מהי מציאות רבודה?
מציאות רבודה היא העצמה של חוויות מהעולם האמיתי בעזרת מידע שמופק על ידי מחשב. בואו לגלות את האפשרויות החדשות בתחום הגיימינג, החינוך, האומנות, העיצוב, הייצור, השיווק ועוד.
איך מציאות רבודה (AR) עובדת.
מציאות רבודה יכולה להפעיל את חושי המישוש, הריח או אפילו הטעם, על אף שברוב המקרים הריבוד פועל על דברים ששומעים ורואים. בשימוש שהיא עושה במידע וירטואלי להעצמת החוויות שלכם בעולם האמיתי, מציאות רבודה נבדלת ממציאות מדומה (VR), שבה אתם פשוט ניצבים בעולם מדומה המקיף אתכם ב-360 מעלות.
מציאות רבודה פועלת באמצעות מיפוי אובייקטים תלת-ממדיים וירטואליים לתוך סביבה אמיתית. חלק מערכות המציאות הרבודה מציגות אובייקטים וירטואליים על גבי עדשות שקופות, בעוד שאחרות מציבות פיד חי ממצלמה בין הצופה לעולם הפיזי. ראייה ממוחשבת – התכנות שמאפשר למחשב לזהות ולעבד את הפרטים שהמצלמה רואה – מפרשת את הסביבה התלת-ממדית הזאת ומציבה בתוכה מרכיבים דיגיטליים. ככל שהתוכן הדיגיטלי הזה מעובד בדרכים שהולכות והופכות ליותר מהירות ומשכנעות, כך המראה והתחושה שלו מתקרבים לאלה של האובייקטים המציאותיים שהעניקו לו השראה.
הסוגים של מכשירי מציאות רבודה.
משהו שמורכב על הפנים (תצוגה שלבישה על הראש).
הצבת מסך לפני העיניים מאפשרת לרבד את המציאות בלי לדרוש שימוש בידיים. זאת הייתה השיטה שבה בחרה Google עם השקת Glass בשנת 2013, אבל זאת לא הייתה מציאות רבודה אמיתית במובן שבו אנחנו חושבים עליה היום. Glass הציג מידע דיגיטלי על מסך תצוגה שטוח שמוקם לפני עין אחת, ולא בתמונה תלת-ממדית המוצגת לפני שתי העיניים כחלק מהסביבה. Google עדיין מוכרת את Glass במהדורה לארגונים עבור שימוש בייצור, בתעשיית הבריאות ובתעשיות נוספות. מבלי להפריע לתהליכי העבודה שלהם, משתמשי Glass יכולים לגשת למדריכים למשתמש, לסרטוני הדרכה, למפרטי עיצוב וליישומים שעוצבו במיוחד לשם כך.
ה-Microsoft Hololens וה-Magic Leap One הן ערכות המציאות הרבודה ללבישה על הראש המוכרות ביותר עבור גיימינג ובידור. הערכות האלו הולכות ומשתפרות בשילוב בין הסביבה של העולם האמיתי לתוכן הדיגיטלי. "כאשר חובשים את ה-Magic Leap, המכשיר סורק את החדר ובונה – כמעט בזמן אמת – דגם ברמת פירוט נמוכה של החדר", אומר סת' צ'אפי, המכהן בתפקיד Head of Immersive Production בחברת הפקת המציאות הרבודה/מדומה Giant Astronaut. "לכן, כאשר אתם מתחילים להניח אובייקטים בסביבה שלכם, קל יותר למפות את החוויה הזאת לחלל של העולם האמיתי". ככל שערכות הראש האלו יכולות ליצור שילוב מלא יותר עם הסביבה, כולל סביבת השמע (כך שתשמעו צלילים מגיעים מנקודות מסוימות בחלל), כך החוויה מרגישה מציאותית יותר.
מפתחים מסוימים חוזים עולם שבו כולנו נרכיב עדשות מגע או משקפיים חכמים כל הזמן, אבל אנחנו עוד לא שם. משקפי המציאות הרבודה שקיימים כיום נוטים להיות מגושמים, עם חיי סוללה מוגבלים. ומה שגרוע מכך, שדה הראייה של הצופה מצטמצם, דבר המגביל את מודעותו לסובב אותו באופן שעלול להיות מסוכן.
