什麼是應用於 3D 的方塊建模技術?
3D 建模是娛樂、建築、製造,甚至是醫藥不可或缺的技術。無論使用案例為何,都可透過兩種方式來建立 3D 模型:方塊建模和雕刻。在本指南中,我們將說明什麼是方塊建模、其為何如此有益,以及其與雕刻有何不同。
什麼是方塊建模?
方塊建模是一項 3D 建模技術,可從原始形狀 (通常是立方體或「方塊」) 開始,然後對其進行微調,直到取得理想設計。您可以操作基本形狀的頂點、邊緣和表面,通常會透過細分其表面來增添更多細節。
方塊建模是 3D 設計的基礎,通常也稱為多邊形建模。這項技術已經存在了幾十年,但由於非常直覺,因此仍然很受歡迎。這就像將一塊木頭雕刻成新的作品一樣。
方塊建模也因其多功能性而廣受歡迎。無論是電玩遊戲角色、建築視覺化的一件家具,還是機械設計的元件,方塊建模都提供可創作任何內容的工具。
基本上,方塊建模從原始形狀開始,例如立方體。然後,您可以透過移動、縮放或旋轉形狀的頂點、邊緣和表面來微調形狀。透過細分模型的表面和微調形狀,將可為模型增添更多細節。
方塊建模的優點
讓我們來看看方塊建模的一些優點:
- 初學者可輕鬆使用。 3D 設計新手可輕鬆使用方塊建模。逐步過程讓他們能夠輕鬆追蹤變更和調整,從而簡化學習曲線。
- 適合低多邊形模型。 方塊建模從數量很少的多邊形開始,因此自然很適合低多邊形模型。這也使其成為電玩遊戲中即時應用的絕佳選擇。
- 效率和精確度。 方塊建模為您提供更高的精確度和掌控能力。您可以決定在何處增添細節,確保模型高效渲染,而不需要加入不必要的多邊形。
方塊建模與雕刻
建立 3D 模型時,您將在方塊建模與雕刻之間進行選擇。這兩種方法在以下幾個方面有所不同:
- 起點。 方塊建模從基本形狀開始,然後進行微調。雕刻從一塊數位「黏土」開始,然後使用各種工具進行形塑。
- 細節。 這兩種方法都可以建立高水準的細節,但如果需要非常精細的模型,雕刻的效果會更好。
- 工作流程。 方塊建模更具結構性,而雕刻則更自由。
這兩種方法對於不同類型的專案都有幫助。方塊建模非常適合機械、車輛和建築元素等硬質表面模型,也非常適合低多邊形模型。雕刻最適合需要許多複雜細節的有機模型,例如人物、動物或自然。
開始使用方塊建模
以下是可協助您開始使用方塊建模的快速指南:
- 了解基本概念。 首先,請熟悉頂點、邊緣和表面等關鍵 3D 建模概念。這可讓您更輕鬆地操作 3D 模型。
- 選擇 3D 建模軟體。 如果您打算使用方塊建模,請選擇具有強大多邊形建模工具的軟體。
- 嘗試簡單的專案。 請從建立基本物件的模型開始,例如桌子或椅子。實作學習將有助於您了解未來更大專案的過程。
- 練習操作。 移動、縮放及旋轉頂點、邊緣和表面,以改善您的方塊建模技巧。
- 嘗試細分。 細分越多,模型可能會變得更複雜精細。請嘗試使用這項技術來建立更逼真的模型。
此外,也建議您持續學習。請查看這類線上教學課程、論壇和指南,以持續提升您對 3D 建模的了解。
重新設計的方塊建模:Adobe Substance 的創新工具
方塊建模非常適合剛涉足 3D 建模世界的初學者。它比雕刻更具結構性,但仍然為您的設計提供高水準的細節。
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