3D의 박스 모델링 기법이란?

3D 모델링은 엔터테인먼트, 건축, 제조, 의학 분야에 필수 요소입니다. 활용 사례에 상관없이 3D 모델을 제작하는 방법에는 박스 모델링과 스컬프팅이 있습니다. 박스 모델링의 정의, 이점, 스컬프팅과의 차이점을 살펴봅니다.

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박스 모델링이란?

박스 모델링은 정육면체 즉, ‘상자’와 같은 기본 도형으로 시작하여 원하는 디자인을 얻을 때까지 세밀하게 조정하는 3D 모델링 기법입니다. 기본 도형의 꼭짓점, 가장자리, 면을 조작하며, 표면을 세분화하여 디테일을 추가합니다.

박스 모델링은 3D 디자인의 기본으로, 폴리곤 모델링이라고도 합니다. 이 기법은 수십 년 전부터 사용되어 왔으며, 매우 직관적이라 여전히 많이 사용되고 있습니다. 마치 나무 조각을 깎아서 새로운 작품을 만드는 것과 같습니다.

박스 모델링의 또 다른 장점은 다용도입니다. 비디오 게임 캐릭터, 인테리어 시각화를 위한 가구, 기계 설계의 구성 요소 등 박스 모델링은 거의 모든 것을 생성할 수 있는 툴을 제공합니다.

박스 모델링은 정육면체와 같은 기본 도형으로 시작합니다. 그런 다음 꼭짓점, 가장자리, 면을 이동시키고, 크기를 조정하고, 회전하여 도형을 세밀하게 조정합니다. 모델의 표면을 세분화하고 도형을 다듬으면 모델에 더 많은 디테일이 추가됩니다.

박스 모델링의 이점

박스 모델링의 주요 이점은 다음과 같습니다.

  1. 초보자 친화적. 박스 모델링은 3D 디자인이 처음인 사용자도 쉽게 접근할 수 있습니다. 단계별 프로세스를 통해 변경과 조정을 쉽게 추적할 수 있으므로 누구나 빠르게 시작할 수 있습니다.
  2. 로우 폴리곤 모델에 이상적. 박스 모델링은 적은 수의 폴리곤으로 시작하므로 당연히 로우 폴리곤 모델에 적합합니다. 비디오 게임과 같은 실제 활용 분야에 좋습니다.
  3. 높은 효율성 및 정확성. 박스 모델링을 사용하면 더욱 정교하게 제어할 수 있습니다. 디테일을 추가할 위치를 결정하면 불필요한 폴리곤이 추가되지 않고 모델이 효율적으로 렌더링됩니다.

박스 모델링 vs. 스컬프팅

3D 모델을 제작할 때는 박스 모델링과 스컬프팅 중에서 선택할 수 있습니다. 두 가지 접근 방식은 여러 면에서 다릅니다.

  • 시작 지점. 박스 모델링은 기본 도형으로 시작해 세밀하게 조정합니다. 스컬프팅은 디지털 '클레이' 덩어리로 시작해 다양한 툴로 도형을 만듭니다.
  • 디테일. 두 가지 방식 모두 높은 수준의 디테일을 만들 수 있지만 매우 디테일한 모델이 필요하다면 스컬프팅이 더 적합합니다.
  • 워크플로우. 박스 모델링은 구조화된 방식인 반면, 스컬프팅은 자유로운 형식입니다.

두 가지 접근 방식 모두 다양한 프로젝트 유형에 유용합니다. 특히 박스 모델링은 기계, 자동차, 건축 요소 등 표면이 단단한 모델에 적합하고, 로우 폴리곤 모델에도 이상적입니다. 스컬프팅은 캐릭터, 동물, 자연 등 복잡한 디테일이 많이 필요한 유기적인 모델에 적합합니다.

박스 모델링 시작하기

다음 팁을 활용하여 박스 모델링을 시작해 보세요.

  1. 기본 지식을 이해하세요. 먼저 꼭짓점, 가장자리, 면 등 주요 3D 모델링 개념을 숙지하세요. 그러면 3D 모델을 훨씬 더 쉽게 조정할 수 있습니다.
  2. 적합한 3D 모델링 소프트웨어를 선택하세요. 박스 모델링을 사용하고자 한다면 강력한 폴리곤 모델링 툴을 갖춘 소프트웨어를 선택합니다.
  3. 간단하게 시도해 보세요. 먼저 테이블, 의자 등 기본적인 개체를 모델링해 보세요. 연습하다 보면 나중에 대규모 프로젝트의 프로세스를 잘 이해할 수 있습니다.
  4. 조정을 연습하세요. 꼭짓점, 가장자리, 면을 이동시키고, 크기를 조정하고, 회전하여 박스 모델링 스킬을 쌓으세요.
  5. 세분화해 보세요. 세분화할수록 모델은 더 복잡해지고 디테일이 풍부해집니다. 이 기법을 다양하게 실험해 보면서 더욱 사실적인 모델을 만들어 보세요.

지속적으로 배우는 것도 좋습니다. 관련 온라인 튜토리얼, 포럼, 가이드를 통해 3D 모델링을 계속해서 알아가세요.

Adobe Substance의 혁신적인 툴로 박스 모델링을 구현하세요

박스 모델링은 초보자가 3D 모델링에 첫발을 딛는 데 이상적입니다. 스컬프팅보다 구조화된 방식이면서도 높은 수준의 디테일을 더할 수 있습니다.

3D 모델링은 연습만이 답입니다. 기본 기법만으로도 고품질 모델을 생성하고 작품에 생동감을 불어넣을 수 있습니다. Adobe Substance 3D에서 박스 모델링을 만들어 보세요.

자주 묻는 질문

박스 모델링과 엣지 모델링의 차이점은 무엇입니까?

박스 모델링은 정육면체와 같은 기본 도형으로 시작해 세밀하게 조정합니다. 엣지 모델링은 하나의 폴리곤 면으로 시작해 가장자리를 돌출하고 새로운 면을 만들어 확장합니다. 엣지 모델링을 사용하면 모델의 특정 영역을 정교하게 제어할 수 있는 반면, 박스 모델링은 개체 전체에 집중합니다.

박스 모델링과 유사한 3D 모델링 유형이 있습니까?

서브디비전 서피스 모델링이 박스 모델링과 유사합니다. 기본 도형으로 시작해 세분화하고 디테일을 추가합니다. 하지만 토폴로지에 더 집중하므로 부드럽고 잘 정의된 모델을 만들 수 있습니다.

박스 모델링의 단점은 무엇입니까?

박스 모델링은 특히 복잡한 3D 디자인에서 주의하지 않으면 기하학이 지저분해질 수 있습니다. 또한 모델링 프로세스가 더 진행되면 모델의 구조를 크게 변경하기가 어렵습니다.

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