Il est normalement impossible de texturer un modèle 3D avec une seule map. Pour obtenir les meilleurs résultats, il faut souvent ajouter plusieurs effets spéciaux. Nous avons répertorié ci-après les principales texture maps que les artistes utilisent conjointement pour créer un modèle texturé conforme à leurs attentes.
La diffuse map applique la couleur de base au modèle. L’application 3D l’utilise également pour nuancer la lumière réfléchie, ce qui contribue au réalisme global de la lumière d’une scène.
Certaines applications recourent à ces textures à la place des diffuse maps. Les deux maps sont pourtant semblables, à ceci près qu’une albedo map ne représente aucune ombre ni aucun reflet. En l’occurrence, l’albedo map définit la couleur de base d’un objet dans des conditions d’éclairage neutres.
Ces textures déterminent l’intensité et la position des lumières spéculaires, c’est-à-dire les reflets lumineux qui apparaissent sur les surfaces lorsque la lumière est directement réfléchie sur celles-ci. Les specular maps permettent de jouer sur l’intensité, la couleur, la rugosité et la douceur de ces tons clairs.
Les AO maps sont des textures spéciales qui simulent les tons foncés sur les zones concaves du modèle. Il s’agit d’un procédé abordable pour accentuer le réalisme d’un objet 3D sans ajouter de détails à sa géométrie.
Une normal map est une image RVB utilisée pour déformer une image selon trois axes. Elle permet de donner de la profondeur et plus de réalisme à une surface sans complexifier la géométrie de l’objet.