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UV 매핑의 이해

UV 매핑 및 텍스처링은 모델의 모습을 결정합니다. 이를 위해 모델 표면의 모든 지점에 UV 좌표를 할당하는 맵을 만듭니다. 이 좌표는 텍스처와 이미지가 모델 주위에 매끄럽고 정확하게 감싸지도록 모델에 적용되는 방식을 지정하므로 디테일한 시각 요소, 사실감, 스타일로 생동감을 불어넣을 수 있습니다.

UV 매핑의 작동 방식

UV 매핑은 3D 모델에 시각적 매력을 더하는 역할을 합니다. UV 맵을 캔버스로 생각해 보세요. 모델의 복잡한 곡선과 표면을 2D 평면에 펼치는 것입니다. 모델 표면의 각 지점에 고유한 좌표를 할당하여 정교한 맵을 만들 수 있습니다.

좌표 할당: 자동 또는 수동으로 수행할 수 있는 UV 언래핑은 모델의 전개도를 2D 평면에 배치하는 프로세스입니다.

텍스처 적용: UV 맵이 생성되면 텍스처 또는 이미지가 정렬되어 모델의 2D 표현에 적용됩니다. 제대로 수행하면 UV 좌표가 표면 주위에 텍스처를 감싸는 방식을 정확하게 지정하므로 매끄러운 시각 요소가 만들어집니다.

• 조정: 이음새를 최소화하기 위해 세밀한 조정이 필요한 경우가 많으며, 필요한 경우 이음새가 잘 보이지 않는 곳애 신중하게 배치합니다. 맵의 일부를 늘리고, 회전하고, 크기를 조정하여 적절한 해상도와 비율을 얻을 수 있습니다.

UV 맵 텍스처 유형

일반적인 5가지 UV 매핑은 다음과 같습니다.

1. 자동 UV 매핑

일부 3D 소프트웨어는 3D 개체를 자동으로 언래핑합니다. 작업 시간을 절약할 수 있지만, 많은 아티스트는 이를 시작점으로만 사용합니다. 텍스처를 가장 쉽게 만들어 맵에 적용하고 최상의 결과를 얻으려면 UV 맵을 수동으로 조정해야 합니다.

2. 평면 UV 매핑

단일 방향 또는 축을 따라 3D 평면을 언래핑한 다음 모델의 꼭짓점을 평면에 투영하는 기법입니다. 벽, 바닥, 간단한 기하학 도형 등 평평한 개체에 적합합니다.

3. 구형 UV 매핑

이름에서 알 수 있듯이, 왜곡을 최소화하고 곡률을 유지하는 방식으로 3D 모델의 표면을 구에 투영하는 기법입니다. 지구본, 머리, 행성 등 둥근 모양에 효과적입니다.

4. 사용자 정의 UV 매핑

3D 모델의 꼭짓점에 대한 텍스처 좌표를 수동으로 할당하거나 생성하는 프로세스를 말합니다. 많은 아티스트와 디자이너는 텍스처를 정확하게 정렬하고, 왜곡되지 않고, 원하는 결과를 얻기 위해 이 작업을 수동으로 수행합니다.

5. UV 맵 텍스처 효과

3D 모델을 텍스처링할 때, 하나의 맵으로는 충분하지 않습니다. 최고의 결과를 얻기 위해서는 다양한 특수 효과가 필요합니다. 다음은 효과적인 텍스처링을 위해 함께 사용할 수 있는 몇 가지 텍스처 맵입니다.

디퓨즈 맵

디퓨즈 맵 텍스처는 모델에 기본 색상을 제공합니다. 3D 소프트웨어에서 설정 시 반사광에 음영을 추가하는 데도 사용되어, 전반적으로 장면의 빛에 사실감을 높입니다.

알베도 맵

알배도 맵 텍스처는 디퓨즈 맵과 유사하며, 일부 소프트웨어에서 디퓨즈 맵 대신에 사용됩니다. 가장 큰 차이점은 그림자나 빛의 반사를 표시하지 않는다는 것입니다. 따라서 중립적인 조명 조건에서 개체의 기본 색상을 정의합니다.

