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En qué consiste el mapeo UV

El mapeo UV y la texturización determinan la forma en que se presentará un modelo. El proceso consiste en crear un mapa que asigna coordenadas específicas, llamadas “coordenadas UV”, a cada punto de la superficie del modelo. Estas coordenadas determinan la forma en que se aplican las texturas y las imágenes al modelo, y logran que estas lo envuelvan con exactitud y sin imperfecciones para así darle vida con elementos visuales detallados, realismo o un estilo concreto.

¿Cómo funciona el mapeo UV?

El mapeo UV constituye un puente esencial entre tu modelo en 3D y su atractivo visual. Plantéate el mapa UV como un lienzo: tomamos las curvas y superficies intrincadas de tu modelo y las desplegamos sobre un plano bidimensional. Cuando esto se hace con pulcritud, el mapa puede tener la máxima precisión posible, y asigna coordenadas únicas a cada punto de la superficie del modelo.

Asignación de coordenadas: el mapeo UV, que se puede llevar a cabo de forma autónoma en algunos programas, pero también se puede hacer a mano, es el proceso mediante el cual se dispone la superficie desplegada de un modelo sobre un plano bidimensional.

Aplicación de texturas: una vez creado el mapa UV, las texturas o imágenes se alinean y se aplican a la representación en 2D del modelo. Si se lleva a cabo correctamente, las coordenadas UV determinarán con precisión la forma en que las texturas envuelven la superficie, gracias a lo cual las imágenes quedarán todo lo impecables posible.

• Perfeccionamiento: suele ser necesario hacer ajustes para reducir las costuras a la mínima expresión, y si es preciso, colocarlas cuidadosamente donde no se puedan ver o sean menos perceptibles. Se pueden estirar, rotar y escalar partes del mapa para garantizar que la resolución y la escala sean las adecuadas.

Tipos de texturas de mapas UV

Los siguientes son cinco términos habituales a la hora de hablar del mapeo UV:

1. Mapeo UV automático

Como ya hemos comentado, hay programas 3D que mapean automáticamente los objetos en 3D. Aunque esto viene de maravilla para ahorrar tiempo, muchas personas que se dedican a la creación artística solo lo usan como punto de partida. A menudo, hay que ajustar manualmente el mapa UV para lograr resultados óptimos y facilitar al máximo el proceso de creación y aplicación de texturas en el mapa.

2. Mapeo UV planar

Esta técnica implica mapear un plano tridimensional a lo largo de una sola dirección o de un solo eje, y luego proyectar los vértices del modelo sobre un plano bidimensional. Este método resulta ideal para objetos planos, como paredes, suelos o formas geométricas simples.

3. Mapeo UV esférico

Como su nombre indica, el mapeo UV esférico es una técnica que sirve para proyectar la superficie de un modelo en 3D sobre una esfera de tal forma que se minimice la distorsión y se preserve la curvatura. Este método resulta eficaz para cualquier forma redondeada, como es el caso de globos, cabezas o planetas.

4. Mapeo UV personalizado

Por “mapeo UV personalizado” se entiende el proceso manual de asignar o crear coordenadas de texturas personalizadas para los vértices de un modelo en 3D. El personal artístico o de diseño suele optar por llevar a cabo estas tareas manualmente para garantizar que las texturas se alineen a la perfección, evitar la distorsión y lograr resultados precisos.

5. Efectos de textura de mapas UV

A la hora de texturizar un modelo en 3D, no suele bastar con un solo mapa. Para lograr resultados óptimos, se suelen necesitar varios efectos especiales. Estos son algunos de los mapas de texturas más habituales que el personal artístico combina para crear el modelo texturizado final.

Mapa difuso

El mapa difuso le da a tu modelo su color básico. El software 3D también utiliza este mapa para sombrear la luz reflejada si esta está configurada, lo que contribuye al realismo general de la luz en una escena.

Mapa de albedo

Estas texturas son semejantes a los mapas difusos y se utilizan en algunos programas en lugar de los mapas difusos. La principal diferencia entre ambos es que los mapas de albedo no muestran ni sombras ni reflejos. En este sentido, el mapa de albedo define el color básico de un objeto en condiciones de iluminación neutra.

