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UV मैपिंग को समझना।

UV मैपिंग और टेक्सचरिंग से तय होता है कि मॉडल कैसा दिखाई देगा। इस काम में एक मैप बनाना होता है। इस मैप में मॉडल की सर्फ़ेस के हरेक प्वाइंट के लिए अलग-अलग कोऑर्डिनेट्स असाइन किए जाते हैं, जिन्हें UV कोऑर्डिनेट्स के नाम से जाना जाता है। इन कोऑर्डिनेट्स से तय होता है कि टेक्सचर्स और इमेजेज़ मॉडल में कैसे अप्लाई किए जाते हैं। इससे पक्का होता है कि टेक्सचर्स और इमेजेज़ मॉडल के चारों ओर बिना किसी रुकावट के और सटीक ढंग से अप्लाई किए जा सकें और बारीकियों वाले विज़ुअल्स, रियलिज़्म, या स्टाइल के साथ मॉडल को जानदार बनाया जा सके।

UV मैपिंग कैसे काम करती है?

UV मैपिंग आपके 3D मॉडल और इसकी विज़ुअल अपील के बीच की कड़ी का काम करता है। UV मैप को एक कैनवस के रूप में देखें: हम आपके मॉडल में मौजूद बारीक कर्व्स और सर्फ़ेसेज़ को लेते हैं और उन्हें एक 2D प्लेन पर खोलते हैं। साफ़-सुथरा काम किया जाए, तो हमारा मैप ज़्यादा से ज़्यादा सटीक होता है और यह आपके मॉडल की सर्फ़ेस के हरेक प्वाइंट के लिए बिलकुल अलग-अलग कोऑर्डिनेट्स असाइन कर देता है।

कोऑर्डिनेट असाइनमेंट: आपके मॉडल की खोली गई सर्फ़ेस को किसी 2D प्लेन पर रखा जाना UV अनरैपिंग होती है। यह काम किसी सॉफ़्टवेयर में अपने आप हो सकता है या इसे आपको खुद से करना पड़ सकता है।

टेक्सचर ऐप्लिकेशन: UV मैप के बन जाने के बाद, टेक्सचर्स या इमेजेज़ को मॉडल के 2D रिप्रज़ंटेशन के हिसाब से सही जगहों पर रखकर अप्लाई किया जाता है। अगर यह काम सही से पूरा किया जाए, तो UV कोऑर्डिनेट्स तय करते हैं कि टेक्सचर्स सर्फ़ेस के चारों किस तरह से लगे हुए होंगे और पक्का किया जा सकेगा कि विज़ुअल्स ज़्यादा से ज़्यादा साफ़-सुथरे हों।

• रिफ़ाइनमेंट: सीम्स कम से कम रखें, यह पक्का करने के लिए फ़ाइन-ट्यून करना अक्सर ज़रूरी होता है, और ज़रूरत पड़ने पर सीम्स को सावधानी से ऐसी जगहों पर रखा जाता है जहाँ से वे देखी न जा सकें या लोगों की निगाह में कम आएँ। सही रिज़ॉल्यूशन और स्केलिंग पक्का करने के लिए मैप के हिस्सों को खींचा जा सकता है, घुमाया जा सकता है, और ज़रूरत के हिसाब से साइज़ को घटाया या बढ़ाया जा सकता है।

यूवी मैप टेक्सचर्स की किस्में।

यहाँ पर आम तौर इस्तेमाल होने वाले पाँच UV मैपिंग टर्म्स दिए गए हैं जिनसे आपका सामना हो सकता है:

1. ऑटोमैटिक UV मैपिंग।

जैसा कि हमने पहले ज़िक्र किया है, कोई 3D सॉफ़्टवेयर आपके लिए 3D ऑब्जेक्ट को अपने आप खोल देगा। वैसे यह समय बचाने का शानदार तरीका है, मगर कई आर्टिस्ट्स इसे सिर्फ़ शुरुआत में इस्तेमाल करते हैं। यूवी मैप को अक्सर मैन्युअल रूप से एडजस्ट करना ज़रूरी होता है, ताकि बेहतरीन रिज़ल्ट्स पाए जा सकें और मैप पर टेक्सचर्स बनाना व अप्लाई करना ज़्यादा से ज़्यादा आसान हो सके।

2. प्लेनर UV मैपिंग।

इस टेक्नीक में 3D प्लेन एक ही डायरेक्शन या ऐक्सिस में खोला जाता है, फिर मॉडल के कोनों को एक सपाट प्लेन पर प्रॉजेक्ट किया जाता है। यह तरीका दीवारों, फ़र्शों, या आसान जिओमेट्रिक शेप्स के जैसे सपाट ऑब्जेक्ट्स के साथ सबसे सही तरीके से काम करता है।

