Co je UV mapování?
Pokud jste někdy loupali pomeranč, viděli jste 3D objekt rozložený na plochou rovinu. To je výstižná ukázka toho, co je UV mapování. V mnoha pracovních postupech je UV mapování a texturování základním krokem při tvorbě 3D modelu.

Principy UV mapování
Jak UV mapování funguje?
UV mapování je nezbytným nástrojem, který 3D modelu dodá jeho vizuální přitažlivost. Představte si UV mapu jako plátno: vezmeme složité křivky a povrchy modelu a rozvineme je do 2D roviny. Když je tento proces proveden správně, bude mapa maximálně přesná a každému bodu na povrchu modelu budou přiřazeny jedinečné souřadnice.
• Přiřazení souřadnic: UV rozbalení, které lze v některých aplikacích provádět samostatně, případně ručně, je proces rozložení rozvinutého povrchu modelu do 2D roviny.
• Nanesení textur: Po vytvoření UV mapy se na 2D verzi modelu zarovnají a aplikují textury nebo obrázky. Při správném provedení budou UV souřadnice přesně určovat, jak textury obklopují povrch, a zajistí tak co nejplynulejší zobrazení bez viditelných spojů.
• Zpřesnění: Často je nutné provést jemné doladění, aby se spoje omezily na minimum. Pokud je to nutné, spoje se pečlivě přesunou na místa, kde nejsou vidět nebo jsou méně nápadné. Kvůli správnému rozlišení a měřítku je možné části mapy roztahovat, otáčet je a měnit jejich měřítko.
Typy textur UV map
1. Automatické UV mapování
2. Planární UV mapování
3. Sférické UV mapování
4. Uživatelem definované UV mapování
5. Efekty textur UV mapy
Při texturování 3D modelu jedna mapa většinou nestačí. Nejlepších výsledků obvykle dosáhnete použitím více speciálních efektů. Zde jsou uvedeny některé běžné texturovací mapy, jejichž kombinovaným použitím umělci vytvářejí finální vzhled texturovaného modelu.
Difúze
Difúze dodává modelu základní barvu. Tuto mapu používá 3D software také k odstínění odraženého světla, což přispívá k celkové realističnosti světla ve scéně.
Albedo
Tyto textury se podobají difúzi a v některých aplikacích se místo této mapy používají. Hlavní rozdíl je v tom, že při použití albeda se nezobrazují žádné stíny ani odlesky. V tomto smyslu albedo definuje základní barvu objektu za neutrálních světelných podmínek.
Zrcadlení
Textury mapy zrcadlení určují intenzitu a umístění zrcadlených světel. Zrcadlové odlesky jsou jasné odrazy, které se objevují na povrchu, od něhož se přímo odráží světelné zdroje světla. Tyto mapy tak pomáhají kontrolovat sílu, barvu, drsnost a hladkost světel na povrchu.
Zastínění okolím
Mapy zastínění okolím jsou speciální textury, které simulují stíny na konkávních oblastech modelu. Jedná se o nízkorozpočtový způsob, jak zvýšit realističnost 3D objektu bez nutnosti přidávat do jeho geometrie více detailů.
Normálová mapa
Normálová mapa je obrázek RGB, který se používá k deformaci obrazu podél tří bodů osy. Díky tomu povrch vypadá hlubší a působí realističtěji bez toho, aby se zvýšila složitost geometrie objektu.

Autor: Damien Guimoneau.