https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Sådan skal UV-kortlægning forstås.

UV-kortlægning og teksturering bestemmer, hvordan en model vil se ud. Processen indebærer at skabe et kort, der tildeler specifikke koordinater, kendt som UV-koordinater, til hvert enkelt punkt på modellens overflade. Disse koordinater bestemmer, hvordan teksturer og billeder anvendes på modellen, hvilket sikrer, at de vikler sig problemfrit og nøjagtigt rundt om modellen, og giver den liv med detaljerede visualiseringer, realisme eller stil.

Hvordan fungerer UV-kortlægning?

UV-kortlægning er en uundværlig bro mellem din 3D-model og dens visuelle tiltrækningskraft. Forestil dig, at UV-kortet var et lærred: vi tager de avancerede kurver og overflader fra din model og folder dem ud på en 2D-plan. Hvis det udføres rent, kan vores kort være så nøjagtigt som muligt, og tildeler unikke koordinater til hvert enkelt punkt på din models overflade.

Tildeling af koordinater: UV-udpakning, der kan udføres autonomt i visse softwareprogrammer, eller manuelt, er processen med at lægge den udfoldede overflade af din model ud på en 2D-plan.

Teksturanvendelse: Når UV-kortet er oprettet, justeres teksturer eller billeder og anvendes på 2D-fremstillingen af modellen. Når det er rigtigt udført, vil UV-koordinaterne bestemme nøjagtigt, hvordan teksturerne vikler sig rundt om overfladen, hvilket sikre visualiseringer uden overgange så meget som muligt.

• Raffinement: Finjustering er ofte nødvendigt for at sikre, at samlinger holdes på et minimum, og om nødvendigt, anbringes samlinger forsigtig der, hvor de ikke kan ses eller er mindre synlige. Det er muligt at strække, rotere og skalere dele af kortet for at sikre passende opløsning og skalering.

Typer af UV-kortteksturer.

Her følger fem almindelige UV-kortlægningsbegreber, du måske støder på:

1. Automatisk UV-kortlægning.

Som vi nævnte tidligere, vil nogle 3D-softwareprogrammer automatisk udpakke et 3D-objekt for dig. Selvom dette er en vidunderlig måde at spare tid på, bruger mange kunstnere kun dette som et udgangspunkt. Det er ofte nødvendigt at justere UV-kortlægningen manuelt for at sikre de bedste resultater og den letteste tid med at skabe og anvende teksturer på kortet.

2. Plan UV-kortlægning.

Denne teknik involverer udpakning af et 3D-plan langs med en enkelt retning eller akse, og derefter projicere modellens vinkelspidser på et fladt plan. Denne metode fungerer bedst med objekter, der er flade, som vægge, gulve eller enkle geometriske former.

3. Sfærisk UV-kortlægning.

Som navnet antyder, er sfærisk UV-kortlægning en teknik til at projicere en 3D-models overflade på en sfære på en måde, der minimerer forvrængning og bevarer krumningen. Denne metode er effektiv for alle afrundede former, som f.eks. globusser, hoveder eller planeter.

4. Brugerdefineret UV-kortlægning.

Brugerdefineret UV-kortlægning henviser til processen med manuel tildeling eller oprettelse at tilpassede teksturkoordinater til vinkelspidserne af en 3D-model. Kunstnere og designere vælger ofte at udføre disse opgaver manuelt, for at sikre at teksturer tilpasses perfekt, for at undgå forvrængning og opnå nøjagtige resultater.

5. UV-kort tekstureffekter.

Når det handler om at teksturere en 3D-model, er et kort normalt ikke nok. For at opnå de bedste resultater er der normalt behov for specialeffekter. Her følger nogle almindelige teksturkort, som kunstnere bruger sammen for at skabe den endelige teksturerede model.

Diffust kort

Det diffuse kort giver din model dens grundfarve. Dette kort anvendes også af din 3D-software til at skygge for reflekteret lys, når det er opsat, hvilket bidrager til den overordnede realisme af lys i en scene.

Albedokort

Disse teksturer er ligesom diffuse kort og anvendes i stedet for et diffust kort i visse softwareprogrammer. Den væsentlige forskel er, at albedokort ikke viser skygge eller genskin. I den forstand definerer albedokortet et objekts grundfarve under neutrale belysningsforhold.