בנוסף, הניסיון לפרש דגמים תלת-ממדיים המורכבים מעל העולם האמיתי כפי שאתם רואים אותו עלול להיות מתיש. טייסי קרב נאלצים להקדיש שישה שבועות של אימונים כמעט ללא הפסקה כדי ללמוד איך להשתמש בתצוגות העיליות שלהם בלי לתת לשכבות המרובדות להסיח את דעתם. "מלבד הכוונות, הם בדרך כלל משתמשים במציאות רבודה רק בלילה כדי לראות את פני הקרקע", אומר אלכס קאופמן, מנהל פרויקטים במחלקת הטכנולוגיות המתקדמות והפרויקטים של Google. "כשיש דברים אחרים לראות, שכבות-על עלולות להסיח את הדעת מהדברים שיש לשים אליהם לב, כמו מטוסים אחרים או טיל העושה את דרכו למטוס".
כמו כן, עדיין לא ברור אם אנשים יהיו מוכנים ללבוש משקפי מציאות רבודה כחלק משגרת היומיום שלהם. "אני לא רוצה לחיות בעולם שבו המציאות שלי מתווכת לי בצורה כזאת", אומר קאופמן. יש גם כמה בעלי בארים בסן פרנסיסקו שלא מעוניינים בכך שלקוחותיהם יחיו בעולם כזה, ולכן אסרו על כניסתם של לקוחות המרכיבים Glass (שאותם הם מכנים"Glassholes") כדי להימנע מתיעוד במצלמות הווידאו שלהם.
משהו שמחזיקים ביד (סמארטפון או טאבלט).
טלפונים הם כלי מעולה לשימוש במציאות רבודה מכיוון שכמעט לכל אדם יש טלפון, וכל סמארטפון מגיע עם מצלמה מובנית ועם גישה ליישומים למכשירים ניידים. אין ספק שחלק מההצלחה של Pokémon GO, יישום המציאות הרבודה שצבר יותר מ-500 מיליון הורדות בשנתו הראשונה, נבע מהעובדה שאנשים כבר החזיקו ברשותם את כל הכלים הדרושים כדי לשחק בו.
כמו Pokémon GO, יישום המציאות הרבודה של איקאה, IKEA Place, מנצל את טכנולוגיית הטלפונים החכמים. באמצעות היישום, משתמשים יכולים לראות איך רהיט כלשהו ייראה בביתם לפני שהם רוכשים אותו. אף על פי שמציאות רבודה שימושית עבור פריטים גדולים כמו רהיטים, היא פחות שימושית עבור מוצרים כמו צעצועים, שאינם דורשים בדיקה מקדימה בתוך סביבה כלשהי.
החיסרון הגדול ביותר של יישומי מציאות רבודה נעוץ בעובדה שיש להחזיק במכשיר הטלפון מול העיניים כדי לראות את המסך. "צריך להרים את היד ולהחזיק אותה למעלה, ויש הרבה פעילות פיזית", אומר צ'אפי. "זה פשוט לא אינטואיטיבי". בנוסף, בכל הקשור לטלפונים ולמשקפיים חכמים, חיי הסוללה עלולים להוות בעיה. "עם Pokémon GO, רוב האנשים כיבו את מרכיב המציאות הרבודה די מהר, מכיוון שהוא רוקן להם את הסוללה", אומר קאופמן.
למשקפי מציאות רבודה, לערכות לבישות על הראש ולטלפונים יש חסרונות שעליהם צריך להתגבר, אבל הטכנולוגיה משתפרת במהירות.
מה אפשר לעשות עם טכנולוגיית מציאות רבודה?
מציאות רבודה היא הרבה מעבר להוספת שפם וירטואלי לפנים שלכם ב-Snapchat. אנחנו רק מתחילים לגלות את האפשרויות. "ייתכן שהרבה אנשים מרגישים כאילו פספסו כבר את הרכבת, אבל אנחנו רק בתחילת הדרך של מציאות רבודה/מדומה", אומר צ'אפי. "יש עדיין הזדמנות גדולה למישהו להיכנס למשחק ולהשפיע".
הן צ'אפי והן קאופמן ממליצים לחשוב מעבר להתרגשות הראשונית שאנשים חשים כשהם נתקלים במציאות רבודה בפעם הראשונה. במקום להשתמש בה לשם עצמה, דמיינו איך תוכלו להשתמש במציאות רבודה כדי לעזור לכם לספר סיפור. "אל תתעלמו מהצד הרגשי של הטכנולוגיה", אומר צ'אפי. "אנשים רבים מתמקדים בטכנולוגיה. הם לא חושבים על חשיבות המעורבות האנושית. וזה בדיוק התחום שבו מציאות רבודה ומציאות מדומה הולכות להצליח בגדול".