Mapa especular

Las texturas de los mapas especulares deciden la intensidad y la ubicación de las luces especulares. Los reflejos especulares son los reflejos luminosos que aparecen en las superficies cuando las fuentes de luz se reflectan directamente sobre ellas. Por lo tanto, estos mapas ayudan a controlar la intensidad, el color, la irregularidad y la fluidez de estos reflejos superficiales.

Mapa de oclusión ambiental (OA)

Los mapas de oclusión ambiental son texturas especiales que simulan sombras en las superficies cóncavas de un modelo. Constituyen un método de bajo coste para dotar de realismo a un objeto en 3D sin tener que añadir más detalles a su geometría.

Mapa de normales

Un mapa de normales es una imagen en RGB que se utiliza para deformar una imagen a lo largo de tres puntos axiales, gracias a lo cual se posibilita que una superficie aparente profundidad y un mayor realismo sin incrementar la complejidad de la geometría del objeto.

applying UV map textures to a 3D model of a dragon using Adobe Substance 3D Painter
Imagen de Damien Guimoneau.

¿Qué puedo hacer con el mapeo UV?

Si combinas varios mapas UV, puedes crear modelos en 3D de mayor calidad y más realistas. Como artista, te dan un mayor control creativo para añadir detalles complejos a tus escenas. Puedes crear texturas todo lo sencillas, estilísticas o realistas que desees, ya sea añadiendo arañazos, logotipos, suciedad o reflejos. El mapeo UV es un aspecto fundamental del modelado y el texturizado en 3D. Dominar las técnicas de mapeo UV te ayudará no solo a ofrecer una mayor libertad creativa, sino que también aumentará tu eficiencia y eficacia.

Crea mapas UV magníficos con Adobe Substance 3D Painter

Con Adobe Substance 3D Painter, tienes la opción de utilizar el mapeo UV automático al importar un modelo en 3D. Painter generará islas UV automáticamente, lo que te permite pintar en modelos en 3D aunque estos todavía no presentaran mapas UV. Painter es una solución potente y flexible que te permite pintar con pinceles paramétricos, aplicar materiales inteligentes y crear los tuyos propios para generar texturas increíbles para tus modelos.

Preguntas frecuentes

¿POR QUÉ SE LE LLAMA “MAPEO UV”?

El término “mapeo UV” procede del sistema de coordenadas utilizado para aplicar texturas bidimensionales en modelos en 3D. Las letras “U” y “V” representan las dos coordenadas utilizadas para mapear texturas. Aunque en el espacio tridimensional utilizamos X, Y y Z, cuando se trata de texturas, basta con dos coordenadas. A estos dos ejes se los denomina “U” y “V”, respectivamente.

¿CÓMO SE ALMACENAN LOS MAPAS UV?

Los mapas UV almacenan datos de coordenadas que asocian vértices específicos de un modelo en 3D a las ubicaciones correspondientes de una textura en 2D. Estos datos se almacenan en varios formatos en función del software y los tipos de archivo utilizados al exportar un modelo en 3D. Los formatos de archivo de malla como OBJ y FBX pueden almacenar información del mapeo UV junto con los datos geométricos de la malla. Con frecuencia, las mismas texturas que se utilizan en un mapa UV se almacenan simplemente como archivos de imagen. Aunque estos archivos de imagen no tienen ninguna información de coordenadas por sí mismos, se mapean en modelos en 3D mediante coordenadas UV. Al aplicar las texturas, se toma como referencia la información UV.

¿CÓMO ME PUEDO DESHACER DEL MAPEO UV?

El mapeo UV es un aspecto esencial en la mayoría de los procesos de modelado en 3D. Sin embargo, con los avances tecnológicos, estamos mejorando nuestra capacidad para automatizar tareas difíciles o engorrosas. Con las aplicaciones de Adobe Substance 3D, buscamos constantemente formas de aliviar las cargas técnicas impuestas sobre el personal creativo para que puedas centrarte en hacer lo que más te gusta, mientras el software automatiza tareas en segundo plano. Por lo tanto, aunque el mapeo UV sigue siendo necesario para texturizar un modelo en 3D, te ofrecemos la posibilidad de ahorrarte el tener que hacerlo tú todo.

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