Apa itu teknik pemodelan kotak dalam 3D?
Pemodelan 3D bersifat esensial untuk bidang hiburan, arsitektur, manufaktur, dan bahkan medis. Terlepas dari kasus penggunaannya, ada dua cara untuk membangun model 3D: pemodelan kotak dan pemahatan. Dalam panduan ini, kami akan menjelaskan apa itu pemodelan kotak, manfaatnya, dan apa perbedaannya dengan pemahatan.
Apa itu pemodelan kotak?
Pemodelan kotak merupakan teknik pemodelan 3D yang dimulai dengan bentuk primitif, umumnya berupa kubus atau “kotak,” dan kemudian disempurnakan sampai Anda mendapat desain yang diinginkan. Anda memanipulasi verteks, tepian, dan muka dari bentuk dasar, yang umumnya dilakukan dengan membagi bagian permukaannya untuk menambahkan lebih banyak detail.
Pemodelan kotak merupakan desain 3D yang mendasar, yang juga umum dikenal sebagai pemodelan poligon. Teknik ini telah dikenal selama beberapa dekade, tetapi masih umum digunakan karena bersifat sangat intuitif. Proses pemodelan ini bagaikan mengukir sebuah kayu menjadi kreasi yang baru.
Pemodelan kotak juga umum digunakan berkat sifatnya yang serbaguna. Baik itu untuk karakter video game, sebuah furnitur untuk visualisasi arsitektur, ataupun komponen dari suatu desain mesin, pemodelan kotak menyediakan peralatan untuk membuat kreasi apa saja.
Pada tingkat dasar, pemodelan kotak dimulai dengan bentuk primitif, seperti kubus. Dari sana, Anda menyempurnakan bentuk dengan menggerakkannya, menskalakan, atau memutar verteks, tepi, dan mukanya. Membagi permukaan model dan menyempurnakan bentuknya bahkan menambahkan lebih banyak lagi detail terhadap model.
Manfaat dari pemodelan kotak.
Mari kita lihat pada beberapa keuntungan dari pemodelan kotak:
- Ramah pemula. Pemodelan kotak dapat dengan mudah diakses untuk orang-orang yang masih baru dalam menggunakan desain 3D. Proses langkah demi langkah ini membuat pelacakan perubahan dan penyesuaian menjadi mudah dilakukan, sehingga kurva pembelajaran menjadi lebih mudah.
- Ideal untuk model low-poly. Pemodelan kotak dimulai dengan sejumlah kecil poligon, sehingga secara bawaan cocok untuk model low-poly. Pemodelan ini juga ideal untuk pengaplikasian secara real-time dalam video game.
- Efisiensi dan presisi. Pemodelan kotak memberi Anda hasil yang lebih presisi dan lebih banyak kontrol. Andalah yang menentukan letak penambahan detail, demi memastikan render model dilakukan secara efisien tanpa menambahkan poligon yang tak dibutuhkan.
Pemodelan kotak vs. pemahatan
Saat membuat model 3D, Anda akan memilih antara pemodelan kotak dan pemahatan. Dua pendekatan ini memiliki perbedaan dalam beberapa cara:
- Titik permulaan. Pemodelan kotak dimulai dengan bentuk dasar yang Anda sempurnakan. Pemahatan dimulai dengan suatu bongkahan “tanah liat” digital yang bisa Anda bentuk menggunakan berbagai alat.
- Detail. Kedua pendekatan dapat menciptakan tingkat detail yang tinggi, tetapi pemahatan akan lebih baik apabila Anda memerlukan model yang luar biasa detail.
- Alur kerja. Pemodelan kotak bersifat lebih terstruktur, sementara pemahatan lebih bersifat bebas.
Kedua pendekatan ini bermanfaat untuk jenis proyek yang berbeda pula. Pemodelan kotak ideal untuk pembuatan model dengan permukaan keras seperti mesin, kendaraan, dan elemen arsitektur. Pemodelan ini juga ideal untuk pembuatan model low-poly. Pemahatan paling cocok untuk membuat model organik yang memerlukan banyak detail rumit, seperti karakter, hewan, atau alam.
Mulai dengan pemodelan kotak.
Berikut adalah panduan singkat untuk membantu Anda mulai menggunakan pemodelan kotak:
- Memahami hal-hal dasar. Pertama, kenali konsep pemodelan 3D yang utama seperti verteks, tepian, dan muka. Dengan demikian, Anda akan dapat lebih mudah memanipulasi model 3D.
- Pilih perangkat lunak pemodelan 3D. Pilihlah perangkat lunak dengan peralatan pemodelan poligon yang kuat, apabila Anda berencana untuk menggunakan pemodelan kotak.
- Cobalah proyek yang sederhana. Mulailah dengan membuat model objek yang dasar, seperti meja atau kursi. Pembelajaran praktis akan membantu Anda memahami proses untuk melakukan proyek yang lebih besar di masa mendatang.
- Berlatih melakukan manipulasi. Pindahkan, skalakan, dan putar verteks, tepi, dan muka untuk meningkatkan keterampilan pemodelan kotak Anda.
- Coba subdivisi. Makin banyak Anda melakukan subdivisi, makin kompleks dan detail pula model yang Anda hasilkan. Bereksperimenlah menggunakan teknik ini untuk membangun model-model yang lebih realistis.
Pembelajaran yang terus menerus juga merupakan ide yang baik. Periksa tutorial online, forum, dan panduan dari kami seperti yang satu ini untuk semakin meningkatkan pengetahuan pemodelan 3D Anda.
Merancang ulang pemodelan kotak: Alat-alat inovatif dari Adobe Substance.
Pemodelan kotak cocok bagi pemula yang hendak memasuki dunia pemodelan 3D. Pemodelan ini lebih terstruktur dibandingkan pemahatan, tetapi masih menawarkan tingkat detail yang tinggi untuk desain Anda.
Semakin sering Anda berlatih pemodelan 3D, semakin mahir Anda. Bereksperimenlah menggunakan teknik dasar ini untuk membangun model-model berkualitas tinggi dan wujudkan kreasi Anda. Coba pemodelan kotak di Adobe Substance 3D sekarang.