https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

UV-kaardistamise mõistmine.

UV-kaardistamine ja -tekstureerimine määravad, kuidas mudel välja näeb. Protsess hõlmab kaardi loomist, mis määrab mudeli pinna igale punktile konkreetsed koordinaadid, mida nimetatakse UV-koordinaatideks. Need koordinaadid määravad, kuidas mudelile tekstuure ning pilte rakendatakse, tagades, et need ümbritseksid mudelit sujuvalt ja täpselt, äratades selle üksikasjalike visuaalide, realistlikkuse või stiiliga ellu.

Kuidas UV-kaardistamine toimib?

UV-kaardistamine on oluline sild teie 3D-mudeli ja selle visuaalse võlu vahel. Kujutlege UV-kaarti nagu lõuendit: võtame teie mudeli keerukad kõverad ja pinnad ning voldime need 2D-tasandile lahti. Kui see on puhtalt tehtud, võib meie kaart olla võimalikult täpne, määrates igale punktile teie mudeli pinnal ainulaadsed koordinaadid.

Koordinaatide määramine: UV lahtipakkimine, mida saab teha mõnes tarkvaras iseseisvalt või käsitsi, on protsess, mille käigus asetatakse teie mudeli lahtivolditud pind 2D-tasandile.

Tektuurirakendus: kui UV-kaart on loodud, joondatakse tekstuurid või kujutised ja rakendatakse mudeli 2D-esitusele. Kui see on õigesti tehtud, määravad UV-koordinaadid täpselt, kuidas tekstuurid pinda ümbritsevad, tagades võimalikult sujuva visuaali.

• Täpsustamine: peenviimistlus on sageli vajalik tagamaks, et äärised oleksid minimaalsed, ja vajadusel asetatakse äärised ettevaatlikult kohtadesse, kus neid pole näha või need on vähem märgatavad. Õige eraldusvõime ja skaleerimise tagamiseks on võimalik kaardi osi venitada, pöörata ning skaleerida.

UV-kaardi tekstuuride tüübid.

Siin on viis tavalist UV-kaardistamise terminit, millega võite kokku puutuda.

1. Automaatne UV-kaardistamine.

Nagu varem mainisime, pakib mõni 3D-tarkvara teie eest 3D-objekti automaatselt lahti. Kuigi see on suurepärane viis aja säästmiseks, kasutavad paljud kunstnikud seda ainult lähtepunktina. Sageli on vaja UV-kaarti käsitsi kohandada, et tagada parimad tulemused ning kõige lihtsam aeg kaardi tekstuuride loomiseks ja pealekandmiseks.

2. Tasapinnaline UV-kaardistamine.

See tehnika hõlmab 3D-tasandi lahtipakkimist piki ühte suunda või telge ja seejärel mudeli tippude projitseerimist tasasele tasapinnale. See meetod töötab kõige paremini lamedate objektide puhul, nagu seinad, põrandad või lihtsad geomeetrilised kujundid.

3. Sfääriline UV-kaardistamine.

Nagu nimigi ütleb, on sfääriline UV-kaardistamise meetod 3D-mudeli pinna projitseerimiseks sfäärile viisil, mis minimeerib moonutusi ja säilitab kumeruse. See meetod on efektiivne mis tahes ümarate kujundite, näiteks kerade, peade või planeetide puhul.

4. Kasutaja määratud UV-kaardistamine.

Kasutaja määratletud UV-kaardistamine viitab 3D-mudeli tippude jaoks kohandatud tekstuurikoordinaatide käsitsi määramise või loomise protsessile. Kunstnikud ja disainerid valivad sageli need ülesanded käsitsi, et tagada tekstuuride täiuslik joondamine, vältida moonutusi ja saavutada täpseid tulemusi.

5. UV-kaardi tekstuuriefektid.

Kui rääkida 3D-mudeli tekstureerimisest, siis ühest kaardist tavaliselt ei piisa. Parimate tulemuste saavutamiseks on tavaliselt vaja mitut eriefekti. Siin on mõned levinumad tekstuurikaardid, mida kunstnikud kasutavad lõpliku tekstuurmudeli koostamiseks.

Hajusa valgusega kaart

Hajusa valgusega kaart annab teie mudelile selle põhivärvi. Seda kaarti kasutab ka teie 3D-tarkvara seadistamisel peegeldunud valguse varjutamiseks, mis aitab kaasa valguse üldisele realistlikkusele stseenis.

Albeedo kaart

Need tekstuurid on nagu hajusa valgusega kaardid ja neid kasutatakse mõnes tarkvaras hajusa valgusega kaardi asemel. Peamine erinevus seisneb selles, et albeedo kaardid ei näita varje ega peegeldust. Selles mõttes määrab albeedo kaart objekti põhivärvi neutraalsetes valgustingimustes.

Peegeldunud valgusega kaart

Peegeldunud valgusega kaardi tekstuurid määravad peegeldunud valguse intensiivsuse ja asukoha. Peegelduvad helendid on eredad peegeldused, mis ilmuvad pindadele, kui valgusallikad neilt otse peegelduvad. Seega aitavad need kaardid kontrollida nende pindade helendite tugevust, värvi, karedust ja siledust.

Ümbritseva valguse tõkestamisega kaart

Ümbritseva valguse tõkestamisega kaardid on spetsiaalsed tekstuurid, mis simuleerivad varje mudeli nõgusatel aladel. See on väikese eelarvega viis 3D-objektile realistlikkuse lisamiseks, ilma et peaksite selle geomeetriale rohkem detaile lisama.

Normaalikaart

Normaalikaart on RGB-kujutis, mida kasutatakse kujutise kõverdamiseks piki kolme teljepunkti, tekitades seega pinna puhul tunde, nagu sellel oleks sügavust, ja muutes selle realistlikumaks ilma objekti geomeetria keerukust suurendamata.

applying UV map textures to a 3D model of a dragon using Adobe Substance 3D Painter
Pildi autor Damien Guimoneau.

Mida ma saan UV-kaardistamisega teha?

Kui kasutate mitut UV-kaarti koos, saate luua paremaid ja realistlikumaid 3D-mudeleid. See annab teile loomingulisema kontrolli kunstnikuna, et lisada teie stseenidele keerukaid detaile. Saate luua tekstuure nii lihtsaid ja stiliseeritud või realistlikke, kui soovite, olgu selleks siis kriimustuste, logode, mustuse või peegelduste lisamine. UV-kaardistamine on 3D-modelleerimise ja -tekstureerimise põhiaspekt. UV-kaardistamise tehnikate valdamine aitab teil mitte ainult pakkuda rohkem loomingulist vabadust, vaid muudab teid ka tõhusamaks ja tulemuslikumaks.

Looge suurepäraseid UV-kaarte rakendusega Adobe Substance 3D Painter.

Adobe Substance 3D Painteriga saate 3D-mudeli importimisel kasutada automaatset UV lahtipakkimist. Painter loob teie jaoks UV-saari, mis võimaldab teil maalida 3D-mudelitele isegi siis, kui neil pole UV-sid. Painter on võimas ja paindlik lahendus, mis võimaldab teil värvida parameetriliste pintslitega, rakendada nutikaid materjale ja luua oma mudelitele hämmastavaid tekstuure.

Korduma kippuvad küsimused

MIKS SEDA NIMETATAKSE UV-KAARDISTAMISEKS?

Termin UV-kaardistamine pärineb koordinaatide süsteemist, mida kasutatakse 2D-tekstuuride rakendamiseks 3D-mudelitele. Tähed U ja V tähistavad kahte koordinaati, mida kasutatakse tekstuuride kaardistamiseks. Kui 3D-ruumis kasutame koordinaate X, Y ja Z, siis tekstuuride käsitlemisel on vaja ainult kahte koordinaati. Nimetame neid telgesid kui U ja V.

KUIDAS UV-KAARTE TALLETATAKSE?

UV-kaardid salvestavad koordinaatide andmeid, mis seovad 3D-mudeli konkreetsed tipud vastavate asukohtadega 2D-tekstuuril. Need andmed salvestatakse erinevates vormingutes, olenevalt 3D-mudeli eksportimisel kasutatavast tarkvarast ja failitüüpidest. Võrgu failivormingud, nagu OBJ ja FBX, võivad salvestada UV-kaardistamise teavet koos võrgu geomeetriaga. Sageli salvestatakse UV-kaardil kasutatavad tekstuurid ise lihtsalt pildifailidena. Kuigi neil pildifailidel endal pole koordinaatide teavet, kaardistatakse need UV-koordinaate kasutades 3D-mudelitele. Tekstuuride pealekandmisel viidatakse UV-teabele.

KUIDAS SAAN UV-KAARDISTAMISEST VABANEDA?

Enamiku konveierprotsesside puhul on UV-kaardistamine 3D-modelleerimise konveierprotsessi oluline osa. Kuid tehnoloogia arenedes paraneb meie võime automatiseerida keerulisi või tülikaid ülesandeid. Adobe Substance 3D rakendustega otsime alati viise, kuidas leevendada loojatele pandud tehnilist koormust ja võimaldada teil keskenduda sellele, mis teile kõige rohkem meeldib, samal ajal kui tarkvara automatiseerib ülesandeid taustal. Ehkki 3D-mudeli tekstureerimiseks on endiselt vaja UV-kaardistamist, võib teil olla võimalik seda täielikult vältida.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection