3DS 是 Autodesk 3D Studio (Autodesk 出品的 3D 軟體應程式) 的轉屬檔案。這是應用程式所使用歷史最悠久的檔案類型之一,3DS 可以儲存 3D 圖形資訊,並透過任何裝置存取檔案。進一步認識 3DS 影像格式,其常見用途和更多資訊。
3DS 副檔名代表 3D Studio。這種 Autodesk 3D Studio 軟體的衍生產品可儲存 3D 向量圖形資訊。包括網格資料、材質屬性、相機和光線等資訊。
3DS 屬於二進位型檔案格式,這表示檔案受限於描述符,而非實際影像本身;但此檔案可在共用時提供快速取用。
.3ds 副檔名於 1990 年問世,當時是 DOS 系統上最早版本 Autodesk 3D Studio 指定使用的檔案格式。雖然在應用平台方面受限,3DS 格式仍以出色的影像品質與細節廣為人知。
1996 年,以 .max 作為副檔名的檔案格式取代了 Autodesk 3D Studio 原先使用的 .3ds 檔案。雖然如此,3DS 檔案還是憑著檔案較小的優點而廣泛用於 3D 影像處理。此檔案格式仍透過資料區塊使用二進位程式碼,可讓程式略過無法辨識的資料,而不會影響其他顯示內容。
3DS 檔案曾於 1990 年代早期用於製作 3D 動華,並持續投入多項用途,包括下列項目:
您可以使用 3DS 檔案在不同的軟體應用程式之間轉換 3D 模型。每個檔案只會保留部分的重要資料,以便處理幾何圖形、紋理和燈光效果。這表示您可以輕鬆地在其他執行相似程式的電腦上重新製作影像。
不妨試試使用 3DS 檔案來集中儲存專案資產。3DS 檔案較小的特色,使其成為動畫師採用的工具檔案之一。
與其他檔案類型相同,3DS 檔案在使用上也有其優缺點。建議您在採用此格式前,考量以下事項:
您可以在 Windows 或 macOS 系統上,使用多款支援的程式開啟 3DS 檔案。只要搜尋 並按兩下所需的檔案名稱 ,然後從電腦提供的選項清單中 選擇要使用的程式即可。
有別於其他影像檔案,您無法使用網頁瀏覽器開啟 3DS 檔案。
請按照下列簡單步驟,使用 Adobe Photoshop 建立 3DS 檔案。
「區塊」是指儲存在 3DS 檔案中的小型資料集合。除了資料本身,區塊也包含資料的識別碼和長度,這些就是 3DS 檔案的構成元件。區塊的實用性在於,任何讀取資料的應用程式都可略過無法辨識的資料並開啟其他資料,確保軟體不會發生錯誤。
您可以使用 Photoshop 開啟 3DS 檔案和其他 3D 格式,包括 DAE (Collada)、OBJ、U3D 和 KMZ (Google 地球)。方法是選擇「檔案 > 開啟舊檔」,並選取檔案。若要在已開啟的檔案中加入 3D 檔案作為圖層,請選擇「3D > 從 3D 檔案新增圖層」,然後選取 3D 檔案。新圖層會反映開啟檔案的大小,並在透明背景前呈現 3D 模型。
市面上也有其他程式支援 3DS 檔案格式,像是 Photoshop。請注意,3DS 格式無法渲染完整場景,但 MAX 和 PRJ 等較新格式可以。