Mis on UV-kaardistamine?
Kui olete kunagi apelsini koorinud, olete näinud tasapinnalist 3D-objekti. See on tabav näide sellest, mis on UV-kaardistamine. Paljude töövoogude puhul on UV-kaardistamine ja -tekstureerimine 3D-mudeli loomise põhisamm.

UV-kaardistamise mõistmine.
Kuidas UV-kaardistamine toimib?
UV-kaardistamine on oluline sild teie 3D-mudeli ja selle visuaalse võlu vahel. Kujutlege UV-kaarti nagu lõuendit: võtame teie mudeli keerukad kõverad ja pinnad ning voldime need 2D-tasandile lahti. Kui see on puhtalt tehtud, võib meie kaart olla võimalikult täpne, määrates igale punktile teie mudeli pinnal ainulaadsed koordinaadid.
• Koordinaatide määramine: UV lahtipakkimine, mida saab teha mõnes tarkvaras iseseisvalt või käsitsi, on protsess, mille käigus asetatakse teie mudeli lahtivolditud pind 2D-tasandile.
• Tektuurirakendus: kui UV-kaart on loodud, joondatakse tekstuurid või kujutised ja rakendatakse mudeli 2D-esitusele. Kui see on õigesti tehtud, määravad UV-koordinaadid täpselt, kuidas tekstuurid pinda ümbritsevad, tagades võimalikult sujuva visuaali.
• Täpsustamine: peenviimistlus on sageli vajalik tagamaks, et äärised oleksid minimaalsed, ja vajadusel asetatakse äärised ettevaatlikult kohtadesse, kus neid pole näha või need on vähem märgatavad. Õige eraldusvõime ja skaleerimise tagamiseks on võimalik kaardi osi venitada, pöörata ning skaleerida.
UV-kaardi tekstuuride tüübid.
1. Automaatne UV-kaardistamine.
2. Tasapinnaline UV-kaardistamine.
3. Sfääriline UV-kaardistamine.
4. Kasutaja määratud UV-kaardistamine.
5. UV-kaardi tekstuuriefektid.
Kui rääkida 3D-mudeli tekstureerimisest, siis ühest kaardist tavaliselt ei piisa. Parimate tulemuste saavutamiseks on tavaliselt vaja mitut eriefekti. Siin on mõned levinumad tekstuurikaardid, mida kunstnikud kasutavad lõpliku tekstuurmudeli koostamiseks.
Hajusa valgusega kaart
Hajusa valgusega kaart annab teie mudelile selle põhivärvi. Seda kaarti kasutab ka teie 3D-tarkvara seadistamisel peegeldunud valguse varjutamiseks, mis aitab kaasa valguse üldisele realistlikkusele stseenis.
Albeedo kaart
Need tekstuurid on nagu hajusa valgusega kaardid ja neid kasutatakse mõnes tarkvaras hajusa valgusega kaardi asemel. Peamine erinevus seisneb selles, et albeedo kaardid ei näita varje ega peegeldust. Selles mõttes määrab albeedo kaart objekti põhivärvi neutraalsetes valgustingimustes.
Peegeldunud valgusega kaart
Peegeldunud valgusega kaardi tekstuurid määravad peegeldunud valguse intensiivsuse ja asukoha. Peegelduvad helendid on eredad peegeldused, mis ilmuvad pindadele, kui valgusallikad neilt otse peegelduvad. Seega aitavad need kaardid kontrollida nende pindade helendite tugevust, värvi, karedust ja siledust.
Ümbritseva valguse tõkestamisega kaart
Ümbritseva valguse tõkestamisega kaardid on spetsiaalsed tekstuurid, mis simuleerivad varje mudeli nõgusatel aladel. See on väikese eelarvega viis 3D-objektile realistlikkuse lisamiseks, ilma et peaksite selle geomeetriale rohkem detaile lisama.
Normaalikaart
Normaalikaart on RGB-kujutis, mida kasutatakse kujutise kõverdamiseks piki kolme teljepunkti, tekitades seega pinna puhul tunde, nagu sellel oleks sügavust, ja muutes selle realistlikumaks ilma objekti geomeetria keerukust suurendamata.

Pildi autor Damien Guimoneau.