Spejlkort

Spejlkort-teksturer bestemmer intensiteten og placeringen af spejllys. Spejlende højlys er de lyse refleksioner, der vises på overflader, når lyskilder direkte reflekteres tilbage fra dem. Disse kort hjælper med at kontrollere styrken, farven, ruheden og blødheden af disse overfladehøjlys.

Omgivende okklusionskort

Omgivende okklusionskort er specielle teksturer, der simulerer skygger på konkave områder på en model. Det er en prisbillig måde at tilføje realisme til et 3D-objekt, uden af skulle føje flere detaljer til dets geometri.

Normalkort

Et normalkort er et RGB-billede, der bruges til at fordreje et billede langs med tre aksepunkter, og tillader dermed en overflade at se ud til at have dybde og tilføjet realisme uden at øge kompleksiteten af objektets geometri.

applying UV map textures to a 3D model of a dragon using Adobe Substance 3D Painter
Billede af Damien Guimoneau.

Hvad kan jeg bruge UV-kortlægning til?

Når du bruger flere forskellige UV-kort sammen, kan du skabe bedre og mere realistiske 3D-modeller. Dette giver dig mere kreativ kontrol som kunstner til at føje avancerede detaljer til dine scener. Du kan skabe teksturer så enkele og stilistiske som du vil, uanset om det handler om at tilføje ridser, logoer, snavs eller refleksioner. UV-kortlægning er et grundlæggende aspekt inden for 3D-modellering og -teksturering. Ved at mestre UV-kortlægningsteknikker vil det hjælpe dig med ikke bare at tilbyde mere frihed, men det vil også gøre dig mere effektiv.

Skab brillante UV-kort med Adobe Substance 3D Painter.

Med Adobe Substance 3D Painter har du mulighed for at bruge automatisk UV-udpakning, når du importerer en 3D-model. Painter vil generere UV-øer til dig, der giver mulighed for at male på 3D-modeller, selvom de ikke har eksisterende UV'er. Painter er en effektiv, fleksibel løsning, der giver dig mulighed for at male med parametriske pensler, anvende smarte materialer og skabe dine egne fantastiske teksturer til dine modeller.

Ofte stillede spørgsmål

HVORFOR HEDDER DET UV-KORT?

Begrebet UV-kortlægning stammer fra koordinatsystemet, der normalt anvendte 2D-teksturer på 3D-modeller. Bogstaverne U og V repræsenterer de to koordinater, der plejede at kortlægge teksturer. Når vi arbejder med 3D, bruger vi X, Y og Z, når vi behandler teksturer, har vi kun behov for to koordinater. Vi refererer til disse akser som U og V.

HVORDAN LAGRES UV-KORT?

UV-kort lagrer koordinatdata, der forbinder specifikke vinkelspidser af en 3D-model med tilsvarende placeringer på en 2D-tekstur. Disse data lagres i forskellige formater afhængig af hvilken software og filtyper, der anvendes, når man eksporterer en 3D-model. Mesh-filformater som OBJ og FBX kan lagre UV-kortlægningsinformationer sammen med mesh-geometri. Ofte lagres selve teksturerne, der anvendes i et UV-kort, blot som billedfiler. Selv om disse billedfiler ikke selv har nogen koordinatinformationer, kortlægges de på 3D-modeller vha. UV-koordinater. Der refereres til UV-informationerne, når teksturerne anvendes.

HVORDAN BLIVER JEG FRI FOR UV-KORTLÆGNING?

For de fleste pipelines er UV-kortlægning et væsentligt aspekt i 3D-modelleringspipelines. Men i takt med at teknologien udvikler sig, bliver vi bedre til at automatisere vanskelige eller besværlige opgaver. Med Adobe Substance 3D-apps er vi altid på udkig efter måder til at lette de tekniske byrder, der lægges på indholdsskabere, og giver dig mulighed for at fokusere på at lave det du holder mest af, mens softwaren automatiserer opgaver i baggrunden. Så, selvom UV-kortlægning stadig er nødvendig for at teksturere en 3D-model, kan du måske helt undgå det.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection