Hvad er UV-kortlægning?
Hvis du har prøvet at skrælle en appelsin, har du set et 3D-objekt, der ligger fladt. Dette er en passende demonstration af hvad UV-kortlægning er. For mange arbejdsgange er UV-kortlægning og teksturering grundlæggende for at skabe en 3D-model.

Sådan skal UV-kortlægning forstås.
Hvordan fungerer UV-kortlægning?
UV-kortlægning er en uundværlig bro mellem din 3D-model og dens visuelle tiltrækningskraft. Forestil dig, at UV-kortet var et lærred: vi tager de avancerede kurver og overflader fra din model og folder dem ud på en 2D-plan. Hvis det udføres rent, kan vores kort være så nøjagtigt som muligt, og tildeler unikke koordinater til hvert enkelt punkt på din models overflade.
• Tildeling af koordinater: UV-udpakning, der kan udføres autonomt i visse softwareprogrammer, eller manuelt, er processen med at lægge den udfoldede overflade af din model ud på en 2D-plan.
• Teksturanvendelse: Når UV-kortet er oprettet, justeres teksturer eller billeder og anvendes på 2D-fremstillingen af modellen. Når det er rigtigt udført, vil UV-koordinaterne bestemme nøjagtigt, hvordan teksturerne vikler sig rundt om overfladen, hvilket sikre visualiseringer uden overgange så meget som muligt.
• Raffinement: Finjustering er ofte nødvendigt for at sikre, at samlinger holdes på et minimum, og om nødvendigt, anbringes samlinger forsigtig der, hvor de ikke kan ses eller er mindre synlige. Det er muligt at strække, rotere og skalere dele af kortet for at sikre passende opløsning og skalering.
Typer af UV-kortteksturer.
1. Automatisk UV-kortlægning.
2. Plan UV-kortlægning.
3. Sfærisk UV-kortlægning.
4. Brugerdefineret UV-kortlægning.
5. UV-kort tekstureffekter.
Når det handler om at teksturere en 3D-model, er et kort normalt ikke nok. For at opnå de bedste resultater er der normalt behov for specialeffekter. Her følger nogle almindelige teksturkort, som kunstnere bruger sammen for at skabe den endelige teksturerede model.
Diffust kort
Det diffuse kort giver din model dens grundfarve. Dette kort anvendes også af din 3D-software til at skygge for reflekteret lys, når det er opsat, hvilket bidrager til den overordnede realisme af lys i en scene.
Albedokort
Disse teksturer er ligesom diffuse kort og anvendes i stedet for et diffust kort i visse softwareprogrammer. Den væsentlige forskel er, at albedokort ikke viser skygge eller genskin. I den forstand definerer albedokortet et objekts grundfarve under neutrale belysningsforhold.
Spejlkort
Spejlkort-teksturer bestemmer intensiteten og placeringen af spejllys. Spejlende højlys er de lyse refleksioner, der vises på overflader, når lyskilder direkte reflekteres tilbage fra dem. Disse kort hjælper med at kontrollere styrken, farven, ruheden og blødheden af disse overfladehøjlys.
Omgivende okklusionskort
Omgivende okklusionskort er specielle teksturer, der simulerer skygger på konkave områder på en model. Det er en prisbillig måde at tilføje realisme til et 3D-objekt, uden af skulle føje flere detaljer til dets geometri.
Normalkort
Et normalkort er et RGB-billede, der bruges til at fordreje et billede langs med tre aksepunkter, og tillader dermed en overflade at se ud til at have dybde og tilføjet realisme uden at øge kompleksiteten af objektets geometri.

Billede af Damien Guimoneau.