3. गोलाकार UV मैपिंग।

जैसा कि इसके नाम से पता चलता है, गोलाकार UV मैपिंग किसी 3D मॉडल की सर्फ़ेस को एक गोले पर इस तरह से प्रॉजेक्ट करने की टेक्नीक है जिसमें तोड़-मरोड़ कम से कम होता है और कर्वेचर बचा रहता है। यह तरीका ग्लोब, सिरों, या ग्रहों जैसे किसी भी गोल शेप के लिए असरदार होता है।

4. यूज़र की तय की हुई UV मैपिंग।

यूज़र की तय की हुई UV मैपिंग का मतलब है किसी 3D मॉडल के कोनों के लिए मैन्युअल रूप से या ज़रूरत के हिसाब से क्रिएट करके टेक्सचर कोऑर्डिनेट्स असाइन करना। आर्टिस्ट्स और डिज़ाइनर्स अक्सर यह काम मैन्युअल रूप से करते हैं, ताकि टेक्सचर्स बिलकुल सही से अलाइन किए जा सकें, गड़बड़ियों से बचा जा सके, और सटीक नतीजे हासिल किए जा सकें।

5. UV मैप टेक्सचर इफ़ेक्ट्स।

किसी 3D मॉडल को टेक्स्चर देने की बात की जाए, तो आमतौर पर एक ही मैप काफ़ी नहीं होता। बेहतरीन रिज़ल्ट्स हासिल करने के लिए आम तौर कई स्पेशल इफ़ेक्ट्स की ज़रूरत पड़ती है। यहाँ कुछ सामान्य टेक्सचर मैप्स दिए गए हैं जिन्हें आर्टिस्ट्स एक साथ इस्तेमाल करके फ़ाइनल टेक्सचर वाला मॉडल तैयार करते हैं।

डिफ़्यूज़ मैप

डिफ्यूज़ मैप आपके मॉडल को उसका बुनियादी कलर मुहैया कराता है। सेट अप किए जाने पर 3D सॉफ़्टवेयर इस मैप का इस्तेमाल करके रिफ़लेक्ट की गई लाइट को शेड भी करता है, जिससे सीन में मौजूद लाइट और ज़्यादा सच्चाई के करीब लगती है।

अल्बीडो मैप

ये टेक्स्चर्स डिफ्यूज़ मैप्स की तरह होते हैं और कुछ सॉफ़्टवेयर्स में डिफ्यूज़ मैप की जगह इन्हें इस्तेमाल किया जाता है। सबसे बड़ा फ़र्क यह है कि अल्बीडो मैप्स कोई शैडो या ग्लेयर नहीं दिखाते। इस तरह अल्बीडो मैप किसी ऑब्जेक्ट के बुनियादी कलर को न्यूट्रल लाइटिंग कंडीशन्स में तय करता है।

स्पेक्युलर मैप

स्पेक्युलर मैप टेक्सचर्स स्पेक्युलर लाइट्स की इंटेंसिटी और लोकेशन तय करते हैं। स्पेक्युलर हाइलाइट्स चमकीले रिफ़्लेक्शन्स होते हैं, जो सर्फ़ेसेज़ से लाइट सोर्सेज़ के सीधे टकराकर वापस जाने पर दिखाई पड़ते हैं। इस तरह ये मैप्स इन सर्फ़ेस हाइलाइट्स की मज़बूती, कलर, खुरदुरापन, और चिकनेपन को कंट्रोल करने में मदद करते हैं।

ऐम्बिअंट अक्लूज़न (AO) मैप

ऐम्बिअंट अक्लूज़न खास किस्म के टेक्सचर्स होते हैं जो किसी मॉडल के अंदर की तरफ़ मुड़ते हुए हिस्सों पर शैडोज़ स्टिम्युलेट करते हैं। किसी 3D ऑब्जेक्ट की जियॉमेट्री में ज़्यादा बारीकियाँ डाले बिना ही उसे रियलिस्टिक बनाने का यह किफ़ायती तरीका है।

सामान्य मैप

एक सामान्य मैप एक RGB इमेज होती है। इसे तीन तीन ऐक्सिस प्वाइंट्स पर इमेज लगाने के लिए इस्तेमाल किया जाता है। इससे सर्फ़ेस में गहराई व और ज़्यादा रियलिज़्म होने का एहसास होता है और ऐसा ऑब्जेक्ट की जियॉमेट्री और ज़्यादा कॉम्प्लेक्स बनाए बिना ही किया जाता है।

applying UV map textures to a 3D model of a dragon using Adobe Substance 3D Painter
डेमियन गिमोन्यू की इमेज।

UV मैपिंग के साथ क्या-क्या किया जा सकता है?

