Τι είναι η χαρτογράφηση UV;
Αν έχετε ξεφλουδίσει ποτέ ένα πορτοκάλι, έχετε δει ένα τρισδιάστατο αντικείμενο να μετατρέπεται σε επίπεδο. Αυτή είναι μια παραστατική εξήγηση της χαρτογράφησης UV. Για πολλές ροές εργασιών, η χαρτογράφηση UV και η δημιουργία υφής είναι ένα θεμελιώδες βήμα για τη δημιουργία ενός μοντέλου 3D.
Κατανόηση της χαρτογράφησης UV.
Πώς λειτουργεί η χαρτογράφηση UV;
Η χαρτογράφηση UV είναι μια σημαντική γέφυρα ανάμεσα στο μοντέλο 3D και την οπτική του ομορφιά. Φανταστείτε τον χάρτη UV σαν έναν καμβά: παίρνουμε τις σύνθετες καμπές και επιφάνειες του μοντέλου σας και τις ξετυλίγουμε σε ένα δισδιάστατο επίπεδο. Όταν γίνει σωστά, ο χάρτης μπορεί να είναι όσο το δυνατό πιο ακριβής, αντιστοιχίζοντας μοναδικές συντεταγμένες σε κάθε σημείο στην επιφάνεια του μοντέλου σας.
• Αντιστοίχιση συντεταγμένων: Ξετύλιγμα UV, που μπορεί να γίνει αυτόνομα σε κάποια προγράμματα λογισμικού, ή με το χέρι, είναι η διαδικασία του να απλωθεί η ξεδιπλωμένη επιφάνεια του μοντέλου σας πάνω σε ένα δισδιάστατο επίπεδο.
• Εφαρμογή υφής: Όταν δημιουργηθεί ο χάρτης UV, οι υφές ή οι εικόνες ευθυγραμμίζονται και εφαρμόζονται στην δισδιάστατη αναπαράσταση του μοντέλου. Όταν γίνει σωστά, οι συντεταγμένες UV θα υπαγορεύσουν πώς ακριβώς τυλίγονται οι υφές γύρω από την επιφάνεια, διασφαλίζοντας όσο το δυνατό πιο ομαλά οπτικά στοιχεία.
• Τελειοποίηση: Μικρορυθμίσεις είναι συχνά απαραίτητο να γίνουν, για να διασφαλιστεί ότι οι ραφές διατηρούνται στις ελάχιστες δυνατές, και ότι, όταν είναι απαραίτητες, τοποθετούνται προσεκτικά εκεί που δεν φαίνονται ή είναι λιγότερο εντοπίσιμες. Είναι εφικτό να τεντώσετε, να περιστρέψετε και να κλιμακώσετε κάποια μέρη του χάρτη ώστε να διασφαλιστεί η κατάλληλη ανάλυση και κλιμάκωση.
Τύποι υφών χάρτη UV.
1. Αυτόματη χαρτογράφηση UV.
2. Επίπεδη χαρτογράφηση UV.
3. Σφαιρική χαρτογράφηση UV.
4. Χαρτογράφηση UV οριζόμενη από τον χρήστη.
5. Εφέ υφής χάρτη UV.
Όσον αφορά τη δημιουργία υφής για ένα μοντέλο 3D, ένας χάρτης συνήθως δεν επαρκεί. Για να πετύχετε τα καλύτερα αποτελέσματα, συνήθως χρειάζονται πολλαπλά ειδικά εφέ. Ακολουθούν μερικοί συνήθεις χάρτες υφής τους οποίους χρησιμοποιούν οι καλλιτέχνες μαζί, για να δημιουργήσουν το τελικό μοντέλο με υφή.
Χάρτης διάχυσης
Ο χάρτης διάχυσης δίνει στο μοντέλο σας το βασικό του χρώμα. Αυτός ο χάρτης χρησιμοποιείται επίσης από το λογισμικό 3D για τη σκίαση του αντανακλόμενου φωτός όταν ολοκληρωθεί η διαμόρφωση, πράγμα που συνεισφέρει στον συνολικό ρεαλισμό του φωτός σε μια σκηνή.
Χάρτης Albedo
Αυτές οι υφές είναι σαν χάρτες διάχυσης και χρησιμοποιούνται αντί ενός χάρτη διάχυσης σε ορισμένα προγράμματα λογισμικού. Η βασική διαφορά είναι ότι οι χάρτες albedo δεν εμφανίζουν σκιές ή θάμπωμα. Με αυτή την έννοια, ο χάρτης albedo ορίζει το βασικό χρώμα ενός αντικειμένου υπό συνθήκες φυσικού φωτισμού.
Κατοπτρικός χάρτης
Οι υφές κατοπτρικού χάρτη καθορίζουν την ένταση και την τοποθεσία των κατοπτρικών φώτων. Κατοπτρικά φωτεινά σημεία είναι οι φωτεινές αντανακλάσεις που εμφανίζονται στις επιφάνειες όταν οι φωτεινές πηγές αντανακλώνται απευθείας επάνω τους. Έτσι, αυτοί οι χάρτες βοηθούν να ελεγχθεί η ένταση, το χρώμα, η τραχύτητα και η ομαλότητα αυτών των φωτεινών σημείων της επιφάνειας.
Χάρτης απόκρυψης φωτισμού περιβάλλοντος (AO)
Οι χάρτες απόκρυψης φωτισμού περιβάλλοντος είναι ειδικές υφές που προσομοιώνουν τις σκιές σε κοίλες περιοχές ενός μοντέλου. Είναι ένας οικονομικός τρόπος προσθήκης ρεαλισμού σε ένα αντικείμενο 3D χωρίς να πρέπει να προστεθούν περισσότερες λεπτομέρειες στη γεωμετρία του.
Κανονικός χάρτης
Κανονικός χάρτης είναι μια εικόνα RGB που χρησιμοποιείται για να τυλιχτεί μια εικόνα κατά μήκος τριών αξονικών σημείων, επιτρέποντας έτσι σε μια επιφάνεια να εμφανίζεται σαν να έχει βάθος και πρόσθετο ρεαλισμό χωρίς να αυξάνεται η πολυπλοκότητα της γεωμετρίας του αντικειμένου.
Εικόνα: Damien Guimoneau.