https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

了解 UV 貼圖

UV 貼圖和紋理化決定了模型的外觀。這個過程涉及建立貼圖,以為模型表面上的每個點指派特定的座標 (稱為 UV 座標)。這些座標指示如何將紋理和影像套用至模型,從而確保無縫準確地包覆模型,以利用精細的視覺效果、真實感或風格來生動呈現模型。

UV 貼圖如何運作?

UV 貼圖是 3D 模型與其視覺魅力之間的重要橋樑。將 UV 貼圖想像成畫布:我們會將模型的複雜曲線和表面展開到 2D 平面上。如果做得明確,我們的貼圖可以盡可能精確,為模型表面上的每個點指派唯一的座標。

座標指派: UV 展開可透過某些軟體自動完成或手動完成,這是將模型的展開表面放在 2D 平面上的過程。

套用紋理: 建立 UV 貼圖後,可將紋理或影像對齊並套用至模型的 2D 表示。如果做得正確,UV 座標將精確指示紋理如何包覆表面,盡可能確保無縫的視覺效果。

• 微調: 若要確保使用最少的接縫,通常必須進行微調。如有必要,則會小心地將接縫放在看不見或很少注意到的位置。您可以伸展、旋轉和縮放貼圖的某些部分,以確保正確的解析度和縮放比例。

UV 貼圖紋理的類型

以下是您可能會遇到的五個常見 UV 貼圖術語:

1. 自動 UV 貼圖

如前所述,某些 3D 軟體會自動為您展開 3D 物件。雖然這是節省時間的好方法,但許多藝術家僅將此作為起點。通常需要手動調整 UV 貼圖,以確保獲得最佳結果,以及花最少的時間建立紋理並將其套用至貼圖。

2.平面 UV 貼圖

這項技術涉及沿著單一方向或軸展開 3D 平面,然後將模型的頂點投影到平面上。此方法最適合平坦的物件,例如牆壁、地板或簡單的幾何形狀。

3. 球面 UV 貼圖

顧名思義,球面 UV 貼圖是一項將 3D 模型表面投影到球面上,以最大限度地減少扭曲並保留曲率的技術。此方法對於任何圓形形狀都有效,例如地球儀、頭部或行星。

4. 使用者定義的 UV 貼圖

使用者定義的 UV 貼圖是指為 3D 模型的頂點手動指派或建立自訂紋理座標的過程。藝術家和設計師通常選擇手動執行這些工作,以確保紋理完美對齊、避免扭曲並獲得精確的結果。

5. UV 貼圖紋理效果

為 3D 模型建立紋理時,一個貼圖通常並不夠。為了獲得最佳結果,通常需要多種特效。以下是藝術家搭配使用以建立最終紋理化模型的一些常見紋理貼圖。

漫射貼圖

漫射貼圖為您的模型提供了基色。3D 軟體也會使用此貼圖來遮蔽反射光 (如有設定),以提升場景中光線的整體真實感。

反照率貼圖

這些紋理類似漫射貼圖,並會在某些軟體中用來取代漫射貼圖。主要差異在於反照率貼圖不會顯示陰影或眩光。換句話說,反照率貼圖定義了中性光線條件下物件的基色。

鏡面貼圖

鏡面貼圖紋理決定鏡面光線的強度和位置。鏡面高光是指當光源直接從表面反射時,出現在表面上的明亮反射。因此,這些貼圖有助於控制這些表面亮部的強度、顏色、粗糙度和平滑度。

環境光遮蔽 (AO) 貼圖

環境光遮蔽貼圖是模擬模型凹面區域陰影的特殊紋理。這是一種低成本的方法,不需要為 3D 物件的幾何形狀增添更多細節,就能提升其真實感。

法線貼圖

法線貼圖是一種 RGB 影像,用於沿著三個軸點包覆影像,從而使表面看起來具有深度並提升真實感,而不會增加物件幾何形狀的複雜性。

applying UV map textures to a 3D model of a dragon using Adobe Substance 3D Painter
Damien Guimoneau 所創作的影像。

我可以使用 UV 貼圖做什麼?

同時使用多個 UV 貼圖時,您可以建立更好且更逼真的 3D 模型。這讓藝術家能夠更好地掌控創意,為場景增添複雜的細節。您可以建立簡單且具特色的紋理,也可以視需要建立逼真的紋理,無論是增添刮痕、標誌、髒污或反射效果。UV 貼圖是 3D 建模和紋理化的一個基本層面。掌握 UV 貼圖技術不僅可讓您有更多的創意自由,也可讓您提高效率和成效。

使用 Adobe Substance 3D Painter 建立出色的 UV 貼圖

透過 Adobe Substance 3D Painter,您可以選擇在匯入 3D 模型時使用自動 UV 展開。Painter 將為您產生 UV 島,讓您可以在 3D 模型上繪圖,即使沒有現有的 UV 也一樣。Painter 是一個強大靈活的解決方案,可讓您使用參數筆刷進行繪圖、套用智慧材質及建立自己的材質,為您的模型建立令人驚豔的紋理。

常見問題集

為什麼稱為 UV 貼圖?

UV 貼圖一詞源自於用來將 2D 紋理套用至 3D 模型的座標系統。字母 U 和 V 代表用於映射紋理的兩個座標。在 3D 空間中,我們使用 X、Y 和 Z,而在處理紋理時,只需要兩個座標。我們將這些軸稱為 U 和 V。

UV 貼圖如何儲存?

UV 貼圖會儲存將 3D 模型的特定頂點與 2D 紋理上的對應位置產生關聯的座標資料。這項資料會以各種格式儲存,視匯出 3D 模型時使用的軟體和檔案類型而定。OBJ 和 FBX 等網格檔案格式可能會將 UV 貼圖資訊與網格幾何形狀一起儲存。通常,UV 貼圖中使用的紋理本身會簡單地儲存為影像檔案。雖然這些影像檔案本身沒有座標資訊,但會使用 UV 座標映射到 3D 模型上。套用紋理時會參考 UV 資訊。

如何避免使用 UV 貼圖?

對於大多數管道來說,UV 貼圖是 3D 建模管道的一個重要層面。不過,隨著技術的進步,我們自動化執行困難或繁瑣工作的能力也在提升。我們總是在 Adobe Substance 3D 應用程式中尋找減輕創作者技術負擔的方法,讓您能夠專注於做自己最喜歡的事情,而軟體會在背景自動執行工作。因此,雖然仍然需要 UV 貼圖來為 3D 模型建立紋理,但您也許可以完全避免使用。

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection