3D 打光:打光類型和 3D 打光技術

光橫幅

打光形塑我們看待這個世界的方式。在真實和虛擬空間中,我們運用打光來設定情緒氛圍並引導注意力。攝影師、電影攝影師、電影製作人和 3D 藝術家必須是擅長使用打光效果,來重現真實或打造場景風格的專家。

五種 3D 光源

不論是基本打光技術的新手,還是處理複雜編排的高手,在佈設光線時都必須先了解光源。

  • 定向光:此光源發出平行光束,用於模擬遠方光源 (如太陽) 照射在物體上。它會以相等強度照射場景中的每個元素。
  • 區域光:此光源的定義是一種矩形燈光,從特定表面上散發出定向光線。這種光模擬穿透窗戶的光,或複製攝影棚柔光箱的光,並建立特定形狀的最亮部分。
  • 點光:點光是往各個方向發射光線的光源。點光可用於模擬電燈或鎢絲燈泡發出的光。
  • 聚光:點光模擬桌燈的光,而聚光則更像是手電筒的光。聚光受限於特定角度。物體距離光源越遠,光強度會衰減,而且沿著光錐邊緣也會逐漸衰減。
  • 天穹打光:使用這種打光選擇時,光會從頭頂向下照射場景。它最常用於戶外場景,以重建晴空時的環境光效果。

一點、兩點和三點打光範例

除了不同的光源類型,使用的光源數目也會決定 3D 環境的特性。

一點光

一點打光

使用一點打光時,場景中只有一個光源,沒有輔助光源填滿陰影。此方法有助於建立戲劇性、高對比的場景。

兩點光

兩點打光

這種打光方法使用一個主要光源 (或主光) 以及一個輔助光源。主光是較強的光。輔助光可用於微調對比,或將主體從背景凸顯出來。

三點光

三點打光

這是 3D 渲染中常見的打光選擇,源自於好萊塢電影攝影的打光風格。它包含三種不同的光源。主光是用於主體的主要光源。補光有助於控制對比,方法是減弱主光的陰影。背光 (或輪廓光) 是放在主體背後的強光,協助將主體從背景凸顯出來。

建立逼真 3D 打光的四個提示

研究真實世界

3D 打光是一門藝術,而就如同許多藝術形式,都是從觀察開始,一路成為專家。研究隨著一天時間推移燈光的變化情形、照亮世界的自然和人工光源組合,以及在房間中移動光源如何改變其風格。

保持簡單

尤其在白天戶外的 3D 場景,一個或兩個光源通常就足夠了。在真實生活中,太陽往往提供大部分的光源,因此天穹光可用來模擬戶外場景中常見的光影效果。通常不需點光、聚光或其他光源。

觀看電影

電影攝影師是打光設計大師。初學者觀看以電影技術廣受好評的電影,可從中獲益良多。

嘗試未定義的打光法

運用超出您想像框架的未定義光源為場景打光,可能創造出兼具神秘色彩和忠於生活的影像。世界不會看起來止於構圖的邊緣。

也考慮顏色

儘管光源的方向和本質將是您的主要聚焦點,但也要考慮光的品質。不同類型的光 (例如純白、藍、黃光) 會造成迥然不同的情緒氛圍。