אומנים כמו אסטלה טסה כבר משתמשים במציאות רבודה כדי להציג סיפורים סוחפים. צפו בסרטון על טסה ועל היצירה שיצרה עם מציאות רבודה Two Sides of the Same Coin (שני צדדים של אותו מטבע), שבה היא מציגה את המאבק הפנימי בין קונפורמיזם ליצירתיות. היא הציגה את הפרויקט הזה בשנת 2018 ב-Festival of the Impossible, תערוכה המוקדשת ליצירות של אומנים העובדים עם מציאות רבודה ומציאות מדומה. התערוכה של שנת 2019 כללה תצוגות שאפשרו לשוחח עם אנדרואיד בעתיד, לצפות בצמח שניזון מ"לייקים" במדיה חברתית, להתכרבל בשמיכת לחץ ועוד.
היבט אחד של מציאות רבודה ש-Pokémon GO ניצל הוא הפוטנציאל ליצירת חוויות משותפות. "לגרום להרבה אנשים לראות משהו", כפי שאומר קאופמן. "זה מה ש-Pokémon GO הצליח לעשות ואף אחד אחר לא עשה – מציאות רבודה משותפת. אפשר להוסיף לסביבה משהו ששנינו יכולים לראות מנקודות מבט שונות, שנמצא בדיוק במקום שבו הוא אמור להיות עבור כל אחד מאיתנו".
הן קאופמן והן צ'אפי חושבים שיוצרים הם אלה שייקחו את המציאות הרבודה לכיוונים המלהיבים והמפתיעים ביותר. צ'אפי מעניק למספרי סיפורים את הקרדיט על הצגת הדרישה שלטכנולוגיה תהיה תכלית ושהיא תעזור לאנשים לשפר את חייהם. וקאופמן חושב שכלי יצירה חדשים, כמו Adobe Project Aero, אשר עומדים להגיע לשוק, יסייעו ליוצרים ליצור מציאות רבודה בלי הצורך ללמוד מיומנויות קידוד מורכבות. ייתכן ש-Project Aero יעניק למעצבי מציאות רבודה את אותן היכולות ש-Adobe Flash יעניק עבור מעצבי אתרים. "הנוכחות של כלי שמעביר את הכוח לנסות ולהתנסות לידיהם של אנשים שלא בהכרח חושבים כמו מהנדסים עשויה לעזור לחשוף את התובנה המפתיעה שתגרום לקידום התחום כולו", אומר קאופמן.
כדי לבחון את האפשרויות יותר לעומק, ראו חמש דוגמאות חדשניות של מציאות רבודה בפעולה, וצפו בשאנטל בנסון, מנהלת מוצר ב-Adobe, מדברת על השימוש במציאות רבודה ב-Adobe Illustrator ו-Adobe Photoshop ב-Adobe Max 2018. קבלו השראה והתחילו לחלום. ואז, התחילו להתנסות וראו מה תוכלו ליצור.
המחשה של מותג בתלת-ממד ובמציאות רבודה: להציג את המוצג בהקשר באופן עוצמתי.
גלו את הכלים של Adobe לעבודה בסביבות של תלת-ממד ומציאות רבודה, שעוזרים להציג המחשה של כל עיצוב תלת-ממדי שיש
משחקים יצירתיים בתלת ממד ובמציאות רבודה: ראו את הסגנונות החדשים או צרו יצירת אמנות.
הכלים שזמינים באקוסיסטמה של Adobe בתלת ממד ובמציאות רבודה כוללים כל מה שצריך כדי לתת יד חופשית לדמיון ולהכין עיצובים מהדור הבא.
עיצוב סביבתי: הצגה של רעיונות מרחביים בתלת ממד.
בנו אבות טיפוס של חללים כגון חללי פנים אדריכליים, שילוט, פריסה של ריצוף, חלונות ראווה של חנויות וחללים נוספים ובנו תצוגה חזותית שלהם.
צילום סינתטי: תמונות מושלמות ללא צורך בסטודיו לצילום.
בואו ללמוד כיצד הטכנולוגיה בתלת ממד מעצבת מחדש את תהליך היצירה של צילומים מסחריים עם הצילום הסינתטי.