlíny“, kterou tvarujete pomocí různých nástrojů.
  • Detaily. Oběma způsoby můžete vytvářet modely s vysokou úrovní detailů, ale tvarování je lepší, pokud potřebujete mimořádně detailní modely.
  • Pracovní postup. Modelování z kvádru je strukturovanější, zatímco tvarování je volnější.

Každý přístup se hodí pro jiné typy projektů. Modelování z kvádru je ideální pro anorganické (hard-surface) modely, jako jsou stroje, vozidla a architektonické prvky. Skvěle se také hodí pro modely s nízkým počtem mnohoúhelníků. Voxelové tvarování je ideální pro organické modely s mnoha složitými detaily, jako jsou postavy, zvířata nebo příroda.

Začínáme s modelováním z kvádru

Projděte si stručného průvodce, který vám pomůže začít s modelováním z kvádru:

  1. Osvojte si základy. Nejprve se seznamte s klíčovými pojmy 3D modelování, jako jsou vrcholy, hrany a plochy. Tyto znalosti vám usnadní manipulaci s 3D modely.
  2. Zvolte si software pro 3D modelování Chcete-li provádět modelování z kvádru, vyberte si software s robustními nástroji pro polygonální modelování.
  3. Vyzkoušejte si jednoduchý projekt. Začněte modelováním základních objektů, jako je stůl nebo židle. Toto praktické cvičení vám pomůže pochopit, jak máte postupovat u budoucích větších projektů.
  4. Procvičujte si manipulaci. Přesouvejte a otáčejte vrcholy, hrany a plochy a měňte jejich měřítko, abyste se zdokonalili v modelování z kvádru.
  5. Vyzkoušejte si dělení. Čím více budete model dělit, tím složitější a podrobnější bude. Experimentujte s touto technikou a vytvářejte realističtější modely.

Neustále se vzdělávejte. Podívejte se na online výukové lekce, studujte fóra a čtěte průvodce, jako je tento. To vše vám pomůže zlepšovat vaše znalosti 3D modelování.

Nový přístup k modelování z kvádru: inovativní nástroje Adobe Substance

Modelování z kvádru je ideální pro začátečníky, kteří chtějí proniknout do tajů 3D modelování. Je strukturovanější než tvarování, ale stále nabízí vysokou úroveň detailů modelů.

Cvičení dělá mistra v 3D modelování. Experimentujte s touto základní technikou, vytvářejte vysoce kvalitní modely a vdechněte svým výtvorům život. Vyzkoušejte si modelování z kvádru v Adobe Substance 3D.

Časté otázky

JAKÝ JE ROZDÍL MEZI MODELOVÁNÍM Z KVÁDRU A MODELOVÁNÍM HRAN?

Modelování z kvádru začíná základním tvarem, jako je krychle, který dále upravujete. Modelování hran začíná jednou plochou mnohoúhelníku, kterou rozšiřujete vytlačováním hran a vytvářením nových ploch. Modelování hran poskytuje větší kontrolu nad konkrétními oblastmi modelu, zatímco modelování z kvádru se zaměřuje na objekt jako celek.

EXISTUJE NĚJAKÝ TYP 3D MODELOVÁNÍ, KTERÝ JE PODOBNÝ MODELOVÁNÍ Z KVÁDRU?

Modelování z kvádru se podobá modelování pomocí dělení povrchu. Začínáte základním tvarem a přidáváte detaily pomocí dělení. Tato metoda se však více zaměřuje na topologii, aby vytvořila hladký a dobře definovaný model.

JAKÉ JSOU NEVÝHODY MODELOVÁNÍ Z KVÁDRU?

Pokud si nedáte pozor, může modelování z kvádru vést k nepřehledné geometrii, zejména u složitějších 3D návrhů. Je také složité provádět velké změny ve struktuře modelu, když v procesu modelování postoupíte dále.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection