https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

הבנת מיפוי UV.

מיפוי UV והוספת מרקם מכתיבים את האופן שבו יופיע דגם. התהליך כולל את היצירה של מפה שמקצה קואורדינטות ספציפיות, המכונות קואורדינטות UV, לכל נקודה בפני השטח של הדגם. הקואורדינטות האלה מכתיבות את האופן שבו מרקמים ותמונות יוחלו על הדגם, כדי להבטיח כי אלה יעטפו את הדגם באופן חלק ומדויק ויפיחו בו רוח חיים עם אפקטים חזותיים מפורטים, ריאליזם או סגנון.

איך מיפוי UV עובד?

מיפוי UV הוא גשר חיוני בין הדגם התלת-ממדי שלכם למשיכה החזותית שהוא יוצר. חשבו על מפת ה-UV כמשטח עבודה: אנחנו לוקחים את העקומות ופני השטח המורכבים של הדגם שלכם ופורשים אותם על מישור דו-ממדי. כאשר מכינים אותה בצורה מסודרת ונקייה, המפה שלנו יכולה להיות הכי מדויקת שאפשר ולהקצות קואורדינטות ייחודיות לכל נקודה בפני השטח של הדגם שלכם.

הקצאת קואורדינטות: פרישת UV, הנעשית באופן אוטונומי בתוכנות מסוימות או באופן ידני, היא התהליך שבו פני השטח של הדגם שלכם נפרשים על גבי מישור דו-ממדי.

החלת מרקם: לאחר יצירת מפת ה-UV, מרקמים או תמונות מיושרים עם הייצוג הדו-ממדי של הדגם ומוחלים עליו. כאשר עושים זאת כראוי, קואורדינטות ה-UV יכתיבו בדיוק היכן המרקמים עוטפים את פני השטח, כדי להבטיח אפקטים חזותיים חלקים ככל הניתן.

• ליטוש: לרוב יש צורך בכוונון עדין כדי להבטיח את המספר הקטן ביותר הדרוש של תפרים, וכאשר הם דרושים, להבטיח שהתפרים ממוקמים בזהירות במקומות שבהם לא ניתן להבחין בהם או במקומות שהם פחות גלויים לעין. אפשר למתוח ולסובב חלקים של המפה ולשנות את גודלם כדי להבטיח את הרזולוציה ושינוי הגודל הנכונים.

סוגי מרקמים של מפות UV.

הנה חמישה מונחים נפוצים מתחום מפות ה-UV שאולי תיתקלו בהם:

1. מיפוי UV אוטומטי.

כפי שהזכרנו קודם לכן, תוכנות תלת-ממד מסוימות יפרשו את האובייקט התלת-ממדי עבורכם באופן אוטומטי. אף על פי שזו דרך מעולה לחסוך בזמן, אומנים רבים משתמשים באפשרות הזאת כנקודת התחלה בלבד. לעיתים קרובות צריך לשנות באופן ידני את מפת ה-UV כדי להבטיח את התוצאות הטובות ביותר ולהבטיח שתהליך היצירה של מרקמים והחלתם על המפה יהיה הקל ביותר.

2. מיפוי UV מישורי.

הטכניקה הזאת כוללת את הפרישה של מישור תלת-ממדי לאורך כיוון או ציר יחיד. לאחר מכן, הקודקודים של הדגם מוקרנים על מישור שטוח. שיטה זו עובדת בצורה הטובה ביותר עם אובייקטים שטוחים, כמו קירות, רצפות או צורות גיאומטריות פשוטות.

3. מיפוי UV כדורי.

כפי ששמו מרמז, מיפוי UV כדורי הוא שיטה להקרנת פני השטח של דגם תלת-ממדי על כדור באופן שיצמצם עיוותים וישמור על עקמומיות. שיטה זו יעילה עבור כל צורה עגולה, כמו גלובוסים, ראשים או כוכבי לכת.

4. מיפוי UV מוגדר-משתמש.

מיפוי UV מוגדר-משתמש מתייחס לתהליך הקצאה ידני או ליצירה של קואורדינטות מרקם בהתאמה אישית עבור הקודקודים של דגם תלת-ממדי. אומנים ומעצבים בוחרים לעיתים קרובות לבצע את המשימות האלו באופן ידני כדי להבטיח התאמה מושלמת של מרקמים, כדי להימנע מעיוותים וכדי להשיג תוצאות מדויקות.

5. אפקטים של מרקם של מפת UV.

כאשר מגיע הרגע להוסיף מרקם לדגם תלת-ממדי, מפה אחת בדרך כלל לא תספיק. להשגת התוצאות הטובות ביותר, נדרשים בדרך כלל מספר אפקטים מיוחדים. הנה כמה מפות מרקם נפוצות שבהן אומנים משתמשים ביחד כדי ליצור את הדגם הסופי עם המרקם שלו.

מפת פיזור (Diffuse map)

מפת הפיזור מעניקה לדגם את הצבע הבסיסי שלו. תוכנת התלת-ממד שלכם גם משתמשת במפה הזאת כדי לטפל בהשתקפות אור כשזו מוגדרת, וכך תורמת לריאליזם הכולל של מראה האור בסצנה.

מפת Albedo

המרקמים האלו דומים למפות פיזור ומשמשים במקום מפות פיזור בתוכנות מסוימות. ההבדל המרכזי נעוץ בכך שמפות Albedo אינן מציגות צללים או בוהק. במובן הזה, מפת ה-Albedo מגדירה את צבע הבסיס של אובייקט בתנאי תאורה ניטרלית.

מפת השתקפות (Specular map)

המרקמים של מפת השתקפות קובעים את העוצמה ואת המיקום של אורות משתקפים. הדגשים משתקפים הם השתקפויות בהירות המופיעות על משטחים כאשר מקורות אור משתקפים בהם באופן ישיר. כך, המפה הזאת עוזרת לשלוט בעוצמה, בצבע, במידת הקשיחות ובמידת החספוס של ההדגשים האלו של פני השטח.

מפת הצללה סביבתית (Ambient Occlusion map)

מפות הצללה סביבתית הן מרקמים מיוחדים המדמים צללים על אזורים קעורים של דגם. זו דרך חסכונית להוסיף ריאליזם לאובייקט תלת-ממדי בלי להוסיף פרטים נוספים לגיאומטריה שלו.

מפת נורמל (Normal map)

מפת נורמל היא תמונת RBG המשמשת לעיוות תמונה לאורך שלושה צירים, וכך מאפשרת לפני השטח להיראות כבעלי עומק וריאליזם נוסף בלי להגדיל את המורכבות הגיאומטרית של אובייקט.

applying UV map textures to a 3D model of a dragon using Adobe Substance 3D Painter
תמונה מאת דמיין גימונו.

מה ניתן לעשות באמצעות מיפוי UV?

בעת השימוש במפות UV מרובות ביחד, אפשר ליצור דגמים תלת-ממדיים טובים וריאליסטיים יותר. יכולת זו מעניקה לכם, בתור אומנים, שליטה יצירתית מוגברת להוספה של פרטים מורכבים לסצנות שלכם. אתם יכולים ליצור מרקמים פשוטים ומעוצבים או ריאליסטיים ככל שתרצו, בין שמדובר בהוספת שריטות, סמלי לוגו, לכלוך או השתקפויות. מיפוי UV הוא היבט בסיסי של יצירת דגמים ומרקמים תלת-ממדיים. השגת שליטה בטכניקות מיפוי UV תעזור לכם לא רק לעבוד עם חירות יצירתית רבה יותר, אלא גם ביעילות ובאפקטיביות גבוהות יותר.

צרו מפות UV מרהיבות עם Adobe Substance 3D Painter.

עם Adobe Substance 3D Painter יש לכם את האפשרות להשתמש בפרישת UV אוטומטית בעת הייבוא של דגם תלת-ממדי. Painter מייצר איי UV עבורכם ומאפשר לכם לצייר עם דגמים תלת-ממדיים אפילו אם אין להם ערכי UV קיימים. Painter הוא פתרון עוצמתי וגמיש שמאפשר לכם לצייר עם מברשות פרמטריות, להחיל חומרים חכמים וליצור חומרים משלכם כדי ליצור מרקמים מדהימים עבור הדגמים שלכם.

שאלות נפוצות

למה קוראים לזה מיפוי UV?

המונח מיפוי UV מגיע ממערכת הקואורדינטות המשמשת להחלת מרקמים דו-ממדיים על דגמים תלת-ממדיים. האותיות U ו-V מייצגות את שתי הקואורדינטות המשמשות למיפוי מרקמים. בעוד שבחלל תלת-ממדי אנחנו משתמשים ב-X, ב-Y וב-Z, בעת התייחסות למרקמים דרושות רק שתי קואורדינטות. אנו מתייחסים לצירים האלו כ-U ו-V.

איך מפות UV מאוחסנות?

מפות UV מאחסנות נתוני קואורדינטות שמקשרים בין קודקודים ספציפיים של דגם תלת-ממדי למיקומים המתאימים במרקם דו-ממדי. הנתונים האלו מאוחסנים בפורמטים שונים בהתאם לתוכנה ולסוגי הקבצים שבהם נעשה שימוש בעת ייצוא דגם תלת-ממדי. פורמטים של קובצי רשת כמו OBJ ו-FBX יכולים לאחסן מידע של מיפוי UV לצד גיאומטריית רשת. לעיתים קרובות, המרקמים שנעשה בהם שימוש בעצמם במפת UV מאוחסנים פשוט כקובצי תמונה. אף על פי שקובצי התמונה האלו לא כוללים נתוני קואורדינטות בעצמם, הם ממופים על דגמים תלת-ממדיים באמצעות קואורדינטות UV. המידע הקשור ל-UV זוכה להתייחסות בעת החלת המרקמים.

מאיפה כדאי להתחיל עם מיפוי UV?

עבור רוב תהליכי ההפקה, מיפוי UV הוא היבט חיוני של תהליכי הפקה של יצירת דגמים תלת-ממדיים. עם זאת, ככל שהטכנולוגיה מתקדמת, היכולת שלנו להפוך משימות קשות או טורדניות לאוטומטיות הולכת ומשתפרת. עם היישומים של Adobe Substance 3D, אנחנו תמיד מחפשים אחר דרכים להקל בעומס הטכני המוטל על כתפי היוצרים כדי לאפשר לכם להתמקד בפעילות שאתם הכי אוהבים, בזמן שהתוכנה מבצעת משימות באופן אוטומטי ברקע. לכן, אף על פי שמיפוי UV עדיין נדרש לשם הוספת מרקם לדגם תלת-ממדי, ייתכן שתוכלו להימנע ממנו לגמרי.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection