透過 Adobe Substance 3D Collection 方案取得 Designer,只要 。
Substance 3D Designer 中的功能可讓您獲得材質創作的完整製作控制權,甚至更多
不斷增長的內容資料庫
存取數以百計的節點、濾鏡、圖樣以及可隨機使用的噪音。
建立 HDR 光線
使用程序化光線或 360 度全景影像來建立參數光線區域。
色彩管理
充分利用 Pantone 和 OpenColorIO 支援。
MDL 支援
使用專用的著色器圖建立 MDL 材質。
開放式的生態系統
輕鬆就能將材質和濾鏡傳送到其他 Substance 3D 應用程式。
尋找符合您需求的方案
探索 Substance 3D 應用程式系列
以直覺的方式在電腦和 VR 中雕塑 3D 模型。
將相片轉換為 3D 模型和材質。
設計具有完整控制權和無限可能性的參數化 3D 資源。
使用此業界標準的應用程式,即時將 3D 模型紋理化。
在您自己的虛擬工作室中合成和演算最先進的 3D 場景。
從數量不斷成長的精選高階 3D 資源資料庫中選擇。
常見問題集
Substance 3D Designer 主要是 3D 設計軟體,可從節點圖內的程序化圖樣產生紋理。Substance 3D Painter 則可讓使用者直接為 3D 網格即時加入紋理與材質。
當然可以。Substance 3D Designer 可讓您匯出適用於多數主要 3D 檔案格式的檔案。您可在說明文件中找到完整清單。
可以,Substance 3D Designer 可用來製作無縫紋理和圖樣,且輸出的所有結果都完全參數化、不具破壞性且非線性。
我們鼓勵所有想要建立 3D 的使用者學習每一個 Substance 3D 應用程式,不過 Designer 應該是可用的紋理製作應用程式中,最需要技術且最進階的一款。在 Substance 紋理製作應用程式中,Designer 是最難上手的一款。
使用 Substance 3D 和 Illustrator 交付搶眼的設計