¿Qué es el mapeado por desplazamiento?
En esta guía, explicaremos qué son los mapas de desplazamiento, por qué son beneficiosos y cómo usarlos en tus diseños.
En esta guía, explicaremos qué son los mapas de desplazamiento, por qué son beneficiosos y cómo usarlos en tus diseños.
La línea que separa la realidad y los mundos virtuales se está volviendo cada vez más difusa y el diseño realista en 3D nunca había sido más importante. Ya sea para videojuegos, películas o la arquitectura, los objetos en 3D texturizados ayudan a los equipos de diseño a contar historias más profundas y atractivas.
El mapeado por desplazamiento es una técnica de diseño en 3D que crea texturas realistas en entornos en 3D. Plataformas como Adobe Substance 3D permiten crear mapas de desplazamiento realistas, pero aun así, conviene entender por qué esta técnica es importante y cómo usarla como es debido. En esta guía, explicaremos qué son los mapas de desplazamiento, por qué son beneficiosos y cómo usarlos en tus diseños.
El mapeado por desplazamiento es una técnica de modelado en 3D que amplía los detalles de un modelo manipulando su geometría a partir de un mapa de texturas. Piensa en un mapa de desplazamiento como un mapa topográfico, cuyos picos y valles se corresponden con los detalles de la superficie del modelo.
Mayor realismo
Desplazar la geometría real de un modelo puede generar una apariencia más realista. En la naturaleza, es poco habitual que los objetos sean suaves o perfectos, por lo que añadir una textura variable hace que los objetos en 3D luzcan con un mayor realismo.
Texturas detalladas
Los mapas de desplazamiento añaden detalles intrincados que, de otro modo, sería imposible conseguir manualmente (o llevarían mucho tiempo).
Mejora de la profundidad y la dimensionalidad
Los mapas de desplazamiento presentan picos y valles que añaden profundidad, luces y sombras a la textura de una superficie.
Los mapas de normales se centran en la forma en la que la luz se refleja sobre las superficies, lo que confiere la ilusión de profundidad sin cambiar la geometría del modelo. Pinta sombras y reflejos para engañar al ojo de forma que vea una textura que no está físicamente en la imagen.
Comparación entre los mapas de desplazamiento y los mapas de normales
Ambas técnicas aportan profundidad y textura, pero se ejecutan de forma distinta. Los mapas de desplazamiento alteran la malla real de la superficie de un objeto, mientras que los mapas de normales solo afectan a la iluminación.
Por ejemplo, pongamos que estás elaborando un modelo en 3D de una pared de ladrillo. Un mapa de normales mostrará luces y sombras en los ladrillos para darles una apariencia tridimensional, pero un mapa de desplazamiento hará que cada ladrillo sobresalga físicamente de la superficie para crear un efecto más dinámico y realista.
Ventajas de combinar los mapas de desplazamiento y los de normales
Los mapas de desplazamiento y los de normales son distintos, pero eso no quiere decir que no puedas usar ambos. De hecho, combinarlos puede dar lugar a resultados espectaculares y ofrecerte resultados ultrarrealistas. Las superficies quedarán texturizadas tanto física como ópticamente para crear modelos en 3D realistas.
El mapeado por desplazamiento resalta los detalles más minuciosos de un modelo alterando su geometría. En vez de simular la apariencia de textura, aporta una textura real a la superficie del modelo.
Un mapa de desplazamiento es una imagen en escala de grises en la que las diversas tonalidades de gris representan el grado de desplazamiento (o movimiento) que debería tener la parte de un objeto.
Resultado: modelo en 3D pormenorizado con detalles de la superficie
En cuanto tengas el mapa de desplazamiento, toca aplicarlo al modelo.
Herramientas de software necesarias
Preparación del modelo en 3D
Elige un modelo al que pudiera venirle bien añadirle textura. El modelo también debe presentar un elevado recuento de polígonos para que el mapa de desplazamiento funcione correctamente. Utiliza el mapeado UV para dictar la forma en la que el mapa de desplazamiento envolverá el modelo en 3D.
Importación y aplicación del mapa de desplazamiento
Carga el mapa de desplazamiento en tu software 3D. Asigna un material al mapa de desplazamiento y haz un renderizado rápido para ver cómo quedará el mapa de desplazamiento. No será el aspecto final, pero debería darte una idea general antes de seguir adelante.
Ajuste de los parámetros para conseguir los resultados deseados
El mapeado por desplazamiento es una técnica potente y versátil que se emplea en muchos sectores.
Visualización arquitectónica
En el ámbito de la arquitectura se utiliza el mapeado por desplazamiento para dotar de textura a paredes de ladrillo, caminos de piedras y tejas de los modelos.
Modelado de personajes
Los equipos de animación y artísticos que trabajan en las películas utilizan mapas de desplazamiento para añadir líneas delgadas, arrugas, cicatrices y poros a la cara de un personaje. Esta técnica también es ideal para elaborar vestimentas realistas, armaduras o pieles de criaturas.
Diseños de videojuegos
Las personas que se dedican al diseño de videojuegos utilizan mapas de desplazamiento para elaborar entornos envolventes en 3D con montañas, valles y cráteres. Dan vida a cortezas de árboles, caminos empedrados, armas y otros elementos para crear experiencias digitales envolventes.
El mapeado por desplazamiento es una técnica imprescindible que añade unos detalles y una profundidad minuciosos para insuflar vida a los modelos en 3D. Herramientas como Adobe Substance 3D simplifican los mapas de desplazamiento, por lo que el único límite es tu imaginación. La interfaz intuitiva de Substance 3D permite tanto a principiantes como a profesionales aplicar con precisión mapas de desplazamiento de gran calidad.
Dales vida a tus diseños. Sácale todo el jugo al mapeado por desplazamiento con Adobe Substance 3D.
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