Φωτισμός 3D: Τύποι φωτισμού και τεχνικές φωτισμού 3D

Ο φωτισμός διαμορφώνει τον τρόπο με τον οποίο βλέπουμε τον κόσμο. Τόσο στους πραγματικούς όσο και στους ψηφιακούς χώρους, χρησιμοποιούμε φωτισμό για να δημιουργήσουμε περιβάλλον και να κατευθύνουμε την προσοχή. Φωτογράφοι, κινηματογραφιστές, παραγωγοί ταινιών και καλλιτέχνες 3D πρέπει να είναι εξπέρ στη χρήση των εφέ φωτισμού, για να μπορέσουν να αναπαραγάγουν την πραγματικότητα ή να στιλιζάρουν μια σκηνή.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Πέντε τύποι πηγών φωτός 3D.

Είτε μόλις ξεκινάτε με τις βασικές τεχνικές φωτισμού, είτε εργάζεστε με εξειδικευμένες διαμορφώσεις, πρέπει πρώτα να κατανοήσετε τις πηγές φωτός που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όταν δημιουργείτε τον φωτισμό μιας σκηνής.

  • Κατευθυντικός φωτισμός: Αυτή η πηγή φωτός εκπέμπει παράλληλες ακτίνες που επικαλύπτει ένα αντικείμενο σαν η πηγή να ήταν απομακρυσμένη, π.χ. ο ήλιος. Πέφτει σε κάθε στοιχείο μιας σκηνής με την ίδια ένταση.
  • Φωτισμός περιοχής: Αυτή η πηγή φωτός ορίζεται από ένα ορθογώνιο με κατευθυντικές ακτίνες να αναδύονται από μια συγκεκριμένη επιφάνεια. Αυτό το είδος φωτός μοιάζει με το φως που θα διερχόταν από ένα παράθυρο ή από το softbox σε ένα στούντιο, και που δημιουργεί έντονα σημεία με συγκεκριμένα σχήματα.
  • Σημειακός φωτισμός: Σημειακός φωτισμός είναι μια πηγή που στέλνει φως σε όλες τις κατευθύνσεις. Ο σημειακός φωτισμός μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να προσομοιωθεί το φως που εκπέμπεται από μια λάμπα ή μια λυχνία πυρακτώσεως.
  • Φωτισμός σποτ: Ενώ ο σημειακός φωτισμός μοιάζει με το φως από μια επιτραπέζια λάμπα, ο φωτισμός σποτ μοιάζει περισσότερο με έναν φακό. Το φως που εκπέμπεται από το σποτ περιορίζεται σε μια συγκεκριμένη γωνία. Η ένταση του φωτός μειώνεται όσο περισσότερο απέχει το αντικείμενο από την πηγή, καθώς επίσης και στα άκρα του κώνου που σχηματίζει ο φωτισμός.
  • Φωτισμός θόλου: Με αυτή την επιλογή φωτισμού, το φως επικαλύπτει προς τα κάτω τη σκηνή, προερχόμενο από το πάνω μέρος. Χρησιμοποιείται κυρίως για σκηνές σε εξωτερικούς χώρους, ώστε να δημιουργηθεί εκ νέου το εφέ φωτισμού περιβάλλοντος από τον καθαρό ουρανό.

Παραδείγματα φωτισμού ενός, δύο και τριών σημείων.

Επιπλέον των διαφορετικών τύπων φωτός, ο αριθμός των πηγών που χρησιμοποιείτε θα ορίζει τον χαρακτήρα του περιβάλλοντος 3D.
reflective 3D model of a cylinder showcasing 3D lighting effects

Φωτισμός ενός σημείου.

Με τον φωτισμό ενός σημείου, υπάρχει μόνο μία πηγή φωτός στη σκηνή, χωρίς συμπληρωματικές πηγές για γέμισμα των σκιών. Είναι ένα χρήσιμο εργαλείο για τη δημιουργία έντονων σκηνών με υψηλές αντιθέσεις.
Light two point

Φωτισμός δύο σημείων.

Αυτή η προσέγγιση φωτισμού χρησιμοποιεί μια κύρια πηγή, ή βασικό φωτισμό, και έπειτα μια δευτερεύουσα πηγή. Ο βασικός φωτισμός θα είναι το πιο δυνατό φως. Το δεύτερο φως μπορεί να χρησιμοποιηθεί για λεπτομερή ρύθμιση της αντίθεσης ή για διαχωρισμό του θέματος από το φόντο.
Light three point

Φωτισμός τριών σημείων.

Αυτή είναι μια συχνή επιλογή φωτισμού σε αποδόσεις 3D, προερχόμενη από το κινηματογραφικό στυλ φωτισμού του Χόλιγουντ. Αποτελείται από τρεις διαφορετικές πηγές φωτός. Ο βασικός φωτισμός θα είναι η κύρια πηγή φωτισμού για το θέμα σας. Το φως γεμίσματος θα βοηθήσει στον έλεγχο της αντίθεσης μέσω της εξασθένησης των σκιών από το βασικό φως. Ο οπίσθιος, ή περιμετρικός, φωτισμός θα είναι ένα δυνατό φως τοποθετημένο πίσω από το θέμα, για να βοηθήσει στον διαχωρισμό του από το φόντο.

Τέσσερις συμβουλές για τη δημιουργία ρεαλιστικού φωτισμού 3D.

Ο φωτισμός διαμορφώνει τον τρόπο με τον οποίο βλέπουμε τον κόσμο. Τόσο στους πραγματικούς όσο και στους ψηφιακούς χώρους, χρησιμοποιούμε φωτισμό για να δημιουργήσουμε περιβάλλον και να κατευθύνουμε την προσοχή. Φωτογράφοι, κινηματογραφιστές, παραγωγοί ταινιών και καλλιτέχνες 3D πρέπει να είναι εξπέρ στη χρήση των εφέ φωτισμού, για να μπορέσουν να αναπαραγάγουν την πραγματικότητα ή να στιλιζάρουν μια σκηνή.

  • Μελετήστε τον πραγματικό κόσμο.
    Ο φωτισμός 3D είναι μια τέχνη και, όπως πολλές μορφές τέχνης, το να την κατακτήσετε μπορεί να ξεκινάει με την παρατήρηση. Μελετήστε πώς αλλάζει ο φωτισμός μέσα στην ημέρα, το μίγμα φυσικού φωτισμού και τεχνητών πηγών που φωτίζουν τον κόσμο σας, και το πώς η μετακίνηση των πηγών φωτός μέσα σε ένα δωμάτιο μπορεί να αλλάξει την αίσθηση που αυτό αποπνέει.
  • Διατηρήστε μια απλότητα.
    Ιδιαίτερα, με μια εξωτερική σκηνή 3D στη διάρκεια της ημέρας, μία ή δύο πηγές φωτός είναι συνήθως αρκετές. Στην πραγματική ζωή, ο ήλιος συνήθως παρέχει το περισσότερο φως, επομένως ένας θόλος μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να προσομοιωθεί το παιχνίδισμα του φωτός και των σκιών που συνήθως βλέπουμε στις εξωτερικές σκηνές. Συνήθως δεν υπάρχει ανάγκη για πηγές σημειακού φωτός, φωτός σποτ ή άλλου είδους.
  • Παρακολουθήστε ταινίες.
    Οι κινηματογραφιστές κατέχουν καλά τα της σχεδίασης φωτισμού. Οι αρχάριοι μπορούν να μάθουν πολλά παρακολουθώντας ταινίες που έχουν διακριθεί για τις κινηματογραφικές τους τεχνικές.
  • Παίξτε με τον έμμεσο φωτισμό.
    Φωτίζοντας τις σκηνές με μη καθορισμένες πηγές λίγο πιο πέρα από το καρέ της εικόνας σας, είναι εφικτό να δημιουργηθεί μια εικόνα που είναι αμέσως πιο μυστηριώδης και πιο ρεαλιστική. Έτσι, δεν θα υπάρχει το φαινόμενο να μοιάζει ότι ο κόσμος τελειώνει στα άκρα της σύνθεσής σας.

Λάβετε υπόψη και το χρώμα.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection