Φωτισμός 3D: Τύποι φωτισμού και τεχνικές φωτισμού 3D
Ο φωτισμός διαμορφώνει τον τρόπο με τον οποίο βλέπουμε τον κόσμο. Τόσο στους πραγματικούς όσο και στους ψηφιακούς χώρους, χρησιμοποιούμε φωτισμό για να δημιουργήσουμε περιβάλλον και να κατευθύνουμε την προσοχή. Φωτογράφοι, κινηματογραφιστές, παραγωγοί ταινιών και καλλιτέχνες 3D πρέπει να είναι εξπέρ στη χρήση των εφέ φωτισμού, για να μπορέσουν να αναπαραγάγουν την πραγματικότητα ή να στιλιζάρουν μια σκηνή.
Πέντε τύποι πηγών φωτός 3D.
Είτε μόλις ξεκινάτε με τις βασικές τεχνικές φωτισμού, είτε εργάζεστε με εξειδικευμένες διαμορφώσεις, πρέπει πρώτα να κατανοήσετε τις πηγές φωτός που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όταν δημιουργείτε τον φωτισμό μιας σκηνής.
- Κατευθυντικός φωτισμός: Αυτή η πηγή φωτός εκπέμπει παράλληλες ακτίνες που επικαλύπτει ένα αντικείμενο σαν η πηγή να ήταν απομακρυσμένη, π.χ. ο ήλιος. Πέφτει σε κάθε στοιχείο μιας σκηνής με την ίδια ένταση.
- Φωτισμός περιοχής: Αυτή η πηγή φωτός ορίζεται από ένα ορθογώνιο με κατευθυντικές ακτίνες να αναδύονται από μια συγκεκριμένη επιφάνεια. Αυτό το είδος φωτός μοιάζει με το φως που θα διερχόταν από ένα παράθυρο ή από το softbox σε ένα στούντιο, και που δημιουργεί έντονα σημεία με συγκεκριμένα σχήματα.
- Σημειακός φωτισμός: Σημειακός φωτισμός είναι μια πηγή που στέλνει φως σε όλες τις κατευθύνσεις. Ο σημειακός φωτισμός μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να προσομοιωθεί το φως που εκπέμπεται από μια λάμπα ή μια λυχνία πυρακτώσεως.
- Φωτισμός σποτ: Ενώ ο σημειακός φωτισμός μοιάζει με το φως από μια επιτραπέζια λάμπα, ο φωτισμός σποτ μοιάζει περισσότερο με έναν φακό. Το φως που εκπέμπεται από το σποτ περιορίζεται σε μια συγκεκριμένη γωνία. Η ένταση του φωτός μειώνεται όσο περισσότερο απέχει το αντικείμενο από την πηγή, καθώς επίσης και στα άκρα του κώνου που σχηματίζει ο φωτισμός.
- Φωτισμός θόλου: Με αυτή την επιλογή φωτισμού, το φως επικαλύπτει προς τα κάτω τη σκηνή, προερχόμενο από το πάνω μέρος. Χρησιμοποιείται κυρίως για σκηνές σε εξωτερικούς χώρους, ώστε να δημιουργηθεί εκ νέου το εφέ φωτισμού περιβάλλοντος από τον καθαρό ουρανό.
Παραδείγματα φωτισμού ενός, δύο και τριών σημείων.
Φωτισμός ενός σημείου.
Φωτισμός δύο σημείων.
Φωτισμός τριών σημείων.
Τέσσερις συμβουλές για τη δημιουργία ρεαλιστικού φωτισμού 3D.
Ο φωτισμός διαμορφώνει τον τρόπο με τον οποίο βλέπουμε τον κόσμο. Τόσο στους πραγματικούς όσο και στους ψηφιακούς χώρους, χρησιμοποιούμε φωτισμό για να δημιουργήσουμε περιβάλλον και να κατευθύνουμε την προσοχή. Φωτογράφοι, κινηματογραφιστές, παραγωγοί ταινιών και καλλιτέχνες 3D πρέπει να είναι εξπέρ στη χρήση των εφέ φωτισμού, για να μπορέσουν να αναπαραγάγουν την πραγματικότητα ή να στιλιζάρουν μια σκηνή.
- Μελετήστε τον πραγματικό κόσμο.
Ο φωτισμός 3D είναι μια τέχνη και, όπως πολλές μορφές τέχνης, το να την κατακτήσετε μπορεί να ξεκινάει με την παρατήρηση. Μελετήστε πώς αλλάζει ο φωτισμός μέσα στην ημέρα, το μίγμα φυσικού φωτισμού και τεχνητών πηγών που φωτίζουν τον κόσμο σας, και το πώς η μετακίνηση των πηγών φωτός μέσα σε ένα δωμάτιο μπορεί να αλλάξει την αίσθηση που αυτό αποπνέει. - Διατηρήστε μια απλότητα.
Ιδιαίτερα, με μια εξωτερική σκηνή 3D στη διάρκεια της ημέρας, μία ή δύο πηγές φωτός είναι συνήθως αρκετές. Στην πραγματική ζωή, ο ήλιος συνήθως παρέχει το περισσότερο φως, επομένως ένας θόλος μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να προσομοιωθεί το παιχνίδισμα του φωτός και των σκιών που συνήθως βλέπουμε στις εξωτερικές σκηνές. Συνήθως δεν υπάρχει ανάγκη για πηγές σημειακού φωτός, φωτός σποτ ή άλλου είδους. - Παρακολουθήστε ταινίες.
Οι κινηματογραφιστές κατέχουν καλά τα της σχεδίασης φωτισμού. Οι αρχάριοι μπορούν να μάθουν πολλά παρακολουθώντας ταινίες που έχουν διακριθεί για τις κινηματογραφικές τους τεχνικές. - Παίξτε με τον έμμεσο φωτισμό.
Φωτίζοντας τις σκηνές με μη καθορισμένες πηγές λίγο πιο πέρα από το καρέ της εικόνας σας, είναι εφικτό να δημιουργηθεί μια εικόνα που είναι αμέσως πιο μυστηριώδης και πιο ρεαλιστική. Έτσι, δεν θα υπάρχει το φαινόμενο να μοιάζει ότι ο κόσμος τελειώνει στα άκρα της σύνθεσής σας.