एक साथ कई UV मैप्स का इस्तेमाल करके ज़्यादा बेहतर व ज़्यादा सचमुच के लगने वाले 3D मॉडल्स बनाए जा सकते हैं। यह आपको एक आर्टिस्ट के रूप में अपने सीन्स में गहन बारीकियाँ जोड़ने के लिए और ज़्यादा क्रिएटिव कंट्रोल देता है। स्क्रैचेज़ डालने हों, लोगोज़, डर्ट, या रिफ़्लेक्शन्स, टेक्सचर्स को जितना मन करे उतना सिंपल व स्टाइलिस्टिक या उतना रियलिस्टिक बनाया जा सकता है। UV मैपिंग 3D मॉडलिंग और टेक्सचरिंग का एक बुनियादी पहलू है। UV मैपिंग की टेक्नीक्स में महारत हासिल करने से आपको न केवल और ज़्यादा क्रिएटिव छूट पाने में मदद मिलेगी, बल्कि ये आपको और ज़्यादा कारगर व असरदार भी बनाएँगी।

Adobe Substance 3D Painter की मदद से शानदार UV मैप्स बनाएँ।

Adobe Substance 3D Painter के साथ, आपके पास 3D मॉडल इम्पोर्ट करते समय ऑटोमैटिक UV अनरैपिंग का उपयोग करने का विकल्प होता है। Painter आपके लिए UV आइलैंड्स बनाएगा, जिससे आपके लिए 3D मॉडल्स पर पेंट करना मुमकिन हो सकेगा, भले ही उनके पास मौजूदा UVs न हों। Painter कई तरह से इस्तेमाल किया जा सकने वाला एक दमदार सल्यूशन है। इसकी मदद से मॉडल्स के लिए पैरामीट्रिक ब्रशेज़ का इस्तेमाल करके पेंट किया जा सकता है, स्मार्ट मटीरियल्स अप्लाई किए जा सकते हैं, और शानदार टेक्सचर्स बनाने के लिए खुद के मटीरियल्स बनाए जा सकते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

इसे UV मैपिंग क्यों कहा जाता है?

UV मैपिंग नाम 3D मॉडल्स पर 2D टेक्सचर्स लगाने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले कोऑर्डिनेट सिस्टम से आता है। लेटर्स, U और V टेक्सचर्स को मैप करने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले दो कोऑर्डिनेट्स को दर्शाते हैं। 3D स्पेस में हम X, Y, और Z का इस्तेमाल करते हैं, लेकिन टेक्सचर्स पर काम करते हुए सिर्फ़ दो कोऑर्डिनेट्स की ज़रूरत पड़ती है। इन ऐक्सीज़ को हम U और V का नाम देते हैं।

UV मैप्स को कैसे स्टोर किया जाता है?

UV मैप्स 3D मॉडल के कुछ खास-खास कोनों को 2D टेक्सचर पर उनकी लोकेशन्स के साथ जोड़ने वाले कोऑर्डिनेट डेटा को स्टोर करते हैं। यह डेटा 3D मॉडल को एक्सपोर्ट करते समय इस्तेमाल की जाने वाली सॉफ़्टवेयर व फ़ाइल की किस्मों के आधार पर कई तरह के फ़ॉर्मेट्स में स्टोर किया जाता है। OBJ और FBX जैसे मेश फ़ाइल फ़ॉर्मेट्स मेश जियॉमेट्री के साथ-साथ UV मैपिंग की जानकारी स्टोर कर सकते हैं। UV मैप में इस्तेमाल किए जाने वाले टेक्सचर्स को भी अक्सर इमेज फ़ाइल्स के रूप में स्टोर किया जाता है। इन इमेज फ़ाइल्स के पास खुद से कोई कोऑर्डिनेट जानकारी नहीं होती, लेकिन उन्हें UV कोऑर्डिनेट्स का इस्तेमाल करके 3D मॉडल्स पर मैप किया जाता है। टेक्सचर्स अप्लाई करते समय UV जानकारी का इस्तेमाल किया जाता है।

मैं UV मैपिंग से छुटकारा कैसे पाऊँ?

ज़्यादातर पाइपलाइन्स के लिए, UV मैपिंग 3D मॉडलिंग पाइपलाइन्स का एक ज़रूरी पहलू है। हालाँकि, जैसे-जैसे टेक्नोलॉजी आगे बढ़ रही है, मुश्किल या बोझिल कामों को अपने आप पूरा किए जाने की सुविधाएँ भी बढ़ रही हैं। Adobe Substance 3D ऐप्स की मदद से, हम क्रिएटर्स का टेक्निकल बोझ कम करने के तरीकों की तलाश में लगे रहते हैं। इससे आपको अपनी पसंद के काम करने पर ध्यान लगाने का मौका मिलता है, जबकि सॉफ़्टवेयर बैकग्राउंड में कामों को अपने आप पूरा कर देता है। इसलिए भले ही 3D मॉडल को टेक्सचर देने के लिए अभी भी UV मैपिंग की ज़रूरत पड़ती है, लेकिन हो सकता है कि आप इससे पूरी तरह से बच सकें।

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