Omniverseで{{substance}} 3Dを始める
{{adobe-substance-3d}} Painter ConnectorとSBSARのサポートが、すべてのNVIDIA Omniverseライセンスで利用できるようになりました。
NVIDIA Omniverse™は、既存の3Dツールを相互接続するハブであり、直線的なパイプラインをライブ同期制作に置き換えます。{{substance}}マテリアルのネイティブサポートと{{substance}} 3D Painter Connectorのおかげで、{{substance}} 3DとOmniverseを連携して使用できます。
OmniverseでSBSARファイルがネイティブサポートされるようになったので、Omniverse Create内でSubstanceパラメトリックマテリアルの読み込み、適用、微調整ができるようになりました。
アーティストは、PainterでおこなったテクスチャリングがOmniverseアセットに直接適用されるように、{{substance-3d-painter}}とOmniverse Create間のライブリンクを設定できます。
USD(ユニバーサルシーンデスクリプション)のおかげで、アーティストは、{{substance}} 3DとOmniverseを使用して作成されたアセットやシーンで、元のデータを保持したまま共同作業ができます。
{{adobe-substance-3d}} Painter ConnectorとSBSARのサポートが、すべてのNVIDIA Omniverseライセンスで利用できるようになりました。