UV 매핑이란?
UV 매핑이란 오렌지 껍질을 벗겨 펼친 것처럼 3D 개체를 평평하게 전개한 것을 말합니다. UV 매핑 및 텍스처링은 3D 모델 제작의 기본 단계입니다.

UV 매핑의 이해
UV 매핑의 작동 방식
UV 매핑은 3D 모델에 시각적 매력을 더하는 역할을 합니다. UV 맵을 캔버스로 생각해 보세요. 모델의 복잡한 곡선과 표면을 2D 평면에 펼치는 것입니다. 모델 표면의 각 지점에 고유한 좌표를 할당하여 정교한 맵을 만들 수 있습니다.
• 좌표 할당: 자동 또는 수동으로 수행할 수 있는 UV 언래핑은 모델의 전개도를 2D 평면에 배치하는 프로세스입니다.
• 텍스처 적용: UV 맵이 생성되면 텍스처 또는 이미지가 정렬되어 모델의 2D 표현에 적용됩니다. 제대로 수행하면 UV 좌표가 표면 주위에 텍스처를 감싸는 방식을 정확하게 지정하므로 매끄러운 시각 요소가 만들어집니다.
• 조정: 이음새를 최소화하기 위해 세밀한 조정이 필요한 경우가 많으며, 필요한 경우 이음새가 잘 보이지 않는 곳애 신중하게 배치합니다. 맵의 일부를 늘리고, 회전하고, 크기를 조정하여 적절한 해상도와 비율을 얻을 수 있습니다.
UV 맵 텍스처 유형
1. 자동 UV 매핑
2. 평면 UV 매핑
3. 구형 UV 매핑
4. 사용자 정의 UV 매핑
5. UV 맵 텍스처 효과
3D 모델을 텍스처링할 때, 하나의 맵으로는 충분하지 않습니다. 최고의 결과를 얻기 위해서는 다양한 특수 효과가 필요합니다. 다음은 효과적인 텍스처링을 위해 함께 사용할 수 있는 몇 가지 텍스처 맵입니다.
디퓨즈 맵
디퓨즈 맵 텍스처는 모델에 기본 색상을 제공합니다. 3D 소프트웨어에서 설정 시 반사광에 음영을 추가하는 데도 사용되어, 전반적으로 장면의 빛에 사실감을 높입니다.
알베도 맵
알배도 맵 텍스처는 디퓨즈 맵과 유사하며, 일부 소프트웨어에서 디퓨즈 맵 대신에 사용됩니다. 가장 큰 차이점은 그림자나 빛의 반사를 표시하지 않는다는 것입니다. 따라서 중립적인 조명 조건에서 개체의 기본 색상을 정의합니다.
스펙큘러 맵
스펙큘러 맵 텍스처는 정반사광의 강도와 위치를 결정합니다. 정반사 하이라이트는 광원이 표면에 직접 반사될 때 표면에 나타나는 밝은 반사입니다. 따라서 이러한 표면 하이라이트의 강도, 색상, 거칠음, 매끄러움을 제어하는 데 도움이 됩니다.
앰비언트 오클루전(AO) 맵
앰비언트 오클루전 맵은 모델의 오목한 영역에 그림자를 시뮬레이션하는 특수 텍스처입니다. 기하학에 디테일을 추가하지 않으면서 3D 개체에 사실감을 더할 수 있는 저예산 방법입니다.
표준 맵
표준 맵은 3개의 축 점을 따라 이미지를 비틀기 위해 사용되는 RGB 이미지로, 개체 기하학의 복잡성을 늘리지 않으면서 표면에 깊이감과 사실감을 더할 수 있습니다.

이미지 제공: Damien Guimoneau.