https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Principy UV mapování

UV mapování a texturování určuje, jak bude model vypadat. Součástí procesu je vytvoření mapy, která každému bodu na povrchu modelu přiřadí konkrétní souřadnice, tzv. UV souřadnice. Pomocí těchto souřadnic se na model aplikují textury a obrázky, které model plynule a přesně obklopí a dodají mu detailní realistický nebo stylový vzhled.

Jak UV mapování funguje?

UV mapování je nezbytným nástrojem, který 3D modelu dodá jeho vizuální přitažlivost. Představte si UV mapu jako plátno: vezmeme složité křivky a povrchy modelu a rozvineme je do 2D roviny. Když je tento proces proveden správně, bude mapa maximálně přesná a každému bodu na povrchu modelu budou přiřazeny jedinečné souřadnice.

Přiřazení souřadnic: UV rozbalení, které lze v některých aplikacích provádět samostatně, případně ručně, je proces rozložení rozvinutého povrchu modelu do 2D roviny.

Nanesení textur: Po vytvoření UV mapy se na 2D verzi modelu zarovnají a aplikují textury nebo obrázky. Při správném provedení budou UV souřadnice přesně určovat, jak textury obklopují povrch, a zajistí tak co nejplynulejší zobrazení bez viditelných spojů.

• Zpřesnění: Často je nutné provést jemné doladění, aby se spoje omezily na minimum. Pokud je to nutné, spoje se pečlivě přesunou na místa, kde nejsou vidět nebo jsou méně nápadné. Kvůli správnému rozlišení a měřítku je možné části mapy roztahovat, otáčet je a měnit jejich měřítko.

Typy textur UV map

Zde je pět běžných pojmů, se kterými se můžete setkat při UV mapování:

1. Automatické UV mapování

Jak jsme již zmínili výše, některé 3D aplikace automaticky rozbalí 3D objekt za vás. Je to skvělý způsob, jak ušetřit čas, ale mnoho tvůrců tuto funkci používá pouze jako výchozí bod. Často je nutné UV mapu ručně upravit, abyste dosáhli těch nejlepších výsledků a aby bylo vytváření a nanášení textur na mapu co nejjednodušší.

2. Planární UV mapování

Podstatou této techniky je rozbalení 3D roviny podél jediného směru nebo osy a následné promítnutí vrcholů modelu do roviny. Tato metoda nejlépe funguje u plochých objektů, jako jsou stěny, podlahy nebo jednoduché geometrické tvary.

3. Sférické UV mapování

Jak napovídá název této techniky, jedná se o promítání povrchu 3D modelu na kouli tak, aby se minimalizovalo zkreslení a zachovalo zakřivení. Tato metoda je vhodná pro všechny zaoblené tvary, jako jsou koule, hlavy nebo planety.

4. Uživatelem definované UV mapování

Jedná se o proces ručního přiřazení nebo vytvoření vlastních souřadnic textur pro vrcholy 3D modelu. Umělci a návrháři často tyto úlohy provádějí ručně, aby zajistili dokonalé zarovnání textur, zabránili zkreslení a dosáhli přesných výsledků.

5. Efekty textur UV mapy

Při texturování 3D modelu jedna mapa většinou nestačí. Nejlepších výsledků obvykle dosáhnete použitím více speciálních efektů. Zde jsou uvedeny některé běžné texturovací mapy, jejichž kombinovaným použitím umělci vytvářejí finální vzhled texturovaného modelu.

Difúze

Difúze dodává modelu základní barvu. Tuto mapu používá 3D software také k odstínění odraženého světla, což přispívá k celkové realističnosti světla ve scéně.

Albedo

Tyto textury se podobají difúzi a v některých aplikacích se místo této mapy používají. Hlavní rozdíl je v tom, že při použití albeda se nezobrazují žádné stíny ani odlesky. V tomto smyslu albedo definuje základní barvu objektu za neutrálních světelných podmínek.