스펙큘러 맵

스펙큘러 맵 텍스처는 정반사광의 강도와 위치를 결정합니다. 정반사 하이라이트는 광원이 표면에 직접 반사될 때 표면에 나타나는 밝은 반사입니다. 따라서 이러한 표면 하이라이트의 강도, 색상, 거칠음, 매끄러움을 제어하는 데 도움이 됩니다.

앰비언트 오클루전(AO) 맵

앰비언트 오클루전 맵은 모델의 오목한 영역에 그림자를 시뮬레이션하는 특수 텍스처입니다. 기하학에 디테일을 추가하지 않으면서 3D 개체에 사실감을 더할 수 있는 저예산 방법입니다.

표준 맵

표준 맵은 3개의 축 점을 따라 이미지를 비틀기 위해 사용되는 RGB 이미지로, 개체 기하학의 복잡성을 늘리지 않으면서 표면에 깊이감과 사실감을 더할 수 있습니다.

applying UV map textures to a 3D model of a dragon using Adobe Substance 3D Painter
이미지 제공: Damien Guimoneau.

UV 매핑의 이점

다양한 UV 맵을 함께 사용하면 더욱 사실적인 3D 모델을 만들 수 있습니다. 아티스트는 장면을 더욱 창의적으로 제어하며 복잡한 디테일을 추가할 수 있습니다. 스크래치, 로고, 먼지, 반사를 추가할 때 텍스처를 간단하고 스타일리시하게 만들 수도 있고, 사실적으로 만들 수도 있습니다. UV 매핑은 3D 모델링과 텍스처링의 기본 요소입니다. UV 매핑 기법을 마스터하면 더 자유롭게 창작하고 효율성과 효과도 높일 수 있습니다.

Adobe Substance 3D Painter로 UV 맵을 마음껏 만들어 보세요

Adobe Substance 3D Painter에서 3D 모델을 가져올 때 자동 UV 언래핑 기능을 사용해 보세요. UV 아일랜드를 생성하여 3D 모델에 기존 UV가 없더라도 페인팅할 수 있습니다. 강력하고 유연한 솔루션을 통해 파라메트릭 브러시로 페인팅하고 스마트 재질을 적용하여 멋진 모델 텍스처를 만들 수 있습니다.

자주 묻는 질문

UV 매핑의 의미는 무엇입니까?

UV 매핑이라는 용어는 2D 텍스처를 3D 모델에 적용하는 데 사용되는 좌표계에서 유래되었습니다. 문자 ‘U’와 ‘V’는 텍스처 매핑에 사용되는 2개의 좌표를 나타냅니다. 3D 공간에서는 X, Y, Z를 사용하지만 텍스처 작업에는 U, V 좌표만 필요합니다. UV 매핑으로 명명된 이유이기도 합니다.

UV 맵은 어떻게 저장됩니까?

UV 맵은 3D 모델의 특정 꼭짓점과 2D 텍스처의 해당 위치를 연결하는 좌표 데이터를 저장합니다. 이 데이터는 3D 모델을 내보낼 때 사용하는 소프트웨어와 파일 유형에 따라 다양한 포맷으로 저장됩니다. OBJ, FBX 등의 메시 파일 포맷은 메시 기하학과 함께 UV 매핑 정보를 저장할 수 있습니다. 일반적으로 UV 맵에 사용되는 텍스처 자체는 단순히 이미지 파일로 저장됩니다. 이러한 이미지 파일에는 자체적으로 좌표 정보가 없지만 UV 좌표를 사용하여 3D 모델에 매핑됩니다. 텍스처를 적용할 때 UV 정보를 참조합니다.

UV 매핑을 자동으로 수행할 수 있습니까?

대부분의 파이프라인에서 UV 매핑은 3D 모델링 파이프라인의 핵심 요소입니다. 기술이 발전함에 따라 어렵거나 번거로운 작업을 자동화하는 기능이 향상되고 있습니다. Adobe는 Adobe Substance 3D를 통해 크리에이터의 기술적 부담을 줄이고 소프트웨어가 백그라운드에서 작업을 자동화하는 동안 중요한 작업에 집중할 수 있는 방법을 지속적으로 모색하고 있습니다. 3D 모델의 텍스처링에는 여전히 UV 매핑이 필요하지만 자동으로 처리할 수 있을 날이 올 것입니다.

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