https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Memahami pemetaan UV.

Pemetaan dan pemberian tekstur UV menentukan bagaimana model akan ditampilkan. Proses ini melibatkan pembuatan peta yang menentukan koordinat tertentu, yang dikenal sebagai koordinat UV, pada setiap poin pada permukaan model. Koordinat ini menentukan bagaimana tekstur dan gambar diaplikasikan pada model, memastikan bahwa keduanya tersusun secara mulus dan akurat di sekeliling model, membuatnya tampak hidup dengan visual, realisme, atau gaya yang mendetail.

Bagaimana cara kerja pemetaan UV?

Pemetaan UV merupakan jembatan yang esensial antara model 3D Anda dan daya tarik visualnya. Bayangkan peta UV sebagai suatu kanvas: kami membawa lengkungan dan permukaan yang rumit dari model Anda lalu menerapkannya pada bidang 2D. Jika dikerjakan dengan rapih, peta ini dapat menampilkan model sepresisi mungkin, dengan menetapkan koordinat unik untuk setiap titik pada permukaan model Anda.

Penetapan koordinat: UV unwrapping, yang dapat dilakukan secara otomatis dalam beberapa perangkat lunak, atau secara manual, merupakan proses untuk meletakan permukaan yang telah dibongkar dari model Anda pada bidang 2D.

Aplikasi tekstur: Setelah peta UV dibuat, tekstur atau gambarnya disejajarkan dan diaplikasikan pada representasi 2D dari model. Jika dilakukan dengan benar, koordinat UV akan menentukan secara tepat bagaimana tekstur tersusun di sekeliling permukaan, memastikan tercapainya hasil visual yang semulus mungkin.

• Penyempurnaan: Penyempurnaan sering kali dibutuhkan untuk memastikan jahitan tetap dalam jumlah yang minimum, dan bila perlu, jahitan ditempatkan ke posisi yang tersembunyi atau yang kurang terlihat. Anda dapat merentangkan, memutar, dan menskalakan bagian dari peta untuk memastikan tercapainya resolusi dan penskalaan yang sesuai.

Jenis-jenis tekstur peta UV.

Berikut lima istilah pemetaan UV umum yang mungkin Anda temui:

1. Pemetaan UV otomatis.

Sebagaimana kami sebutkan sebelumnya, beberapa perangkat lunak 3D akan secara otomatis melakukan unwrap pada objek 3D untuk Anda. Meskipun ini merupakan cara yang tepat untuk menghemat waktu, banyak seniman yang menggunakan fitur ini hanya sebagai titik permulaan. Seniman sering kali perlu mengatur peta UV secara manual guna memastikan hasil terbaik dan cara termudah untuk menciptakan dan mengaplikasikan tekstur pada peta.

2. Pemetaan UV planar.

Teknik ini melibatkan tindakan unwrapping bidang 3D di satu arah atau sumbu, kemudian memproyeksikan verteks-verteks model ke bidang datar. Metode ini bekerja paling baik dengan objek yang datar, seperti dinding, lantai, atau bentuk geometrik sederhana.

3. Pemetaan UV bundar.

Sesuai namanya, pemetaan UV bundar merupakan teknik untuk memproyeksikan permukaan model 3D ke bentuk bulat dengan cara meminimalkan distorsi dan mempertahankan lengkungan. Metode ini efektif untuk bentuk bulat apa saja, seperti globe, kepala, atau planet.

4. Pemetaan UV yang ditentukan pengguna.

Pemetaan UV yang ditentukan pengguna merujuk pada proses penetapan atau pembuatan koordinat tekstur kustom secara manual untuk verteks-verteks dari suatu model 3D. Seniman dan desainer sering kali memilih untuk melakukan tugas-tugas tersebut secara manual guna memastikan tekstur sejajar dengan sempurna, untuk menghindari terjadinya distorsi, dan mencapai hasil yang presisi.

5. Efek tekstur peta UV.

Dalam hal pemberian tekstur pada model 3D, satu peta saja biasanya tidak cukup. Untuk mencapai hasil terbaik, biasanya diperlukan beberapa efek spesial. Berikut beberapa peta tekstur umum yang seniman gunakan bersama-sama untuk menciptakan model akhir yang diberi tekstur.

Peta sebaran

Peta sebaran memberi warna dasar pada model Anda. Peta ini juga digunakan oleh perangkat lunak 3D Anda untuk memberi bayangan pada pantulan cahaya saat diterapkan, yang memengaruhi keseluruhan realisme dari cahaya dalam adegan.

Peta albedo

Tekstur ini seperti peta sebaran dan menggantikan peta sebaran dalam beberapa perangkat lunak. Perbedaan utamanya adalah peta albedo tidak menimbulkan bayangan atau efek silau. Dengan cara ini, peta albedo mendefinisikan warna dasar objek di bawah kondisi pencahayaan yang netral.

Peta spekular

Tekstur peta spekular menentukan intensitas dan lokasi dari cahaya spekular. Sorotan spekular merupakan refleksi terang yang muncul pada permukaan saat sumber cahaya memantul langsung dari titik tersebut. Maka dari itu, peta ini membantu mengontrol kekuatan, warna, kekasaran, dan kelembutan dari sorotan permukaan tersebut.

Peta Oklusi Sekitar (AO)

Peta Oklusi Sekitar merupakan tekstur spesial yang mensimulasikan bayangan pada area cekung suatu model. Ini merupakan cara berbiaya rendah untuk menambahkan realisme pada objek 3D tanpa perlu menambahkan lebih banyak detail pada geometrinya.

Peta normal

Peta normal merupakan gambar RGB yang digunakan untuk melengkungkan gambar di sepanjang tiga titik sumbu, sehingga memungkinkan permukaan tampak memiliki kedalaman dan menambah realisme tanpa meningkatkan kerumitan dari geometri objek.

applying UV map textures to a 3D model of a dragon using Adobe Substance 3D Painter
Gambar oleh Damien Guimoneau.

Apa yang bisa saya lakukan dengan pemetaan UV?

Saat menggunakan beberapa peta UV secara bersamaan, Anda dapat membuat model 3D yang lebih baik dan lebih realistis. Hal ini memberikan kontrol kreativitas yang lebih baik sebagai seniman untuk menambahkan detail yang rumit pada adegan Anda. Anda dapat menciptakan tekstur sesederhana dan sebergaya atau serealistis yang Anda inginkan, entah itu dengan menambahkan goresan, logo, noda, atau refleksi. Pemetaan UV merupakan aspek yang fundamental dari pemodelan dan pemberian tekstur 3D. Menguasai teknik pemetaan UV dapat membantu Anda dengan tak hanya menawarkan lebih banyak kebebasan kreatif tetapi juga membuat Anda bekerja lebih efisien dan efektif.

Buat peta UV yang brilian menggunakan Adobe Substance 3D Painter.

Dengan Adobe Substance 3D Painter, Anda memiliki pilihan untuk menggunakan UV unwrapping otomatis saat mengimpor model 3D. Painter akan menghasilkan pulau UV, memungkinkan Anda untuk mewarnai model 3D sekalipun model tidak memiliki UV yang sudah ada. Painter merupakan solusi yang mumpuni dan fleksibel, yang memungkinkan Anda memberi warna menggunakan kuas parametrik, mengaplikasikan material cerdas, dan memungkinkan Anda menciptakan tekstur luar biasa untuk model oleh Anda sendiri.

Tanya Jawab Umum

MENGAPA DINAMAKAN PEMETAAN UV?

Istilah pemetaan UV berasal dari sistem koordinat yang digunakan untuk mengaplikasikan tekstur 2D ke model 3D. Huruf U dan V mewakili dua jenis koordinat yang digunakan untuk memetakan tekstur. Sementara dalam bidang 3D kita menggunakan huruf X, Y, dan Z, tetapi saat menangani tekstur, hanya dua jenis koordinat saja yang diperlukan. Kami merujuk kedua axis tersebut sebagai U dan V.

BAGAIMANA CARA PETA UV DISIMPAN?

Peta UV menyimpan data koordinat yang mengaitkan verteks tertentu dari suatu model 3D dengan lokasi yang bersangkutan pada tekstur 2D. Data ini disimpan dalam berbagai format, tergantung perangkat lunak dan jenis file yang digunakan saat mengekspor model 3D. Format file mesh seperti OBJ dan FBX dapat menyimpan informasi pemetaan UV beserta dengan geometri mesh. Seringkali, teksturnya sendiri yang digunakan dalam peta UV disimpan cukup sebagai file gambar. Sementara file-file gambar ini tidak memiliki informasi koordinat sendiri, mereka dipetakan pada model 3D menggunakan koordinat UV. Informasi UV digunakan saat mengaplikasikan tekstur.

BAGAIMANA CARA SAYA MENYINGKIRKAN PEMETAAN UV?

Untuk sebagian besar alur, pemetaan UV merupakan aspek yang esensial dari alur pemodelan 3D. Akan tetapi, seiring berkembangnya teknologi, kemampuan kami untuk mengotomatiskan tugas yang sulit atau rumit juga ikut meningkat. Dengan aplikasi Adobe Substance 3D, kami selalu mencari cara untuk meringankan beban teknis yang harus dipikul kreator dan memungkinkan Anda untuk berfokus melakukan hal yang paling Anda suka, sementara perangkat lunak mengotomatiskan tugas di latar belakang. Maka dari itu, meskipun pemetaan UV masih dibutuhkan untuk memberi tekstur pada model 3D, Anda juga dapat menghindari hal tersebut sepenuhnya.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection