Apa itu realitas berimbuh?

Realitas berimbuh merupakan penyempurnaan pengalaman dunia nyata dengan informasi yang dihasilkan komputer. Temukan kemungkinan baru dalam game, pendidikan, seni, desain, manufaktur, pemasaran, dan lainnya.

Headset realitas berimbuh menampilkan bola virtual untuk dipegang oleh manusia

Bagaimana realitas berimbuh (AR) bekerja.

AR dapat memicu indera peraba, pencium, atau bahkan perasa, meskipun seringnya mengimbuhkan apa yang Anda lihat dan dengar. Dengan menggunakan informasi virtual untuk menyempurnakan pengalaman dunia nyata Anda, AR berbeda dari realitas virtual (VR), yang hanya menempatkan Anda dalam dunia virtual 360-derajat.

 

AR bekerja dengan memetakan objek virtual 3 dimensi ke dalam lingkungan nyata. Beberapa headset AR menampilkan objek virtual melalui lensa bening, sementara perangkat lainnya menempatkan umpan kamera langsung antara pemirsa dan dunia fisik. Visi komputer, pemrograman yang memungkinkan komputer untuk mengidentifikasi dan memproses apa yang kamera lihat, memahami lingkungan 3D tersebut dan meletakkan fitur digital di dalamnya. Karena konten digital ini dirender dengan jauh lebih cepat dan meyakinkan, konten akan tampak dan terasa lebih dekat seperti inspirasi dunia nyata.

 

Jenis perangkat AR.

Ada dua cara untuk menempatkan kamera digital antara mata pemirsa dan dunia fisik:

Perangkat realitas berimbuh yang dipasang di kepala yang berada di meja
Pria mengenakan perangkat realitas berimbuh sementara yang lain melihat

Sesuatu yang ada di wajah Anda (layar yang dipasang di kepala).

Memasang layar di depan mata membuat Anda bisa mengimbuhkan realita sembari membebaskan tangan Anda. Google melakukannya pada tahun 2013 saat merek merilis Glass, tetapi itu bukanlah AR yang sebenarnya seperti yang kita rasakan saat ini. Glass menampilkan informasi digital pada layar datar di depan mata Anda, bukan seperti gambaran 3D yang ditampilkan secara binokular sebagai bagian dari lingkungan. Google masih menjual Glass dalam Edisi Enterprise untuk digunakan di manufaktur, layanan kesehatan, dan industri lain. Tanpa mengganggu alur kerja mereka, pengguna Glass dapat mengakses panduan, video pelatihan, spesifikasi desain, dan aplikasi yang dikembangkan secara khusus.


Microsoft Hololens dan Magic Leap One adalah headset AR yang paling terkenal untuk game dan hiburan. Headset ini makin baik dalam memadukan lingkungan dunia nyata dengan konten digital. “Ketika Anda memakai Magic Leap, ia akan memindai ruang dan merancang, yang hampir secara real-time, model kasar ruang tersebut,” kata Seth Chaffee, Kepala Produksi Imersif di perusahaan produksi AR/VR Giant Astronaut. “Jadi, ketika Anda mulai meletakkan objek di lingkungan Anda, akan lebih mudah untuk memetakan pengalaman tersebut ke ruang dunia nyata.” Makin tinggi kemampuan headset terintegrasi dengan lingkungan, termasuk lingkungan sonic (sehingga Anda mendengar suara yang berasal dari titik tertentu dalam ruang), makin nyata pengalaman yang akan dirasakan.

 

Beberapa pengembang membayangkan dunia di mana kita semua memakai kacamata atau lensa kontak pintar sepanjang waktu, tetapi kita belum sampai ke sana. Kacamata AR saat ini cenderung besar dengan masa pakai baterai yang terbatas. Lebih jeleknya, bidang pandang pemakai menjadi lebih kecil, membatasi kesadaran situasional yang dapat membahayakan diri mereka.

 

Selain itu, mencoba memahami model 3D yang dilapiskan pada penglihatan dunia nyata Anda bisa sangat melelahkan. Pilot pesawat tempur membutuhkan waktu pelatihan enam pekan hampir secara terus-menerus untuk mempelajari cara menggunakan layar heads-up tanpa terganggu oleh overlay. “Selain reticle target, mereka sering menggunakan AR hanya pada malam hari untuk melihat pemandangan,” kata Alex Kauffmann, Pimpinan Proyek di Teknologi dan Proyek Tingkat Lanjut Google. “Ketika ada hal untuk dilihat, overlay dapat mengganggu Anda dari apa yang harus Anda perhatikan, seperti pesawat lain atau rudal yang mengarah ke Anda.”

 

Ada juga pertanyaan tentang apakah orang-orang ingin memakai kacamata AR atau tidak sebagai bagian kehidupan sehari-hari mereka. “Saya tidak ingin hidup di dunia di mana realita saya ditengahi dengan cara seperti itu,” ujar Kauffmann. Beberapa pemilik bar di San Francisco tidak ingin pelanggan tetap mereka hidup dalam dunia seperti itu dengan melarang pemakai Glass (“Glassholes”) untuk mencegah perekaman dari kamera video mereka.

Seseorang sedang bermain game realitas berimbuh di smartphone-nya
Seseorang sedang menggunakan realitas berimbuh untuk membuat tata letak desain interior secara virtual


Sesuatu di tangan Anda (smartphone atau tablet).

Ponsel adalah alat yang cocok untuk penggunaan realitas berimbuh karena hampir semua orang memilikinya, dan setiap smartphone memiliki kamera bawaan dan akses ke aplikasi seluler. Tentu saja bagian dari kesuksesan Pokémon GO, aplikasi game AR yang telah diunduh lebih dari 500 juta kali pada tahun pertamanya, berkaitan dengan fakta bahwa orang-orang telah memiliki alat untuk memainkannya.

 

Sama seperti Pokémon GO, aplikasi realitas berimbuh Ikea IKEA Place memanfaatkan teknologi smartphone. Dengan aplikasi, pengguna bisa melihat akan seperti apa sebuah furnitur di rumah mereka sebelum mereka membelinya. AR dapat berguna untuk item yang besar seperti furnitur, tetapi akan kurang berguna untuk produk seperti mainan, yang tidak perlu dilakukan pratinjau dalam sebuah lingkungan.

 

Kelemahan terbesar dari aplikasi AR adalah Anda harus mengangkat ponsel agar dapat melihat layar. “Anda harus mengangkat tangan, dan itu adalah aktivitas fisik yang berat,” kata Chaffee. “Ini tidak hanya intuitif.” Selain itu, dengan ponsel atau kacamata pintar, masa pakai baterai bisa menjadi masalah. “Dengan Pokémon GO, kebanyakan orang mematikan bagian AR dengan sangat cepat karena kemampuan ini memakan baterai mereka,” ujar Kauffmann.

 

Kacamata, headset, dan ponsel AR semuanya memiliki batasan untuk diatasi, tetapi teknologi ini terus membaik dengan cepat.

 

Apa yang bisa Anda lakukan dengan teknologi AR?

AR lebih dari sekadar menempelkan kumis virtual ke wajah Anda di Snapchat. Kita baru saja mulai menjelajahi segala kemungkinannya. “Mungkin bagi banyak orang penggunaan AR pada game terasa agak terlambat, tetapi ini adalah masa Wild West awal untuk AR/VR,” kata Chaffee. “Masih ada banyak peluang untuk seseorang masuk dan memberikan pengaruh.”

 

Baik Chaffee dan Kauffmann menyarankan untuk berpikir di luar keseruan “wah” yang dirasakan orang-orang saat pertama kali merasakan AR. Alih-alih menggunakannya untuk kepentingannya sendiri, bayangkan bagaimana Anda bisa menggunakan AR untuk membantu menceritakan kisah. “Jangan abaikan sisi emosional dari teknologi,” ujar Chaffee. “Banyak orang berfokus pada teknologi. Mereka tidak memikirkan pentingnya interaksi manusia. Dan di situlah AR dan VR akan menonjol.”

Seniman Estella Tse menciptakan karya seni realitas berimbuh
Pengguna mengenakan headset AR

Seniman seperti Estella Tse telah menggunakan AR untuk menceritakan kisah yang menarik. Tonton video tentang Tse dan karya separuh AR-nya “Two Sides of the Same Coin,” dengan dia menggambarkan perjuangan batin antara kesesuaian dan kreativitas. Dia memamerkan proyek ini di Festival of the Impossible tahun 2018, pertunjukan yang dikhususkan untuk karya oleh seniman AR dan VR. Festival tahun 2019 menyajikan pameran yang memungkinkan Anda untuk berbicara dengan android pada masa mendatang, menonton tumbuhan yang mendapatkan banyak “suka” di media sosial, terbungkus dalam karpet kompresi, dan banyak lagi.

 

Satu aspek AR yang dimanfaatkan Pokémon GO adalah potensi untuk menciptakan pengalaman bersama. “Membuat banyak orang melihat sesuatu,” seperti yang dikatakan Kauffmann. “Itulah yang dilakukan Pokémon GO yang belum dilakukan oleh orang lain, AR bersama ini. Anda bisa menaruh sesuatu di lingkungan yang Anda dan saya bisa lihat dari sudut pandang yang berbeda, dan itulah tempat yang tepat untuk kita.”

Kauffmann dan Chaffee berpikir para kreatiflah yang akan membawa AR ke arah yang paling menyenangkan dan mengejutkan. Chaffee memuji pendongeng dengan teknologi yang menantang untuk memiliki tujuan dan membantu orang meningkatkan hidup mereka. Dan Kauffmann berpikir, dengan peralatan penciptaan seperti Adobe Project Aero yang meramaikan pasar, para kreatif akan mampu membuat AR tanpa harus mempelajari keterampilan coding yang rumit. Apa yang telah Adobe Flash lakukan untuk desainer web, Project Aero bisa melakukannya untuk desainer AR. “Memiliki alat yang mendukung untuk bereksperimen di tangan orang-orang yang tidak perlu berpikir seperti teknisi, hal tersebut dapat membantu membuka wawasan tak terduga yang membuat semuanya menonjol,” ujar Kauffmann.

 

Untuk mengetahui lebih dalam segala kemungkinannya, lihat 5 contoh inovasi AR beraksi, dan saksikan manajer produk Adobe Chantel Benson berbicara tentang menggunakan realitas berimbuh di Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop pada Adobe Max 2018. Dapatkan inspirasi dan mulai melamun. Kemudian, mulai bereksperimen dan lihat apa yang bisa Anda buat.

Kontributor

Seth Chaffee, Alex Kauffmann

Anda mungkin tertarik juga dengan...

Pemotretan produk kopi cold brew

Visualisasi merek dalam 3D & AR: Kekuatan melihat merek Anda dalam konteks.
Jelajahi alat bantu dalam ekosistem 3D & AR Adobe yang membantu memvisualisasikan desain 3D sesuai bayangan Anda.

Render 3D bunga digital.

Creative Play dalam 3D & AR: Jelajahi gaya baru atau buat mahakarya.
Alat dalam ekosistem Adobe 3D & AR memiliki semua yang Anda butuhkan untuk membebaskan imajinasi Anda dan bersiap untuk generasi desain berikutnya.

Tata letak ruang tamu modern

Desain lingkungan: Menampilkan konsep spasial dengan 3D.
Buat purwarupa dan visualisasikan ruang seperti interior arsitektur, papan nama, tata letak lantai, etalase ritel, dan lainnya.

Perapian ultra modern kabin di hutan

Fotografi sintetis: Foto dengan kualitas sempurna, tanpa studio.
Pelajari cara teknologi 3D memodifikasi kreasi pemotretan komersial tradisional dengan fotografi sintetis.

Desain dan bagikan pengalaman realitas berimbuh yang imersif.