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¿Qué son los activos en 3D y cómo se utilizan en los gráficos de la computadora?
Los activos en 3D son archivos digitales que contienen información relevante para su visualización y capacidad interactiva en diversas aplicaciones informáticas. Los activos en 3D estándar incluyen modelos, materiales y luces. Un modelo en 3D, o malla, es un objeto que puede animarse, escenificarse y renderizarse, y puede incluir desde figuras hasta objetos. Los materiales se añaden a las superficies de un objeto para modificar su aspecto visual. Las luces se utilizan en escenas en 3D para facilitar el renderizado y el aspecto final de una escena en 3D. Desde los efectos visuales y los videojuegos hasta la arquitectura, el diseño de automóviles, el diseño de productos, la moda, etc., los activos en 3D son herramientas de valor incalculable.
¿Están incluidas las texturas en la biblioteca de Substance 3D Assets?
La biblioteca de Substance 3D Assets incluye una serie de materiales creados por profesionales que puedes utilizar como texturas en tus proyectos. Nuestros artistas añaden continuamente nuevos materiales, por lo que la biblioteca seguirá creciendo con el tiempo. Cada artista puede utilizar estos materiales en las aplicaciones de Substance 3D y otros programas de diseño en 3D para crear impresionantes conjuntos de texturas fotorrealistas y estilizadas. También se pueden encontrar calcomanías y atlas para personalizar aún más los proyectos.
¿Con qué frecuencia se actualiza la biblioteca de Substance 3D Assets con nuevos activos?
Nuestro equipo de artistas crea y conserva continuamente activos en 3D de calidad profesional para añadirlos a la biblioteca. Esto significa que nuestros activos se actualizan periódicamente durante todo el año. Actualmente, la biblioteca de Substance 3D Assets cuenta con más de 15 000 activos, y ese número seguirá creciendo a medida que se publiquen nuevas colecciones.
¿Puedo utilizar activos de Substance 3D en mis proyectos comerciales? ¿Existe alguna restricción de licencia?
Puedes modificar, crear trabajos derivados de Substance 3D Assets, y distribuirlos o conceder sublicencias sobre ellos, siempre que se incorporen a un trabajo más extenso (Substance 3D Assets no se modifica necesariamente, pero lo incorporas a un trabajo más extenso, por ejemplo, a los videojuegos) o a un trabajo modificado (Substance 3D Assets se ha modificado de forma considerable). En cualquier caso, no puedes compartir ni vender un activo de Substance 3D Assets de forma independiente. Para obtener más información, consulta tu contrato de licencia.
¿Existe alguna limitación en cuanto al número de activos que puedo descargar o utilizar de la biblioteca de Substance 3D Assets?
Todas las personas con una suscripción a Substance 3D pueden acceder a la colección completa de modelos, materiales y luces de Assets. No hay límite mensual, lo que significa que se pueden descargar activos ilimitados de la biblioteca en cualquier momento mientras la suscripción permanezca activa.