Zrcadlení

Textury mapy zrcadlení určují intenzitu a umístění zrcadlených světel. Zrcadlové odlesky jsou jasné odrazy, které se objevují na povrchu, od něhož se přímo odráží světelné zdroje světla. Tyto mapy tak pomáhají kontrolovat sílu, barvu, drsnost a hladkost světel na povrchu.

Zastínění okolím

Mapy zastínění okolím jsou speciální textury, které simulují stíny na konkávních oblastech modelu. Jedná se o nízkorozpočtový způsob, jak zvýšit realističnost 3D objektu bez nutnosti přidávat do jeho geometrie více detailů.

Normálová mapa

Normálová mapa je obrázek RGB, který se používá k deformaci obrazu podél tří bodů osy. Díky tomu povrch vypadá hlubší a působí realističtěji bez toho, aby se zvýšila složitost geometrie objektu.

applying UV map textures to a 3D model of a dragon using Adobe Substance 3D Painter
Autor: Damien Guimoneau.

K čemu je UV mapování dobré?

Kombinací několik UV map můžete vytvářet lepší a realističtější 3D modely. Díky UV mapování získáte větší tvůrčí kontrolu nad přidáváním složitých detailů do scén. Podle potřeby můžete vytvářet jak jednoduché a umělecké textury, tak realistické, a přidávat tak do modelu například škrábance, loga, nečistoty nebo odrazy. UV mapování je základním aspektem 3D modelování a texturování. Osvojením technik UV mapování získáte nejen větší kreativní možnosti, ale také se zvýší efektivita vaší tvorby.

Vytvářejte skvělé UV mapy v aplikaci Adobe Substance 3D Painter

V aplikaci Adobe Substance 3D Painter můžete při importu 3D modelu použít automatické UV rozbalování. Painter za vás vygeneruje UV mapy, což vám umožní malovat na 3D modely, i když neměly žádné UV souřadnice. Painter je výkonné a flexibilní řešení, ve kterém můžete malovat parametrickými štětci, aplikovat a vytvářet vlastní inteligentní materiály a vytvářet úžasné textury pro své modely.

Časté otázky

PROČ SE TÉTO TECHNICE ŘÍKÁ UV MAPOVÁNÍ?

Termín UV mapování pochází ze souřadnicového systému používaného k nanášení 2D textur na 3D modely. Písmena U a V představují dvě souřadnice používané k mapování textur. Zatímco ve 3D prostoru používáme souřadnice X, Y a Z, při práci s texturami potřebujeme pouze dvě souřadnice. Tyto osy označujeme jako U a V.

JAK JSOU UV MAPY UKLÁDÁNY?

UV mapy uchovávají souřadnicová data, která přiřazují konkrétní vrcholy 3D modelu k odpovídajícím místům na 2D textuře. Tato data jsou uložena v různých formátech v závislosti na softwaru a typech souborů použitých při exportu 3D modelu. Formáty souborů mřížek, jako jsou OBJ a FBX, dokáží ukládat informace o UV mapách spolu s geometrií sítě. Samotné textury, které jsou použity v UV mapě, jsou často uloženy jednoduše jako obrazové soubory. Tyto obrazové soubory sice samy o sobě nemají žádné souřadnicové informace, ale jsou mapovány na 3D modely pomocí UV souřadnic. Při aplikaci textur se odkazuje na informace o UV.

JAK SE ZBAVÍM NUTNOSTI PROVÁDĚT UV MAPOVÁNÍ?

UV mapování je obvykle zásadním aspektem pracovního postupu 3D modelování. S rozvojem technologií se však zlepšuje naše schopnost automatizovat obtížné nebo těžkopádné úkony. V aplikacích Adobe Substance 3D neustále hledáme způsoby, jak tvůrcům usnadnit technickou stránku jejich práce. Chceme, aby software co nejvíce automatizoval úlohy na pozadí, a vy se tak mohli soustředit na kreativní proces. I když je tedy k texturování 3D modelu UV mapování stále potřeba, možná se mu jednou budete moci zcela vyhnout.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection