什麼是 UV 貼圖?
如果您曾經剝過橘子,就曾看過平放的 3D 物件。這是 UV 貼圖的一個很好示範。對於許多工作流程來說,UV 貼圖和紋理化是建立 3D 模型的基本步驟。
了解 UV 貼圖
UV 貼圖如何運作?
UV 貼圖是 3D 模型與其視覺魅力之間的重要橋樑。將 UV 貼圖想像成畫布:我們會將模型的複雜曲線和表面展開到 2D 平面上。如果做得明確,我們的貼圖可以盡可能精確,為模型表面上的每個點指派唯一的座標。
• 座標指派: UV 展開可透過某些軟體自動完成或手動完成,這是將模型的展開表面放在 2D 平面上的過程。
• 套用紋理: 建立 UV 貼圖後,可將紋理或影像對齊並套用至模型的 2D 表示。如果做得正確,UV 座標將精確指示紋理如何包覆表面,盡可能確保無縫的視覺效果。
• 微調: 若要確保使用最少的接縫,通常必須進行微調。如有必要,則會小心地將接縫放在看不見或很少注意到的位置。您可以伸展、旋轉和縮放貼圖的某些部分,以確保正確的解析度和縮放比例。
UV 貼圖紋理的類型
1. 自動 UV 貼圖
2.平面 UV 貼圖
3. 球面 UV 貼圖
4. 使用者定義的 UV 貼圖
5. UV 貼圖紋理效果
為 3D 模型建立紋理時,一個貼圖通常並不夠。為了獲得最佳結果,通常需要多種特效。以下是藝術家搭配使用以建立最終紋理化模型的一些常見紋理貼圖。
漫射貼圖
漫射貼圖為您的模型提供了基色。3D 軟體也會使用此貼圖來遮蔽反射光 (如有設定),以提升場景中光線的整體真實感。
反照率貼圖
這些紋理類似漫射貼圖,並會在某些軟體中用來取代漫射貼圖。主要差異在於反照率貼圖不會顯示陰影或眩光。換句話說,反照率貼圖定義了中性光線條件下物件的基色。
鏡面貼圖
鏡面貼圖紋理決定鏡面光線的強度和位置。鏡面高光是指當光源直接從表面反射時,出現在表面上的明亮反射。因此,這些貼圖有助於控制這些表面亮部的強度、顏色、粗糙度和平滑度。
環境光遮蔽 (AO) 貼圖
環境光遮蔽貼圖是模擬模型凹面區域陰影的特殊紋理。這是一種低成本的方法,不需要為 3D 物件的幾何形狀增添更多細節,就能提升其真實感。
法線貼圖
法線貼圖是一種 RGB 影像,用於沿著三個軸點包覆影像,從而使表面看起來具有深度並提升真實感,而不會增加物件幾何形狀的複雜性。
Damien Guimoneau 所創作的影像。