https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Κατανόηση της χαρτογράφησης UV.

Η χαρτογράφηση UV και η δημιουργία υφής υπαγορεύει το πώς θα εμφανίζεται ένα μοντέλο. Η διαδικασία περιλαμβάνει τη δημιουργία ενός χάρτη που αντιστοιχίζει συγκεκριμένες συντεταγμένες, γνωστές ως συντεταγμένες UV, σε κάθε σημείο στην επιφάνεια του μοντέλου. Αυτές οι συντεταγμένες υπαγορεύουν το πώς εφαρμόζονται οι υφές και οι εικόνες στο μοντέλο, διασφαλίζοντας ότι τυλίγονται συνεχόμενα και με ακρίβεια γύρω από το μοντέλο, ζωντανεύοντάς το με λεπτομερή οπτικά στοιχεία, ρεαλισμό ή στιλ.

Πώς λειτουργεί η χαρτογράφηση UV;

Η χαρτογράφηση UV είναι μια σημαντική γέφυρα ανάμεσα στο μοντέλο 3D και την οπτική του ομορφιά. Φανταστείτε τον χάρτη UV σαν έναν καμβά: παίρνουμε τις σύνθετες καμπές και επιφάνειες του μοντέλου σας και τις ξετυλίγουμε σε ένα δισδιάστατο επίπεδο. Όταν γίνει σωστά, ο χάρτης μπορεί να είναι όσο το δυνατό πιο ακριβής, αντιστοιχίζοντας μοναδικές συντεταγμένες σε κάθε σημείο στην επιφάνεια του μοντέλου σας.

Αντιστοίχιση συντεταγμένων: Ξετύλιγμα UV, που μπορεί να γίνει αυτόνομα σε κάποια προγράμματα λογισμικού, ή με το χέρι, είναι η διαδικασία του να απλωθεί η ξεδιπλωμένη επιφάνεια του μοντέλου σας πάνω σε ένα δισδιάστατο επίπεδο.

Εφαρμογή υφής: Όταν δημιουργηθεί ο χάρτης UV, οι υφές ή οι εικόνες ευθυγραμμίζονται και εφαρμόζονται στην δισδιάστατη αναπαράσταση του μοντέλου. Όταν γίνει σωστά, οι συντεταγμένες UV θα υπαγορεύσουν πώς ακριβώς τυλίγονται οι υφές γύρω από την επιφάνεια, διασφαλίζοντας όσο το δυνατό πιο ομαλά οπτικά στοιχεία.

• Τελειοποίηση: Μικρορυθμίσεις είναι συχνά απαραίτητο να γίνουν, για να διασφαλιστεί ότι οι ραφές διατηρούνται στις ελάχιστες δυνατές, και ότι, όταν είναι απαραίτητες, τοποθετούνται προσεκτικά εκεί που δεν φαίνονται ή είναι λιγότερο εντοπίσιμες. Είναι εφικτό να τεντώσετε, να περιστρέψετε και να κλιμακώσετε κάποια μέρη του χάρτη ώστε να διασφαλιστεί η κατάλληλη ανάλυση και κλιμάκωση.

Τύποι υφών χάρτη UV.

Ακολουθούν πέντε συχνοί όροι της χαρτογράφησης UV που μπορεί να συναντήσετε:

1. Αυτόματη χαρτογράφηση UV.

Όπως προαναφέραμε, ορισμένα προγράμματα λογισμικού 3D θα ξετυλίξουν αυτόματα ένα αντικείμενο 3D για λογαριασμό σας. Αυτό είναι ένας καλός τρόπος για να εξοικονομήσετε χρόνο, αλλά πολλοί καλλιτέχνες το χρησιμοποιούν μόνο ως ξεκίνημα. Συχνά είναι απαραίτητο να προσαρμόσετε χειροκίνητα τον χάρτη UV, για να διασφαλίσετε τα καλύτερα αποτελέσματα και τη μέγιστη ευκολία κατά τη δημιουργία και εφαρμογή υφών στον χάρτη.

2. Επίπεδη χαρτογράφηση UV.

Αυτή η τεχνική περιλαμβάνει ξετύλιγμα ενός επιπέδου 3D κατά μήκος μίας κατεύθυνσης ή ενός άξονα, και έπειτα προβολή των σημείων τομής του μοντέλου σε ένα επίπεδο. Αυτή η μέθοδος λειτουργεί καλύτερα με επίπεδα αντικείμενα, όπως τοίχους, δάπεδα ή απλά γεωμετρικά σχήματα.

3. Σφαιρική χαρτογράφηση UV.

Όπως δηλώνει η ονομασία της, η σφαιρική χαρτογράφηση UV είναι μια τεχνική για την προβολή της επιφάνειας ενός μοντέλου 3D πάνω σε μια σφαίρα με τρόπο που ελαχιστοποιεί την παραμόρφωση και διατηρεί την καμπυλότητα. Αυτή η μέθοδος είναι αποτελεσματική για οποιοδήποτε στρογγυλεμένο σχήμα, όπως σφαίρες, κεφάλια ή πλανήτες.

4. Χαρτογράφηση UV οριζόμενη από τον χρήστη.

Η οριζόμενη από τον χρήστη χαρτογράφηση UV αναφέρεται στη διαδικασία χειροκίνητης αντιστοίχισης ή δημιουργίας προσαρμοσμένων συντεταγμένων υφής για τα σημεία τομής ενός μοντέλου 3D. Καλλιτέχνες και σχεδιαστές συχνά επιλέγουν να κάνουν αυτές τις εργασίες με το χέρι, για να διασφαλίσουν ότι οι υφές ευθυγραμμίζονται τέλεια, για να αποφύγουν παραμορφώσεις και για να πετύχουν ακριβή αποτελέσματα.

5. Εφέ υφής χάρτη UV.

Όσον αφορά τη δημιουργία υφής για ένα μοντέλο 3D, ένας χάρτης συνήθως δεν επαρκεί. Για να πετύχετε τα καλύτερα αποτελέσματα, συνήθως χρειάζονται πολλαπλά ειδικά εφέ. Ακολουθούν μερικοί συνήθεις χάρτες υφής τους οποίους χρησιμοποιούν οι καλλιτέχνες μαζί, για να δημιουργήσουν το τελικό μοντέλο με υφή.

Χάρτης διάχυσης

Ο χάρτης διάχυσης δίνει στο μοντέλο σας το βασικό του χρώμα. Αυτός ο χάρτης χρησιμοποιείται επίσης από το λογισμικό 3D για τη σκίαση του αντανακλόμενου φωτός όταν ολοκληρωθεί η διαμόρφωση, πράγμα που συνεισφέρει στον συνολικό ρεαλισμό του φωτός σε μια σκηνή.

Χάρτης Albedo

Αυτές οι υφές είναι σαν χάρτες διάχυσης και χρησιμοποιούνται αντί ενός χάρτη διάχυσης σε ορισμένα προγράμματα λογισμικού. Η βασική διαφορά είναι ότι οι χάρτες albedo δεν εμφανίζουν σκιές ή θάμπωμα. Με αυτή την έννοια, ο χάρτης albedo ορίζει το βασικό χρώμα ενός αντικειμένου υπό συνθήκες φυσικού φωτισμού.

Κατοπτρικός χάρτης

Οι υφές κατοπτρικού χάρτη καθορίζουν την ένταση και την τοποθεσία των κατοπτρικών φώτων. Κατοπτρικά φωτεινά σημεία είναι οι φωτεινές αντανακλάσεις που εμφανίζονται στις επιφάνειες όταν οι φωτεινές πηγές αντανακλώνται απευθείας επάνω τους. Έτσι, αυτοί οι χάρτες βοηθούν να ελεγχθεί η ένταση, το χρώμα, η τραχύτητα και η ομαλότητα αυτών των φωτεινών σημείων της επιφάνειας.

Χάρτης απόκρυψης φωτισμού περιβάλλοντος (AO)

Οι χάρτες απόκρυψης φωτισμού περιβάλλοντος είναι ειδικές υφές που προσομοιώνουν τις σκιές σε κοίλες περιοχές ενός μοντέλου. Είναι ένας οικονομικός τρόπος προσθήκης ρεαλισμού σε ένα αντικείμενο 3D χωρίς να πρέπει να προστεθούν περισσότερες λεπτομέρειες στη γεωμετρία του.

Κανονικός χάρτης

Κανονικός χάρτης είναι μια εικόνα RGB που χρησιμοποιείται για να τυλιχτεί μια εικόνα κατά μήκος τριών αξονικών σημείων, επιτρέποντας έτσι σε μια επιφάνεια να εμφανίζεται σαν να έχει βάθος και πρόσθετο ρεαλισμό χωρίς να αυξάνεται η πολυπλοκότητα της γεωμετρίας του αντικειμένου.

applying UV map textures to a 3D model of a dragon using Adobe Substance 3D Painter
Εικόνα: Damien Guimoneau.

Τι μπορώ να κάνω με τη χαρτογράφηση UV;

Όταν χρησιμοποιείτε πολλαπλούς χάρτες UV μαζί, μπορείτε να δημιουργήσετε καλύτερα και πιο ρεαλιστικά μοντέλα 3D. Αυτό σας δίνει περισσότερο δημιουργικό έλεγχο ως καλλιτέχνη, για να προσθέσετε περίπλοκες λεπτομέρειες στις σκηνές σας. Μπορείτε να δημιουργήσετε υφές όσο απλές και στιλιστικές ή όσο ρεαλιστικές θέλετε, είτε πρόκειται για προσθήκη γρατσουνιών, λογότυπων, σκόνης ή αντανακλάσεων. Η χαρτογράφηση UV είναι μια σημαντική πτυχή της μοντελοποίησης 3D και της δημιουργίας υφής. Το να κατακτήσετε τις τεχνικές χαρτογράφησης UV θα σας βοηθήσει όχι μόνο με περισσότερη δημιουργική ελευθερία, αλλά θα αυξήσει επίσης την αποτελεσματικότητα και την αποδοτικότητά σας.

Δημιουργία εξαιρετικών χαρτών UV με το Adobe Substance 3D Painter.

Με το Adobe Substance 3D Painter, έχετε την επιλογή να χρησιμοποιήσετε αυτόματο ξετύλιγμα UV κατά την εισαγωγή ενός μοντέλου 3D. Το Painter θα δημιουργήσει νησίδες UV για λογαριασμό σας, επιτρέποντάς σας να χρωματίσετε πάνω σε μοντέλα 3D ακόμη κι αν δεν είχαν υφιστάμενα UV. Το Painter είναι μια πανίσχυρη, ευέλικτη λύση που σας επιτρέπει να χρωματίσετε με παραμετρικά πινέλα, να εφαρμόσετε έξυπνα υλικά και να δημιουργήσετε δικά σας, για να δημιουργήσετε εκπληκτικές υφές για τα μοντέλα σας.

Συχνές ερωτήσεις

ΓΙΑΤΙ ΛΕΓΕΤΑΙ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΗΣΗ UV;

Ο όρος «χαρτογράφηση UV» προέρχεται από το σύστημα συντεταγμένων που χρησιμοποιούνταν για να εφαρμοστούν υφές 2D σε μοντέλα 3D. Τα γράμματα U και V αντιπροσωπεύουν τις δύο συντεταγμένες που χρησιμοποιούνταν για τη χαρτογράφηση υφών. Ενώ στον τρισδιάστατο χώρο χρησιμοποιούμε τα X, Y και Z, όταν πρόκειται για υφές χρειαζόμαστε μόνο δύο συντεταγμένες. Αναφερόμαστε σε αυτούς τους άξονες ως U και V.

ΠΩΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΟΝΤΑΙ ΟΙ ΧΑΡΤΕΣ UV;

Οι χάρτες UV αποθηκεύουν δεδομένα συντεταγμένων που συσχετίζουν συγκεκριμένα σημεία τομής ενός μοντέλου 3D με αντίστοιχα σημεία σε μια υφή 2D. Τα δεδομένα αυτά αποθηκεύονται σε διάφορες μορφές ανάλογα με το λογισμικό και τους τύπους αρχείων που χρησιμοποιούνται όταν γίνεται εξαγωγή ενός μοντέλου 3D. Οι μορφές αρχείων πλέγματος όπως OBJ και FBX μπορούν να αποθηκεύουν πληροφορίες χαρτογράφησης UV μαζί με τη γεωμετρία του πλέγματος. Συχνά, οι ίδιες οι υφές που χρησιμοποιούνται σε έναν χάρτη UV αποθηκεύονται απλά ως αρχεία εικόνας. Ενώ τα ίδια αυτά τα αρχεία εικόνας δεν έχουν πληροφορίες συντεταγμένων, χαρτογραφούνται σε μοντέλα 3D με χρήση συντεταγμένων UV. Κατά την εφαρμογή των υφών, γίνονται αναφορές στις πληροφορίες UV.

ΠΩΣ ΜΠΟΡΩ ΝΑ ΑΠΑΛΛΑΓΩ ΑΠΟ ΤΗ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΗΣΗ UV;

Για τις περισσότερες διαδικασίες, η χαρτογράφηση UV αποτελεί μια σημαντική πτυχή της μοντελοποίησης 3D. Ωστόσο, καθώς η τεχνολογία εξελίσσεται, βελτιώνεται η δυνατότητά μας να αυτοματοποιούμε δύσκολες ή άβολες εργασίες. Με τις εφαρμογές του Adobe Substance 3D, αναζητούμε διαρκώς τρόπους να μειώσουμε τους τεχνικούς φόρτους εργασιών που δέχονται οι δημιουργοί και να σας επιτρέψουμε να επικεντρωθείτε στο να κάνετε αυτό που αγαπάτε περισσότερο, ενόσω το λογισμικό αυτοματοποιεί τις εργασίες στο παρασκήνιο. Έτσι, ενώ η χαρτογράφηση UV εξακολουθεί να είναι απαραίτητη για τη δημιουργία υφής σε ένα μοντέλο 3D, ενδέχεται να μπορείτε να την αποφύγετε εντελώς.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection