Når det handler om at teksturere en 3D-model, er et kort normalt ikke nok. For at opnå de bedste resultater er der normalt behov for specialeffekter. Her følger nogle almindelige teksturkort, som kunstnere bruger sammen for at skabe den endelige teksturerede model.
Det diffuse kort giver din model dens grundfarve. Dette kort anvendes også af din 3D-software til at skygge for reflekteret lys, når det er opsat, hvilket bidrager til den overordnede realisme af lys i en scene.
Disse teksturer er ligesom diffuse kort og anvendes i stedet for et diffust kort i visse softwareprogrammer. Den væsentlige forskel er, at albedokort ikke viser skygge eller genskin. I den forstand definerer albedokortet et objekts grundfarve under neutrale belysningsforhold.
Spejlkort-teksturer bestemmer intensiteten og placeringen af spejllys. Spejlende højlys er de lyse refleksioner, der vises på overflader, når lyskilder direkte reflekteres tilbage fra dem. Disse kort hjælper med at kontrollere styrken, farven, ruheden og blødheden af disse overfladehøjlys.
Omgivende okklusionskort er specielle teksturer, der simulerer skygger på konkave områder på en model. Det er en prisbillig måde at tilføje realisme til et 3D-objekt, uden af skulle føje flere detaljer til dets geometri.
Et normalkort er et RGB-billede, der bruges til at fordreje et billede langs med tre aksepunkter, og tillader dermed en overflade at se ud til at have dybde og tilføjet realisme uden at øge kompleksiteten af objektets geometri.